Asalto almeja

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Asalto almeja

Archivo:ClamBlitzOfficial.jpg
Imagen promocional del modo de juego Asalto almeja.

Competitivo Se trata de un modo competitivo
Tipo Multijugador online
Jugadores 2-8
Armas Todas
Controles Joy-Con
Mando Pro Nintendo Switch
Fecha de lanzamiento 13 de diciembre de 2017

El Asalto almeja (Clam Blitz en inglés) es uno de los modos de los Combates Competitivos en Splatoon 2 y en Splatoon 3. Este modo fue lanzado en una actualización gratuita realizada el 13 de diciembre de 2017.

Se desbloquea cuando los jugadores alcanzan el nivel 10 y sólo los jugadores de nivel 10 o superior pueden participar.

Descripción

Un modo en el que dos equipos encestan almejas en la red rival previamente recolectadas a lo largo del mapa. Una vez desactivada una red gracias a una superalmeja o almejón, la otra red se aislará.

Con este, es el cuarto modo competitivo del juego tras los modos PintazonasTorre y Pez dorado. En principio, se irá alternando entre estas modalidades como se ha ido haciendo hasta ahora.

Puntuación

Una almeja vale tres puntos, mientras que una superalmeja o almejón vale 20 puntos.

Localización de las almejas

Al empezar la partida, las almejas pueden encontrarse repartidas a lo largo de todo el mapa. Tras cierto tiempo, las almejas comenzarán a aparecer en una ubicación determinada, apareciendo de cuatro en cuatro.

Almejas señaladas en el escenario (izquierda) y en el mapa (derecha)

Para localizar fácilmente las almejas, es recomendable entintar el terreno para que en el escenario y en el mapa aparezcan señalados las almejas colocadas en la tinta del equipo, apareciendo como un círculo el cual es contenido en un aro, y ambos de color distinto a la tinta de los dos equipos durante la partida. En el escenario, se podrán ver las almejas incluso a través de paredes y plataformas, independientemente de la distancia a la que nos encontremos desde nuestra posición hasta la almeja.

Textos

España

  • ¡La barrera rival se ha desactivado! (Al lanzar la superalmeja en la red rival)
  • ¡La barrera rival se ha regenerado! (Al pasar el tiempo en la que la barrera se desactiva)
  • ¡Vuestra barrera se ha desactivado! (Cuando los rivales lanzan una superalmeja en la red)
  • ¡Vuestra barrera se ha regenerado! (Cuando termina el tiempo de vulnerabilidad de la red)
  • ¡Tu equipo va ganando! (Cuando el equipo supera por un punto o más al rival)
  • ¡Tu equipo va perdiendo! (Cuando el equipo rival supera al equipo por un punto o más)

Latinoamérica

  • ¡Rompimos la barrera rival! (Al lanzar un almejón en la red rival)
  • ¡La barrera rival se regeneró! (Al pasar el tiempo en la que la barrera se desactiva)
  • ¡Rompieron nuestra barrera! (Cuando los rivales lanzan un almejón en la red)
  • ¡Nuestra barrera se regeneró! (Cuando termina el tiempo de vulnerabilidad de la red)
  • ¡Vas ganando! (Cuando el equipo supera por un punto o más al rival)
  • ¡Vas perdiendo! (Cuando el equipo rival supera al equipo por un punto o más)

Cómo ganar

El objetivo del juego consiste en encestar tantas almejas como sea posible para disminuir el contador superior y poder ganar.

Para ganar, es necesario encestar más almejas que el equipo rival. Para ello, se debe conseguir ocho almejas en Splatoon 3 (10 almejas en Splatoon 2) para crear una superalmeja o almejón, la cual hará desactivar o rompera la barrera del equipo rival, permitiendo al equipo encestar las almejas en la red rival durante un tiempo determinado, independientemente de si tienen superalmeja o almejón o no. Al lanzar una almeja, aumentará el tiempo para que el equipo rival pueda contraatacar. Mientras la red rival está desactivada o rota, Tu red quedará aislada en un panel azul y blanco impidiendo al equipo rival contraatacar. Una vez pasado el tiempo, la barrera afectada se aislará, el equipo afectado por la puntuación recibirá una penalización (consiguen una superalmeja o almejón al regenerar la red) y aparecerá un contador extra en el equipo que atacó previamente. Si no encuentras suficientes almejas para crear la superalmeja o almejón, prueba a entintar el suelo a tu alrededor. Si hay almejas en el territorio que entinto tu equipo, estas resaltarán tanto en la pantalla como en el mapa de territorios.

Si el contador llega a cero en uno de los dos equipos, se producirá "Palizón" o "Dominio total" y el combate terminará, independientemente del tiempo que falte.

Curiosidades

  • Este modo tiene cierto parecido con el rugby. A su vez, la superalmeja o almejón tiene cierto parecido a una pelota de rugby.
  • La superalmeja o almejón se consigue al reunir diez almejas. Sin embargo, si hacemos la operación 3·10, nos daremos cuenta que deberían ser 30 puntos al lanzar una superalmeja, y no 20 puntos como se encuentra actualmente.
    • La puntuación de la superalmeja o almejón se encuentra entre 6 y 7 almejas encestadas a la red rival, siendo mejor encestar una superalmeja o almejón que 6 almejas (6·3=18), y peor encestar una superalmeja o almejón que 7 almejas (7·3=21).
    • Posiblemente se deba a un ajuste en el juego para que un equipo no lance 10 almejas de una vez.
    • Los jugadores tendrán que decidir si vale la pena encestar rápidamente una superalmeja o almejón para conseguir 20 puntos de golpe o encestar 7 almejas de una en una consiguiendo más puntuación de tres en tres.
  • Dado a que la superalmeja o almejón equivale a 20 puntos en el marcador, nunca será posible encontrar contadores por encima de 80 puntos (a excepción de 100 puntos y 81 puntos si se produce un empate).

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