Diferencia entre revisiones de «Arma especial»

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Revisión actual - 14:22 12 ago 2022

S2 Ability Quick Super Jump.png
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El arma especial es el arma más potente disponible en Splatoon y Splatoon 2. No consumen nada de tinta, sino que disponen de un medidor que comienza vacío al inicio de cada partida y se va llenando mientras se vaya entintando terreno.

Uso

Modo héroe

Las armas especiales no están disponibles en el Modo Héroe, a menos que se consigan latas especiales donde pueden encontrarse y usarse, en Splatoon se puede hallar la Burbuja y el Tintazuca; mientras que en Splatoon 2 pueden hallarse el Salto explosivo, el Lanzamisiles y el Atormentador. En Splatoon 2: Octo Expansion existe una estación donde pueden elegirse cualquiera de todas las armas especiales.

Partidas multijugador

Se dispone de un medidor visible en la parte superior derecha de la pantalla, se puede ver la imagen del arma correspondiente junto a una gran rueda que mientras se va llenando va adquiriendo el mismo color de la tinta actual. Al llenarse brillará tanto el indicador como el cabello de nuestro Inkling u Octoling. Se debe presionar la palanca derecha (R) para activar el arma especial.

Lista de armas especiales

Splatoon

Icono Nombre Descripcion Puntos
Archivo:Burbuja.png
Burbuja Da mayor defensa al que la usa. Puedes compartir su efecto de proteccion a aliados cercanos a ti 180p
Archivo:Tintófono.png
Tintófono Genera una onda masiva de sonido que mata a quien se

ponga en su camino

160p
Archivo:Supercalamar.png
Supercalamar Transforma a tu inkling en un gran calamar

con la capacidad de dejar tinta a su paso, nadar en tinta enemiga y hacer un ataque giratorio

200p
Archivo:Tintazuca.png
Tintazuca Permite tirar tornados durante un periodo corto de tiempo 220p
Archivo:Tornado.png
Tornado Lanza un misil que al impactar crea un tornado allá donde apuntes con el Gamepad 180p
Archivo:Repetidor (Bomba básica).png
Repetidor Permite tirar bombas ilimitadas por un periodo de tiempo.

Las bombas que tires dependerá de que Arma secundaria que uses (Bomba básica, Bomba rápida, Bomba ventosa o Bomba guiada).

180p
Archivo:Superdetector.png
Superdetector Genera 4 lazos que rodean a los oponentes, dichos lazos localizarán al equipo enemigo en el mapa. Los miembros de tu equipo también lo podrán ver en sus respectivos mapas 200p

Splatoon 2

Icono Nombre Descripción Puntos
Archivo:Lanzamisiles.png
Lanzamisiles Pulsa ZR para lanzar misiles a todos los enemigos marcados que se encuentren dentro de la zona seleccionada. Resulta sumamente útil para eliminar a varios rivales de un golpe.
170p
180p
190p

200p

210p

Archivo:Rayo tintódico S2.png
Rayo tintódico Pulsa ZR para disparar un potente chorro de tinta a alta presión, capaz de atravesar muros.

Mientras estés disparando, no podrás girar a los lados fácilmente.

Si no estás lanzando tinta, podrás detectar enemigos a través de las paredes.

180p
190p
200p

220p

Archivo:Propulsor.png
Propulsor Dispositivo que permite elevarse por los aires y atacar disparando tinta.

Pulsa B para alzarte un poco más durante un tiempo.

170p
180p
190p
200p
210p
Archivo:Salto explosivo.png
Salto explosivo Salta por los aires acumulando potencia y luego aterriza generando una explosión.

Si lo usas en lugares elevados, el rango de ataque será más amplio.

También se puede utilizar mientras se da un supersalto.

150p

160p
170p
190p

Archivo:Blindaje - Arma especial (tinta rosa).png
Blindaje Protege a todos los aliados durante cierto tiempo.

Durante ese período, defiende de un ataque, por fuerte que sea.

170p

180p
190p

200p
220p

Archivo:Ráfaga básica.png
Ráfagas de bombas Te permiten lanzar bombas del tipo correspondiente sin consumir tinta.

Cuanto más tiempo mantengas pulsado R, más lejos llegarán las bombas (excepto las bombas deslizantes, las cuales actúan como siempre).

160p

170p
180p
190p
200p
210p

220p

Archivo:Atormentador (tinta rosa).png
Atormentador Dispositivo que lanza una nube que genrera una lluvia de tinta.

La nube se irá desplazando lentamente, dejando tinta a su paso.

160p
170p
180p
200p

220p

Archivo:Esfera tintera S2.png
Esfera tintera Una bola defensiva que te rodea y defiende en cierta medida.

Explota al cabo de un tiempo y te permite aprovechar dicho momento para salir del interior atacando. Mantén pulsado ZR para acumular potencia y hacer explotar la esfera.

Puede adherirse a las paredes.

170p
180p

190p

200p

210p
220p

Archivo:Lanzapompas.png
Lanzapompas Genera hasta tres burbujas que explotan cuando reciben tinta aliada.

Se encogen si las entinta un enemigo.

170p
180p
190p
200p

210p

Archivo:Bola genializante.png
Bola genializante Concentra energía en forma de esfera que podrás lanzar contra los rivales.

Se cargará más rápido si intercambiáis gritos de «¡Genial!» entre compañeros de equipo.

Quienes hayan dado su «¡Genial!», verán cómo se rellena un poco su medidor especial.

180p
190p
210p
Archivo:Ultraselladora.png
Ultraselladora Arma gigante en forma de sello.

Mantén pulsado ZR para avanzar dando golpes con ella.

Pulsa R y suéltalo para atacar lanzando la ultraselladora a lo lejos y poner punto final al ataque.

180p
210p

Splatoon 3

Imagen provisional Nombre Descripción Puntos
Archivo:Lanzamisiles.png
Lanzamisiles Pulsa ZR para lanzar misiles a todos los enemigos marcados que se encuentren dentro de la zona seleccionada. Resulta sumamente útil para eliminar a varios rivales de un golpe.


(Descripción provisional)

Sin información
Archivo:Tintazuca.png
Tintazuca triple

(Enlace provisional)

Sin información Sin información
Arma especial s3.png Tintófono 5.1

(Enlace provisional)

Sin información Sin información
Gancho tentacular.jpg Gancho tentacular Sin información Sin información
Megaburbuja.png Megaburbuja Sin información Sin información
Arma cangrejo s3.png Cangrejobot Sin información Sin información

Potenciadores

Existen algunos potenciadores que tienen efecto en las armas especiales.

Icono Nombre Descripción Conjunto
Potenciadores secundarios
Archivo:Recarga especial S2.png
Recarga especial Aumenta la velocidad a la que el medidor especial se va llenando al entintar terreno. Disponible al sortear
Archivo:Reducción especial S2.png
Reducción especial Tras ser eliminado, el medidor especial se vaciará menos que de costumbre. Disponible al sortear
Archivo:Mejora de arma especial.png
Superarma especial Mejora el funcionamiento de las armas especiales:
  • Aumenta el tamaño de la mira del Lanzamisiles y el área de entintado de los misiles al impactar.
  • Aumenta la duración del Rayo tintódico.
  • Aumenta la duración del Propulsor y el tamaño de las explosiones de sus proyectiles.
  • Aumenta el tamaño del área de ataque del Salto explosivo.
  • Aumenta tiempo de duración y disminuye tiempo de activación del Blindaje.
  • Aumenta la duración del efecto de las Ráfagas de bombas.
  • Aumenta la duración del Atormentador y la distancia al apuntar a dónde lanzarlo.
  • Aumenta la resistencia de la Esfera tintera a ataques enemigos.
  • Aumenta el tamaño de las burbujas que crea el Lanzapompas, aumentando también el alcance de la explosión.
Disponible al sortear
Archivo:Resistencia explosiva.png
Resistencia explosiva Otorga más resistencia a las explosiones de área de las armas secundarias y especiales (pero no a los golpes directos de las mismas). Disponible al sortear
Archivo:Ventaja S2.png
Ventaja Si tu equipo tiene menos jugadores activos que el rival, tu medidor especial se va rellenando lentamente de forma automática. Se entiende por jugador inactivo el que se haya desconectado o esté regenerándose tras ser eliminado. Exclusivo de Accesorios
Archivo:Demolición.png
Demolición Los telones de tinta, los aspersores y las balizas reciben más daño de lo normal. Exclusivo de Calzado

Curiosidades

  • La cantidad de puntos que se necesitan para la misma clase de arma especial en Splatoon 2 varía dependiendo del arma que se use.