Diferencia entre revisiones de «Potenciadores»

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(Información de los nuevos potenciadores. (El archivo png del potenciador "Resjstencia secundaria" esta cargado en la pagina pero no aparece :()
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|''Facilita emerger de una pirueta y saltar desde la tinta. Estabiliza los disparos del arma al saltar.''
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|Resistencia secundaria
|Resistencia secundaria
|''Reduce el efecto y el daño de las armas secundarias.''
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[[Categoría:Splatoon]]
[[Categoría:Splatoon]]

Revisión del 05:00 25 nov 2022

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Los potenciadores son atributos especiales dados al equipo (Ropa, Calzado y Accesorios) en Splatoon, Splatoon 2 y Splatoon 3.

Descripción

La cantidad de potenciadores que puede tener una ropa, calzado o accesorio se determina por un contador de estrellas. Cuantas más estrellas tengan, más potenciadores estos tendrán. La cantidad máxima de potenciadores es de 4 espacios. Después del primer potenciador, los demás se escogerán al azar.

En Splatoon 2, tras ciertos logros en el juego se obtendrán tickets de bebida con los cuales se puede aumentar las posibilidades de tener un potenciador en especifico.

Uso

Los espacios para los potenciadores se desbloquean si le das a Eri (Splatoon) o a Enrizo (Splatoon 2) un supermolusco.

En Splatoon 2, si uno ya los tiene todos, existe la opción de borrarlos y añadir otros gracias a fragmentos de potenciador que se obtienen al quitar los potenciadores de una prenda. (solo se puede hacer en Splatoon 2).

Potenciador principal

El potenciador principal viene ligado a la prenda y no se puede cambiar. Es el potenciador que más debes tener en cuenta, ya que se especializa más en ese efecto.

Ejemplo: Si necesitas más velocidad en forma calamar, es preferible tener Superbuceo / Nado acelerado como potenciador principal antes que potenciador secundario.

Potenciador secundario

Los potenciadores secundarios son los que cambian y se pueden tener hasta tres máximo por prenda.

Se adquieren ganando experiencia. Cuando se suba de nivel una prenda, aparecerá una ruleta que definirá uno de tus tres potenciadores secundarios (todo al azar), pero con los batidos del puesto de Adolofrito en Splatoon 2 se puede tener más posibilidades de tener el potenciador que deseas.

A algunas prendas solo se les puede añadir un potenciador secundario, como a otras dos. Para solucionar esto, habla con Eri / Enrizo y, a cambio de un supermolusco, te añadirá una ranura para otro potenciador, pero debes ganar experiencia para conseguirlo.

Lista de potenciadores

Splatoon

Icono Potenciador (castellano) Potenciador (latinoamericano) Efecto
Superataque Ataque mejorado Aumenta el ataque del arma principal, de la secundaria y de la especial.
Superdefensa Defensa mejorada Reduce el daño recibido al sufrir un ataque.
Tintahorro (ppal.) Ahorro tinta (ppal.) Tu arma principal consume menos tinta.
Tintahorro (sec.) Ahorro tinta (sec.) Tu arma secundaria consume menos tinta.
Recarga rápida Mejor recarga tinta El tanque de tinta se rellena más rápido al nadar en forma de calamar.
Supercarrera Carrera acelerada Aumenta la velocidad de desplazamiento cuando eres inkling.
Superbuceo Nado acelerado Aumenta la velocidad de desplazamiento cuando eres calamar.
Recarga especial Recarga especial Aumenta la velocidad de recarga del medidor especial.
Duración especial Duración especial Incrementa el tiempo de uso de las armas especiales que tienen límite de tiempo.
Retorno exprés Regeneración rápida Si te liquidan, tardas menos tiempo en reaparecer.
Reducción especial Ahorro en especial Después de que te liquiden, el medidor especial se reduce menos.
Supersalto rápido Supersalto rápido Acelera los supersaltos.
Alargabombas Bombas de alcance Aumenta la distancia de lanzamiento de bombas, rastreadores y bolas aturdidoras.
Acelerón de salida Acelerón de salida Aumenta tu velocidad como inkling y calamar durante los primeros 30 segundos de combate.
Sprint final Último recurso Aumenta la velocidad de recarga y reduce el uso de tinta durante los últimos 30 segundos de combate.
Ventaja Tenacidad El medidor especial se rellena automáticamente si tu equipo tiene menos jugadores activos.
Remontada Remonte Ciertas habilidades mejoran durante un tiempo cuando vuelves a aparecer.
Sangre fría Sangre fría Reduce la duración de rastreadores y otros ataques que revelan tu posición.
Ninjalamar Ninjalamar No dejas rastro al nadar en forma de calamar, pero tu velocidad se reduce.
Venganza Resentimiento Si te liquidan, tu equipo podrá ver la ubicación del jugador que lo hizo.
Reconocimiento Reconocimiento Te permite ver en el mapa al equipo rival mientras estés en el punto base.
Buscabombas Buscabombas Te permite ver las trampas y bombas ocultas de tu rival.
Impermeabilidad Impermeabilidad Al moverte sobre tinta enemiga, sufres menos daño y te desplazas más rápido
Supersalto invisible Supersalto invisible Oculta los puntos de supersalto, pero estos son más lentos.

Splatoon 2

Icono Potenciador (castellano) Potenciador (latinoamericano) Efecto
Tintahorro (ppal.) Ahorro de tinta principal Tu arma principal consume menos tinta.
Tintahorro (sec.) Ahorro de tinta secundario Tu arma secundaria consume menos tinta.
Recarga rápida Mejor recarga tinta El tanque de tinta se rellena más rápido.
Supercarrera Carrera acelerada Aumenta la velocidad de desplazamiento cuando tienes forma humanoide.
Superbuceo Nado acelerado Aumenta la velocidad de desplazamiento cuando tienes forma de calamar.
Recarga especial Recarga especial Aumenta la velocidad de recarga del medidor especial.
Reducción especial Ahorro en especial Después de que te liquiden, el medidor especial se reduce menos.
Superarma especial Mejora especial Mejora las prestaciones del arma especial.
Retorno exprés Regeneración rápida Si te liquidan varias veces sin que liquides a algún rival, tardarás menos en reaparecer.
Supersalto rápido Supersalto rápido Acelera los supersaltos.
Superarma secundaria Mejora secundaria Mejora las prestaciones del arma secundaria.
Impermeabilidad Impermeabilidad Al moverte sobre tinta enemiga, no sufres tanto daño ni te desplazas tan lentamente.
Resistencia explosiva II Resistencia explosiva II Recibes menos daño de las explosiones no causadas por un arma principal y de los dispositivos que te rastrean.
Superarma principal Mejora Principal Mejora las prestaciones del arma principal.
Acelerón de salida Acelerón de salida Aumenta tu velocidad al desplazarate durante los primeros 30 segundos de combate.
Sprint Final Último recurso Aumenta la velocidad de recarga y reduce el uso de tinta durante los últimos 30 segundos de combate.
Ventaja Tenacidad El medidor especial se rellena automáticamente si tu equipo tiene menos jugadores activos.
Remontada Remonte Ciertas habilidades mejoran durante un tiempo cuando vuelves a aparecer.
Ninjalamar Ninjalamar No dejas rastro al nadar en forma de calamar, pero tu velocidad se reduce.
Represalia Resentimiento Al aparecer podrás ver la ubicación de los jugadores que te hayan liquidado.
Señuelo Tinta rastreadora Si aciertas a un jugador con tu arma principal, podrás rastrearlo.
Castigo póstumo Castigo póstumo Si liquidas a un jugador, ambos tardaréis más en reaparecer y en rellenar el medidor especial.
Duplicador Duplicador Duplica el efecto de cualquier potenciador asociado a este objeto.
Supersalto invisible Supersalto invisible Oculta el punto de aterrizaje de un supersalto a los jugadores más alejados.
Demolición Demolición Inflije más daño a todos los blancos que no sean jugadores.
Amortiguador Aterrizaje rodante Aterriza rodando en la dirección que muevas la palanca izquierda durante un supersalto.

Splatoon 3

(En construcción)

Icono Potenciador (castellano) Potenciador (latinoamericano) Efecto
Tintahorro (ppal.) Ahorro de tinta principal Tu arma principal consume menos tinta.
Tintahorro (sec.) Ahorro de tinta secundario Tu arma secundaria consume menos tinta.
Recarga rápida Mejor recarga tinta El tanque de tinta se rellena más rápido.
Supercarrera Carrera acelerada Aumenta la velocidad de desplazamiento cuando tienes forma humanoide.
Superbuceo Nado acelerado Aumenta la velocidad de desplazamiento cuando tienes forma de calamar.
Recarga especial Recarga especial Aumenta la velocidad de recarga del medidor especial.
Reducción especial Ahorro en especial Después de que te liquiden, el medidor especial se reduce menos.
Superarma especial Mejora especial Mejora las prestaciones del arma especial.
Retorno exprés Regeneración rápida Si te liquidan varias veces sin que liquides a algún rival, tardarás menos en reaparecer.
Supersalto rápido Supersalto rápido Acelera los supersaltos.
Superarma secundaria Mejora secundaria Mejora las prestaciones del arma secundaria.
Impermeabilidad Impermeabilidad Al moverte sobre tinta enemiga, no sufres tanto daño ni te desplazas tan lentamente.
Acelerón de salida Acelerón de salida Aumenta tu velocidad al desplazarate durante los primeros 30 segundos de combate.
Sprint Final Último recurso Aumenta la velocidad de recarga y reduce el uso de tinta durante los últimos 30 segundos de combate.
Ventaja Tenacidad El medidor especial se rellena automáticamente si tu equipo tiene menos jugadores activos.
Remontada Remonte Ciertas habilidades mejoran durante un tiempo cuando vuelves a aparecer.
Ninjalamar Ninjalamar No dejas rastro al nadar en forma de calamar, pero tu velocidad se reduce.
Represalia Resentimiento Al aparecer podrás ver la ubicación de los jugadores que te hayan liquidado.
Señuelo Tinta rastreadora Si aciertas a un jugador con tu arma principal, podrás rastrearlo.
Castigo póstumo Castigo póstumo Si liquidas a un jugador, ambos tardaréis más en reaparecer y en rellenar el medidor especial.
Duplicador Duplicador Duplica el efecto de cualquier potenciador asociado a este objeto.
Supersalto invisible Supersalto invisible Oculta el punto de aterrizaje de un supersalto a los jugadores más alejados.
Demolición Demolición Inflije más daño a todos los blancos que no sean jugadores.
Amortiguador Aterrizaje rodante Aterriza rodando en la dirección que muevas la palanca izquierda durante un supersalto.
Agilidad extra Agilidad extra Facilita emerger de una pirueta y saltar desde la tinta. Estabiliza los disparos del arma al saltar.
Resistencia secundaria Resistencia secundaria Reduce el efecto y el daño de las armas secundarias.