Diferencia entre revisiones de «Módulo:Personaje»

De Inkipedia
(Comenzando a crear el módulo para los personajes)
(Sin diferencias)

Revisión del 23:08 20 mar 2024

La documentación para este módulo puede ser creada en Módulo:Personaje/doc

local m = {}

-- Función para normalizar el tipo de traducción
local function genericType(input)
    if input == nil then
    	return nil
    end
    -- Convertir a minúsculas
    input = input:lower()

    -- Tabla de mapeo para reemplazar letras con tildes y diéresis
    local mapping = {
        ["á"] = "a", ["é"] = "e", ["í"] = "i", ["ó"] = "o", ["ú"] = "u",
        ["à"] = "a", ["è"] = "e", ["ì"] = "i", ["ò"] = "o", ["ù"] = "u",
        ["ä"] = "a", ["ë"] = "e", ["ï"] = "i", ["ö"] = "o", ["ü"] = "u",
        ["ã"] = "a", ["ẽ"] = "e", ["ĩ"] = "i", ["õ"] = "o", ["ũ"] = "u",
        ["ñ"] = "n",
        ["ç"] = "c",
        ["Á"] = "a", ["É"] = "e", ["Í"] = "i", ["Ó"] = "o", ["Ú"] = "u",
		["À"] = "a", ["È"] = "e", ["Ì"] = "i", ["Ò"] = "o", ["Ù"] = "u",
		["Ä"] = "a", ["Ë"] = "e", ["Ï"] = "i", ["Ö"] = "o", ["Ü"] = "u",
		["Ã"] = "a", ["Ẽ"] = "e", ["Ĩ"] = "i", ["Õ"] = "o", ["Ũ"] = "u",
		["Ñ"] = "n",
		["Ç"] = "c"
    }
    
    -- Reemplazar letras con tilde y diéresis según la tabla de mapeo
    for k, v in pairs(mapping) do
        input = input:gsub(k, v)
    end

    -- Eliminar caracteres especiales y espacios
    input = input:gsub("[%s%p%c]", "")
    return input
end

function m.main(frame)
    local args = frame:getParent().args
    local juego = args["tipo"] or args[1]
    local nombre = args["nombre"] or args[2]
    local estado = args["estado"] or args[3]
    local tamano = args[4] or args["tamaño"] or 24
    
    -- Normalizar el nombre del juego
    juego = require('Módulo:Acortar_juego').getGame(juego)

    -- Traducir el personaje
    local nombreIngles = require('Módulo:Castellano').getPersonaje(nombre)
    
    if estado ~= nil and not tonumber(estado) then
        estado = genericType(estado)
    else
        tamano = tonumber(estado) or tamano
        estado = nil
    end

    -- Lógica para determinar el enlace de la imagen basado en el tipo de nombre y estado
    if estado ~= nil then
        return string.format("[[File:%s Icon %s %s.png|%dpx|link=%s]]", juego, nombreIngles, estado, tamano, nombre)
    else
        return string.format("[[File:%s Icon %s.png|%dpx|link=%s]]", juego, nombreIngles, tamano, nombre)
    end
end

return m