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Las armas (Weapons en inglés) son herramientas utilizadas en Splatoon para disparar tinta y eliminar a los enemigos. Las armas pueden comprarse en la Armería Todotinta con el dinero ganado en los combates multijugador. Las armas tienen un conjunto predefinido de características. El arma principal, que es el arma en sí, el arma secundaria, que puede ser utilizada en cualquier momento si el jugador posee suficiente tinta y el arma especial, que sólo puede ser usada cuando se llena el medidor. Estas dos últimas armas sirven para propósitos especializados.

Arma principal

Las armas principales son las herramientas principales que los jugadores utilizan para esparcir tinta y salpicar a los oponentes. Las armas principales suelen tener dos variantes: la original y una alternativa con una apariencia diferente, una arma secundaria y un arma especial. Con la incorporación de la Seleccion de Jairo y la Colección Kensa, algunas armas obtuvieron una tercera versión con otro conjunto de armas secundarias y especiales. También hay armas modificadas que son exclusivas de Salmon Run.

Lanzatintas

Un Lanzatintas en acción.

Los lanzatintas son armas que disparan pequeñas gotas de tinta en rápida sucesión. La mayoría de los tiradores disparan continuamente cuando el jugador aprieta el gatillo, pero algunos tienen un funcionamiento semiautomático.

Los devastadores son armas que pueden disparar grandes gotas de tinta con una explosión retardada. La explosión permite a los usuarios atacar a los oponentes situados detrás de los obstáculos o alrededor de las esquinas. Son armas que entran en la categoría de lanzatintas.

Algunos lanzatintas ofrecen una funcionalidad semiautomática, que requiere que el jugador pulse el gatillo repetidamente en lugar de mantenerlo pulsado para algunos o todos los aspectos del funcionamiento.

Series Descripción Variantes Juegos
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    Marcador
Lanzatintas de daño medio a corta distancia con una alta cadencia de fuego. Presenta la mayor producción de daño por segundo de su clase, a costa de tener el menor alcance.
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    Lanzatintas novato
La primera arma que se entrega al jugador al iniciar el juego. Es Lanzatintas de bajo daño y a corta distancia con una alta cadencia de fuego. Su cadencia de fuego y la eficiencia de la tinta garantizan que los nuevos jugadores puedan conseguir algo.
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    Marcador fino
Lanzatintas de bajo daño, a corta distancia y con una alta cadencia de fuego. Presenta una precisión perfecta, la mejor entre todos los tiradores automáticos.
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    Aerógrafo
Lanzatintas de bajo daño y a corta distancia con una alta cadencia de fuego. Tiene la mayor dispersión de tiro y la mayor velocidad de disparo de su clase, lo que le permite destacar en la cobertura del terreno.
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    Lanzatintas
Lanzatintas de mediano daño y alcance con una cadencia de tiro media. No tiene verdaderos puntos débiles y puede adaptarse a cualquier situación.
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    Salpicadora 2000
Lanzatintas de alto daño y alcance medio con una cadencia de fuego lenta. Esta arma sufre de baja precisión.
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    N-ZAP
Lanzatintas de bajo daño y medio alcance con una rápida velocidad de disparo.
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    Barredora doble
Lanzatintas de bajo daño y largo alcance con una cadencia de fuego media.
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    Lanzatintas plus
Lanzatintas de daño medio y largo alcance con una cadencia de fuego lenta. Cabe destacar que esta arma tiene un consumo de tinta muy elevado.
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    Salpicadora 3000
Lanzatintas de gran daño y largo alcance con una cadencia de tiro lenta. Como contrapartida a su potencia y alcance, esta arma sufre una baja precisión y consume más tinta por disparo que cualquier otra arma de su clase.
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    Megabarredora
Lanzatintas de bajo daño y largo alcance con una cadencia de fuego lenta. Tiene el mayor alcance de su clase.
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Devastadores
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    Ultradevastador
Devastador de alto daño y corto alcance con una cadencia de fuego media.
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    Devastador
Devastador de alto daño y corto alcance con una cadencia de fuego lenta.
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    Teledevastador
Devastador de alto daño y alcance medio con una cadencia de fuego lenta.
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    Turbodevastador
Devastador de bajo daño y corto alcance con una rápida cadencia de fuego.
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    Devastador exprés
Devastador de daño medio y largo alcance con una rápida cadencia de fuego.
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    Superdevastador
Devastador de daño medio y largo alcance con una cadencia de fuego media.
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Lanzatintas semiautomáticas
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    Tintambor ligero
Lanzatintas de bajo daño y alcance medio. Se dispara en ráfaga, disparando tres balas después de apretar el gatillo. Es necesario pulsar los botones con suficiente antelación para mantener una cadencia de tiro óptima.
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    Tintambor pesado
Lanzatintas de daño medio y largo alcance. Dispara en ráfaga, disparando tres balas tras una pulsación del gatillo.
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    Tintopresor
Lanzatintas con dos modos de disparo: semiautomático y totalmente automático. Si se aprieta el gatillo una vez, se efectuará un único disparo de tinta de largo alcance, baja dispersión y alta potencia. Si se mantiene pulsado el botón, se producen sucesivos disparos de bajo alcance, alta dispersión y menor potencia. El gatillo se puede pulsar repetidamente para mantener el modo de alta potencia.
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Rodillos

Archivo:S2 Splat Roller Twitter SplatoonJP Image2.jpg
Esparciendo tinta con el Rodillo básico.

Los rodillos pueden ser empujados por el suelo, dejando un rastro de tinta. Los usuarios pueden atacar lanzando tinta y también se inflige daño si los enemigos entran en contacto con el arma mientras se empuja, a veces aplastando al oponente de un solo golpe. A partir de Splatoon 2, los rodillos pueden hacer un balanceo vertical.

Los pinceles son una subclase no oficial de los rodillos. Los pinceles pueden ser empujados con especial rapidez, pero dejan un estrecho rastro de tinta. No infligen tanto daño por contacto, por lo que aplastar a los enemigos es prácticamente imposible. Sin embargo, en lugar de arrojar grandes oleadas de tinta, los pinceles se deslizan rápidamente de un lado a otro, lanzando muchos chorros más pequeños. Este rápido movimiento es su principal medio para esparcir la tinta y atacar a los enemigos, lo que los hace ideales para la acción rápida de combate cuerpo a cuerpo.

Series Descripción Variantes Juegos
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    Rodillo de carbono
Un rodillo ligero y móvil. Los usuarios pueden empujarlo por el suelo a gran velocidad gracias a su diseño ligero. Tiene un movimiento extremadamente rápido que puede golpear a los oponentes de un solo golpe. Sin embargo, carece de alcance y no puede aplastar a los rivales de un solo golpe.
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    Rodillo básico
El rodillo estándar. Tiene un alcance y una movilidad decentes.
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    Dinamorrodillo
Un rodillo pesado. Puede lanzar la tinta más lejos que todos los demás rodillos, pero perjudica la movilidad y tarda en enrollarse antes de cada golpe.
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    Rodillo versátil
Un rodillo que cambia de forma al realizar un balanceo vertical. Se mueve y lanza horizontalmente de forma similar al Rodillo básico, mientras que sus balanceos verticales son lentos y pesados como un Dinamorrodillo.
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Pinceles
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    Pincel
Un pincel rápido pero de corto alcance. Cuando se empuja por el suelo, el usuario se mueve a gran velocidad y deja un estrecho rastro de tinta. El daño es escaso, ya que el usuario necesita lanzar cuatro gotas de tinta para salpicar a un oponente.
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    Brocha
Un cepillo más lento con un alcance decente. La velocidad de movimiento al empujarlo por el suelo es un poco más lenta en comparación con el pincel. Solo se necesitan tres golpes para aplastar a un oponente.
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Cargatintas

Disparo de un Cargatintas.

Los cargatintas pueden golpear instantáneamente a los oponentes a larga distancia una vez cargados (con la excepción de los Bambufusiles). Los disparos no cargados no tienen suficiente alcance o daño para ser utilizados eficazmente para atacar, pero pueden utilizarse para cubrir el terreno. Es necesario apuntar con precisión y un láser muestra a todo el mundo (incluidos los enemigos) dónde va a caer el disparo. Algunos cargatintas permiten al jugador almacenar su carga cuando nadan en tinta.

Series Descripción Variantes Juegos
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    Kalarrapid
Un cargatintas rápido. Tiene un tiempo de carga rápido, pero es más lento que el Bambufusil. A diferencia del Bambufusil, el Kalarrapid puede aplastar a los oponentes de un solo golpe y tiene disparos penetrantes. Tiene el menor alcance de su clase. A partir de Splatoon 2, esta arma tiene la capacidad de almacenar su carga, y su tiempo de carga no se ve afectado mientras está en el aire.
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    Cargatintas
El cargatintas estándar. Tiene un buen alcance y un tiempo de carga decente. A partir de Splatoon 2, esta arma tiene la capacidad de almacenar su carga.
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    Cargatintas con mira
Un Cargatintas con mira, para mayor alcance y precisión.
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    Entintador
Un cargatintas con un alcance extremo. Sin embargo, tiene un tiempo de carga lento y un gran consumo de tinta. A partir de Splatoon 2, esta arma tiene la capacidad de almacenar su carga.
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    Telentintador
Un Entintador con mira, para mayor alcance y precisión.
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    Bambufusil
Un cargatintas con un tiempo de carga aún más rápido que el Kalarrapid. Su daño es más débil que el resto de cargatintas, por lo que los usuarios necesitan asestar dos golpes para aplastar a un oponente. Carece de la capacidad de almacenar carga, una habilidad presente en todos los demás cargadores sin mira en Splatoon 2.
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    Tubofusil
Un cargatintas que puede mantener su carga durante un tiempo excepcionalmente largo en comparación con los demás cargadores.
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Derramatic

Arrojando tinta con el Derramatic.

Los Derramatic son armas de un solo disparo, en forma de cubo, que lanzan tinta en un arco. La tinta puede ser lanzada por encima de los obstáculos para golpear a los oponentes. Algunos Derramatic permiten al jugador lanzar tinta de diferentes maneras, como lanzarla en tres direcciones diferentes simultáneamente o disparar proyectiles de largo alcance que explotan al impactar con superficies sólidas.

Series Descripción Variantes Juegos
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    Derramatic
Derramatic estándar, con un rendimiento equilibrado.
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    Derramatic triple
Lanza tinta en tres direcciones simultáneamente. En comparación con el Derramatic estándar, tiene una mayor cadencia de tiro, pero menos daño y menos alcance.
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    Derramatic centrífugo
Lanza un pequeño globo parecido a un mortero que es arrastrado por un vórtice de tinta. El vórtice tiene un pequeño radio de daño por salpicadura, mientras que el propio globo hace más daño, con un área de impacto más pequeña.
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    Derramatic baño
Derramatic de largo alcance. Esta bañera dispara una línea de cuatro burbujas que rebotan en el suelo y pueden incluso reflejarse en las paredes.
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    Derramatic turbo
Dispara un proyectil preciso, lento y de largo alcance que explota al impactar con superficies sólidas. Además, el proyectil puede seguir moviéndose incluso después de alcanzar a un enemigo.
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Tintralladoras

Arrojando tinta con el Derramatic.

Las Tintralladoras son armas de tipo cañón giratorio o Minigun que suelen tener una alta cadencia de fuego y un alcance considerable. En el juego funcionan de forma similar a los cargadores, pero liberan un chorro de pequeñas balas de tinta en lugar de una única y potente. Al igual que los cargadores, es necesaria una carga completa para alcanzar el máximo alcance potencial y la máxima duración de los disparos.

Series Descripción Variantes Juegos
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    Tintralladora ligera
Una Tintralladora ligera con un tiempo de carga corto pero un alcance menor. Permite a los usuarios ametrallar rápidamente mientras cargan y disparan.
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    Tintralladora
La Tintralladora estándar. Su rendimiento está equilibrado entre la Tintralladora ligera y el Extintador, y no tiene ningún punto fuerte o débil evidente.
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    Extintador
Tiene el mayor alcance de su clase y puede disparar continuamente durante un largo periodo de tiempo. Cuando está completamente cargado, se activa un rasgo de alto daño que permite a los usuarios salpicar a los oponentes con tres impactos.
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    Ametrallógrafo
Tiene dos modos de disparo diferentes, un modo de disparo inicial de corto alcance con una alta cadencia de fuego y un modo de disparo secundario que tiene una cadencia de fuego más lenta pero un mayor alcance y una precisión perfecta. A diferencia de la mayoría de las Tintralladoras, puede interrumpir su disparo para cargar. Al completar una carga completa, las siguientes cargas mantendrán los atributos del modo secundario hasta que la carga se agote por completo.
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    Subtralladora
Tintralladora de corto alcance con una tasa de carga media. El arma cuenta con la capacidad de almacenar su carga al igual que algunos cargadores, y puede interrumpir su disparo para cargar de la misma manera que el Ametrallógrafo. A diferencia de otras Tintralladoras su precisión no disminuye si se dispara en mitad del salto.
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Duales

Archivo:S2 Splat Dualies Twitter SplatoonJP Image2.jpg
Entintando con el Difusor dual.

Las Duales son conjuntos de pistolas de tinta emparejadas que dan al jugador la capacidad de rodar para esquivar (giro evasivo). Después de rodar, las dos duales se mantienen unidas por el jugador, mejorando su rendimiento de varias maneras dependiendo del dual. Esta clase de arma se introdujo en Splatoon 2.

Series Descripción Variantes Juegos
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    Atomizador dual
Estas duales tienen un giro evasivo rápido, una rápida cadencia de tiro y disparos de gran daño que hacen eliminar a los oponentes en tres impactos. Sin embargo, carecen de alcance.
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    Difusor dual
Las primeras parejas de duales disponibles en la serie Splatoon. Presentan un rendimiento equilibrado, sin tener ningún punto fuerte o débil en particular.
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    Fundidora 525 dual
Un par de duales de largo alcance y alto daño con una baja cadencia de fuego. El daño y el alcance de los disparos aumentan tras un giro evasivo, lo que hace que los oponentes reciban dos impactos.
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    Barredora dual
Este par de duales tiene el mayor alcance de su clase, así como el giro evasivo más dinámica. El giro evasivo es rápido y permite al usuario seguir deslizándose en lugar de quedarse bloqueado.
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    Motatrónic dual
Estas duales ponen un significativo énfasis en la movilidad. Permiten hasta cuatro giros evasivos consecutivos en lugar de dos, y también permiten disparar mientras se rueda.
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Paratintas

El Paratintas desplegado.

Los Paratintas son escopetas con un escudo desplegable. Dependiendo del modelo del paratintas, el escudo puede mantenerse delante del usuario o lanzarse hacia delante. Esta clase de arma se introdujo en Splatoon 2.

Series Descripción Variantes Juegos
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    Paratintas
El primer paratintas de la serie Splatoon. Está equilibrada, ya que no tiene ninguna debilidad ni fuerza en particular.
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    Paratintas maxi
Un paratintas más pesado con un escudo más grande y duradero. Sus disparos tienen un gran alcance e infligen suficiente daño para derrotar a los oponentes de un solo golpe, pero dispara lentamente.
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    Paratintas clásico
Un paratintas ligero que puede ser disparado mientras su escudo semitransparente está abierto. No puede lanzar su escudo. La cadencia de fuego es rápida en comparación con los demás paratintas, pero el daño infligido por cada disparo es bajo y el escudo se rompe con facilidad.
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Arcromatizador

Inkling sujetando un Arcromatizador triple.

Los Arcromatizadores son grandes arcos que disparan de forma similar a un Cargatintas, pero los disparos explotan unos instantes después de tocar el suelo. Tienen un disparo vertical y otro horizontal, similares a los Rodillos. Estas armas se introdujeron en Splatoon 3.

Series Descripción Variantes Juegos
Archivo:Splatoon 3 "3" icon.png
S2 Weapon Main Random 2.png
Arcromatizador
Arcromatizador que puede disparar en tres direcciones simultáneamente y soltar disparos cargados que se congelan brevemente antes de explotar S2 Weapon Main Random.png Arcromatizador triple

Poco comunes

Una de las armas raras que se prestan a un jugador durante una rotación con armas aleatorias.

Las armas poco comunes son armas modificadas de clases existentes. Durante las rotaciones de Salmon Run, se añade de forma accidental una de las armas personales de Don Oso, S.A. Las armas poco comunes son versiones modificadas de las armas normales con estadísticas mucho más potentes. Estas armas sólo están disponibles en determinados momentos y sólo pueden usarse dentro de Salmon Run. No pueden utilizarse ni obtenerse en ningún otro lugar.

Clases Descripción Variantes Juegos
Splatoon 2 "2" icon.svg
Devastador Devastador modificado. Un Devastador de daño moderado, a corta distancia, de rápida cadencia de fuego y bajo consumo de tinta.
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Paratintas Paratintas modificado. Un Paratintas de daño moderado, de alcance medio, de rápida cadencia de fuego y bajo consumo de tinta. Este Paratintas no tiene escudo, por lo que no puede abrirse. En su lugar, al mantener presionado el gatillo se dispara rápidamente.
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Cargatintas Bambufusil 14-I modificado. Un Bambufusil 14-I de alto daño, largo alcance y alto consumo de tinta con tiempo de carga instantáneo. No puede almacenar carga.
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Derramatic Derramatic centrífugo modificado. Un Derramatic centrífugo de alto daño, largo alcance, baja cadencia de fuego y alto consumo de tinta. Sus proyectiles penetran los escudos y siguen moviéndose después de golpear al enemigo.
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Arma secundaria

El aspersor, el telón de tinta y la bomba básica.

Las armas secundarias son secundarias al arma principal. Cada arma secundaria tiene un uso especializado y un elevado consumo de tinta, por lo que no pueden utilizarse para salpicar y entintar de forma general como el arma principal. Hay bombas que pueden usarse para influir en el movimiento del enemigo o para salpicarle directamente, mientras que otras pueden dar efectos especiales a los oponentes, como el seguimiento de la ubicación, las penalizaciones por movimiento y las penalizaciones por uso de tinta. Además de las armas que se centran en los efectos de los enemigos, hay armas secundarias que se centran en beneficiar al equipo del jugador pintando el suelo o añadiendo un punto de supersalto a cualquier lugar del escenario.

Series Descripción Juegos
Splatoon "S" icon.svg Splatoon 2 "2" icon.svg Archivo:Splatoon 3 "3" icon.png
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Una bomba básica que explota después de un corto periodo de tiempo. Se puede hacer rodar o lanzar. El temporizador de la explosión sólo avanzará mientras la bomba esté tocando el suelo.
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Una bomba que puede fijarse a cualquier superficie. Explota tras un periodo de tiempo moderado y tiene un radio de explosión mayor que la Bomba básica.
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Una bomba que explota al impactar. Se pueden lanzar varias Bombas rápidas sin tener que rellenar el depósito de tinta. Infligen menos daño que otras bombas; dos impactos directos o tres indirectos derrotarán al adversario, o pueden usarse en combinación con el arma principal.
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Una bomba que persigue a un objetivo antes de explotar. Deja un rastro de tinta que el jugador puede utilizar para desplazarse rápidamente.
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Una bomba que se desplaza en línea recta por el suelo, dejando un rastro de tinta y rebotando en paredes y obstáculos. Explota cuando expira su temporizador. La distancia máxima de la bomba deslizante puede acortarse manteniendo pulsado el botón de despliegue para reducir el temporizador antes de soltarla.
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Una bomba que camina hacia los enemigos cercanos antes de explotar.
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Una bomba que se esconde en la tinta una vez colocada. Inflige daño a los enemigos que se acercan demasiado. A partir de Splatoon 2, la Bomba trampa inflige mucho menos daño, pero también aplica un efecto de rastreo a sus víctimas, lo que permite que todos los miembros del equipo del usuario sepan dónde está la víctima.
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Una bomba que otorga efectos de estado negativos a los oponentes. Los enemigos afectados sufrirán una movilidad reducida y una tasa de recuperación de tinta reducida.
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Bomba que libera una niebla venenosa que causa efectos de estado negativos a los rivales que entran en contacto con ella. Los enemigos afectados sufrirán una movilidad reducida y una pérdida gradual de suministro de tinta. A diferencia de la Bola aturdidora, la niebla permanece activa durante un breve periodo de tiempo tras su uso.
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Al lanzarlo, este objeto explota en una nube esférica. La nube marca a los enemigos con un efecto de seguimiento que muestra su ubicación a todos los miembros del equipo del usuario.
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
Una barrera hecha con lluvia de tinta. Bloquea el movimiento y el fuego del enemigo.
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
Rocía continuamente tinta en un área circular a su alrededor con un movimiento de escalonamiento, hasta que es destruido por el fuego enemigo o es salpicado. Se puede lanzar sobre prácticamente cualquier superficie.
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
Un dispositivo que permite al usuario y a sus compañeros de equipo realizar un supersalto directamente a su ubicación.
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
Una bomba capaz de explotar varias veces. La bomba puede sostenerse y agitarse como un refresco para aumentar la potencia explosiva del arma, incrementando el número de veces que puede explotar.
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
Dispositivo que se transforma en un misil flotante cuando está al alcance de un objetivo. El misil es incapaz de derrotar a un oponente por sí solo, pero inflige una gran cantidad de daño. El misil puede ser derribado por los jugadores contrarios.

↓ (EN CONSTRUCCIÓN) ↓

Arma especial

Arma Descripción Juegos
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Permite al jugador utilizar su arma secundaria repetidamente sin consumir tinta durante un corto periodo de tiempo.
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Campo de fuerza esférico que protege al usuario de todo daño. Se puede propagar a los compañeros de equipo mediante el contacto físico.
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
Revela la ubicación de todos los enemigos para que los compañeros de equipo la vean en el campo y en el mapa.
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
Misil que provoca la aparición de un gran vórtice de tinta cuando cae en el lugar hacia el que el usuario lo ha disparado.
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
Dispara rápidos y estrechos tornados de tinta, lo que permite a su usuario salpicar rápidamente a los enemigos a larga distancia.
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
Lanza una gran onda sonora en la dirección deseada que destruye a todos los enemigos en su camino y atraviesa las paredes.
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
El usuario se transforma en el gran e invencible Supercalamar, capaz de viajar rápidamente a través de la tinta enemiga y de salpicar a los oponentes con su ataque cuerpo a cuerpo.
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
Permiten a los usuarios fijar a los oponentes antes de disparar de diez a veinte misiles entre los objetivos fijados.
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
Dispara un láser continuo que puede atravesar las paredes. Cuando no dispara, los usuarios pueden ver las siluetas de cualquier oponente que no esté escondido en la tinta y esté lo suficientemente lejos. La movilidad se ve reducida mientras está activado.
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
Permite a su usuario flotar en el aire y disparar potentes proyectiles tipo Devastador. Una vez que termina, el usuario regresa automáticamente al lugar donde lo activó por primera vez.
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
El usuario salta y golpea el suelo con gran fuerza, provocando una explosión de tinta a su alrededor. Su eficacia aumenta cuando se activa desde grandes alturas, incluso mientras se realiza el Super Salto.
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
Protege al usuario y a todos sus compañeros de equipo de uno o dos ataques, dependiendo de la fuerza del ataque.
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor Bomb Launcher
Permite al jugador lanzar una bomba preseleccionada repetidamente, sin restricción de tinta. El jugador sigue teniendo acceso a su arma principal durante este periodo.
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
Crea una nube de tinta. La nube de lluvia se desplaza gradualmente sobre el mapa, entintando el suelo y dañando a los enemigos que se encuentren bajo ella. Este especial puede activarse y mantenerse indefinidamente si no se lanza.
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
Esfera protectora que permite al jugador avanzar con seguridad. Explota en una ráfaga de tinta cuando expira el temporizador o cuando el usuario la activa, terminando el especial antes de tiempo.
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Permite al jugador crear hasta tres burbujas. Las burbujas bloquearán grandes áreas a los oponentes y explotarán en una explosión letal de tinta si se les dispara.
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
El usuario sostiene una bola brillante de tinta que se va cargando con el tiempo y que, una vez cargada por completo, se puede lanzar para hacer una explosión de tinta, que se hace más grande si se carga más. El usuario y sus compañeros de equipo pueden utilizar la señal "¡Genial!" para cargarse más rápido.
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
Gran martillo que se puede golpear repetidamente mientras se avanza hacia delante y también tiene un ataque de salto. El arma puede lanzarse como ataque de largo alcance, terminando el especial antes de tiempo.
Megaburbuja Barrera estacionaria que protege de la tinta enemiga.
Cangrejobot Permite a los jugadores montarse en él y utilizar sus torretas y cañones. También tiene un modo de movimiento similar a la Esfera Tintera, en el que protege al jugador y rueda en forma de bola.
Tintazuca triple Tintazuca modificada que dispara tres ráfagas a la vez, y puede ser disparada tres veces en total en cada uso.
Tintófono 5.1 Tintófono modificado. Seis altavoces flotantes se mueven de forma autónoma y atacan con ondas sonoras más pequeñas, similares a las del Tintófono original, que persiguen a los enemigos.
Gancho tentacular Permite a los jugadores engancharse a las paredes desde la distancia y acercarse a ellas sin dejar de usar su arma principal. Una vez que expira, el usuario vuelve automáticamente al lugar donde lo activó por primera vez.
Aspiratinta Aspira la tinta que aún está en el aire y la devuelve como un superataque, similar al disparo del Pez Dorado.
Modo específico
Mode Icon Rainmaker Splatoon 2.png Pez dorado arma poderosa con un mecanismo de carga que puede disparar grandes tornados (en Splatoon) o ráfagas (en Splatoon 2) de tinta. Solo se puede obtener en el modo de juego pez deorado, el combate contra el jefe final del Valle Pulpo (¡El desenlace final!), y en dos estaciones de la Octo Expansion'.
Escenario específico
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Tintófono modificado con la temática de Perla. Sólo se puede obtener en Área definitiva, por cualquier jugador. Funciona exactamente igual que un Tintófono pero con una onda sonora mucho mayor.