Diferencia entre revisiones de «Cargatintas (clase)»

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(Cambiada la tabla)
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Los Cargatintas pueden golpear instantáneamente a los oponentes a larga distancia una vez cargados (con la excepción de los Bambufusiles). Los disparos no cargados no tienen suficiente alcance o daño para ser utilizados eficazmente para atacar, pero pueden utilizarse para cubrir el terreno. Es necesario apuntar con precisión y un láser muestra a todo el mundo (incluidos los enemigos) dónde va a caer el disparo. Algunos Cargatintas permiten al jugador almacenar su carga cuando nadan en tinta.{{clr}}
Los Cargatintas pueden golpear instantáneamente a los oponentes a larga distancia una vez cargados (con la excepción de los Bambufusiles). Los disparos no cargados no tienen suficiente alcance o daño para ser utilizados eficazmente para atacar, pero pueden utilizarse para cubrir el terreno. Es necesario apuntar con precisión y un láser muestra a todo el mundo (incluidos los enemigos) dónde va a caer el disparo. Algunos Cargatintas permiten al jugador almacenar su carga cuando nadan en tinta.{{clr}}
== Lista de Cargatintas ==
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! style="width: 3em;" |[[File:Splatoon 3 "3" icon.png|x35px|link=Splatoon 3]]
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| rowspan="3" style="text-align:center;" |{{Imagen arma/Traductor|S2|Main|Kalarrapid α|64|icononly}}'''Kalarrapid'''
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| rowspan="3" |Un cargatintas rápido. Tiene un tiempo de carga rápido, pero es más lento que el Bambufusil. A diferencia del Bambufusil, el Kalarrapid puede aplastar a los oponentes de un solo golpe y tiene disparos penetrantes. Tiene el menor alcance de su clase. A partir de ''Splatoon 2'', esta arma tiene la capacidad de almacenar su carga, y su tiempo de carga no se ve afectado mientras está en el aire.
| rowspan="3" |Un cargatintas rápido. Tiene un tiempo de carga rápido, pero es más lento que el Bambufusil. A diferencia del Bambufusil, el Kalarrapid puede aplastar a los oponentes de un solo golpe y tiene disparos penetrantes. Tiene el menor alcance de su clase. A partir de ''Splatoon 2'', esta arma tiene la capacidad de almacenar su carga, y su tiempo de carga no se ve afectado mientras está en el aire.
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| rowspan="6" style="text-align:center;" |{{Imagen arma/Traductor|S2|Main|Cargatintas|64|icononly}}'''Cargatintas'''
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| rowspan="6" |El cargatintas estándar. Tiene un buen alcance y un tiempo de carga decente. A partir de ''Splatoon 2'', esta arma tiene la capacidad de almacenar su carga.
| rowspan="6" |El cargatintas estándar. Tiene un buen alcance y un tiempo de carga decente. A partir de ''Splatoon 2'', esta arma tiene la capacidad de almacenar su carga.
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| rowspan="5" style="text-align:center;" |{{Imagen arma/Traductor|S2|Main|Cargatintas con mira|64|icononly}}'''Cargatintas con mira'''
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| rowspan="5" |Un Cargatintas con mira, para mayor alcance y precisión.
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| rowspan="4" style="text-align:center;" |{{Imagen arma/Traductor|S2|Main|Entintador 4K|64|icononly}}'''Entintador'''
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| rowspan="4" |Un cargatintas con un alcance extremo. Sin embargo, tiene un tiempo de carga lento y un gran consumo de tinta. A partir de ''Splatoon 2'', esta arma tiene la capacidad de almacenar su carga.
| rowspan="4" |Un cargatintas con un alcance extremo. Sin embargo, tiene un tiempo de carga lento y un gran consumo de tinta. A partir de ''Splatoon 2'', esta arma tiene la capacidad de almacenar su carga.
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| rowspan="4" | Un Entintador con mira, para mayor alcance y precisión.
| rowspan="4" |Un Entintador con mira, para mayor alcance y precisión.
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| rowspan="3" |Un cargatintas con un tiempo de carga aún más rápido que el Kalarrapid. Su daño es más débil que el resto de cargatintas, por lo que los usuarios necesitan asestar dos golpes para aplastar a un oponente. Carece de la capacidad de almacenar carga, una habilidad presente en todos los demás cargadores sin mira en ''Splatoon 2''.
| rowspan="3" | Un cargatintas con un tiempo de carga aún más rápido que el Kalarrapid. Su daño es más débil que el resto de cargatintas, por lo que los usuarios necesitan asestar dos golpes para aplastar a un oponente. Carece de la capacidad de almacenar carga, una habilidad presente en todos los demás cargadores sin mira en ''Splatoon 2''.
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| rowspan="2" |Un cargatintas que puede mantener su carga durante un tiempo excepcionalmente largo en comparación con los demás cargadores.
| rowspan="2" |Un cargatintas que puede mantener su carga durante un tiempo excepcionalmente largo en comparación con los demás cargadores.
|{{Imagen arma/Traductor|S2|Main|Tubofusil|32}}
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Revisión del 16:58 25 abr 2022

Disparo de un Cargatintas.

Los Cargatintas son un tipo de arma principal introducidas en Splatoon.

Mantén presionado ZR para apuntar y suéltalo para disparar. La distancia y potencia del disparo dependerá del tiempo que mantengas pulsado el botón de apuntado.

Los Cargatintas pueden golpear instantáneamente a los oponentes a larga distancia una vez cargados (con la excepción de los Bambufusiles). Los disparos no cargados no tienen suficiente alcance o daño para ser utilizados eficazmente para atacar, pero pueden utilizarse para cubrir el terreno. Es necesario apuntar con precisión y un láser muestra a todo el mundo (incluidos los enemigos) dónde va a caer el disparo. Algunos Cargatintas permiten al jugador almacenar su carga cuando nadan en tinta.

Series Descripción Variantes Juegos
Splatoon "S" icon.svg Splatoon 2 "2" icon.svg Archivo:Splatoon 3 "3" icon.png
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
    Kalarrapid
Un cargatintas rápido. Tiene un tiempo de carga rápido, pero es más lento que el Bambufusil. A diferencia del Bambufusil, el Kalarrapid puede aplastar a los oponentes de un solo golpe y tiene disparos penetrantes. Tiene el menor alcance de su clase. A partir de Splatoon 2, esta arma tiene la capacidad de almacenar su carga, y su tiempo de carga no se ve afectado mientras está en el aire.
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
    Cargatintas
El cargatintas estándar. Tiene un buen alcance y un tiempo de carga decente. A partir de Splatoon 2, esta arma tiene la capacidad de almacenar su carga.
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
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    Cargatintas con mira
Un Cargatintas con mira, para mayor alcance y precisión.
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  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
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    Entintador
Un cargatintas con un alcance extremo. Sin embargo, tiene un tiempo de carga lento y un gran consumo de tinta. A partir de Splatoon 2, esta arma tiene la capacidad de almacenar su carga.
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
    Telentintador
Un Entintador con mira, para mayor alcance y precisión.
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
    Bambufusil
Un cargatintas con un tiempo de carga aún más rápido que el Kalarrapid. Su daño es más débil que el resto de cargatintas, por lo que los usuarios necesitan asestar dos golpes para aplastar a un oponente. Carece de la capacidad de almacenar carga, una habilidad presente en todos los demás cargadores sin mira en Splatoon 2.
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
    Tubofusil
Un cargatintas que puede mantener su carga durante un tiempo excepcionalmente largo en comparación con los demás cargadores.
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor
  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Icono arma/Traductor