Inkling

De Inkipedia
Revisión del 21:07 18 ago 2015 de fandom>Wolfkaines
Inkling
Especie
Altura
Color de pelo
Color de ojos
Edad
Género
Relaciones
Localización
Tienda
Actor/a de voz
Miembros

Los Inklings son la especie que los jugadores controlan en Splatoon. Son una raza de calamares que a partir de la edad de 14 años cuentan con la habilidad de tomar forma humanoide. A diferencia de su antecesor animal que evolucionó tras la gran inundación del planeta, los Inklings no cuentan con la habilidad para sobrevivir en el agua, y viven en sociedades urbanas en las que el control territorial por tinta es el deporte más popular. Los Inklings de esa forma emplean su habilidad de natación, exclusivamente para sumergirse en tinta y nadar a gran velocidad. Viviendo armónicamente junto a varias otras especies, los Inklings son la especie más común en Cromópolis, seguido por las medusas. Debido a su libertinaje constante e interés por la moda y la música, los Inklings por siglos han llevado una fuerte rivalidad con el Imperio Octariano, cuya filosofía de combate se basa más en el orden y la disciplina.

Apariencia

Los Inkings pueden alternar entre una forma humanoide y una forma de calamar que tiene un parecido a la de los Bloopers de la saga de Super Mario.

Su forma humanoide consta de líneas negras alrededor de sus ojos a modo de máscara o antifaz, sus orejas son largas y puntiagudas, y su "cabello" tiene un aspecto gelatinoso. Ellos poseen dientes que se asemejan colmillos. Su otro aspecto es de un calamar de caricatura en colores brillantes con sólo dos tentáculos visibles y ojos que parecen estar unidos. Con excepción de algunos sonidos emitidos en multijugador no hablan.

Los colores conocidos de los Inklings y su tinta incluyen naranja, azul, verde, violeta, celeste, amarillo y rosa coincidiendo con el color de su cabello y cejas.

Los inklings también son personalizables, como distinto color de piel, sombreros, ropa y armas, así como su género se puede cambiar a elección del jugador.

Diseño de desarrollo

Antes de calamares, los Inklings pasaron por una fase conceptual en la que fueron diseñados como conejos

Bloque de tofu.jpg

e inicialmente bloques de tofu, sufriendo varias transformaciones hasta llegar a ser como hoy los conocemos. 

Sobre el diseño general, los desarrolladores de Nintendo quisieron hacer que los ojos y los tentáculos de los Inklings fueran fácilmente visibles, pero en donde más se centraron fue en su forma y silueta, sobre todo en las diferencias de chico y chica.

Se diseñaron personajes jóvenes que tuvieran una silueta atlética para "dar una impresión de un personaje deportivo que está satisfecho con su estado. El chico y la chica Inkling se dibujaron como si tuviesen 17

Conejo splatoon.jpg

años de edad originalmente y tuvieran esa actitud de estar contentos consigo mismo".

Más tarde se diseñaron elementos como la boca o la parte superior de los párpados de los personajes, dando un toque de "humor descarado" a los personajes, justo lo que querían. "La chica y el chico fueron dibujados con un mismo tipo de imagen en la mente", aseguran los creativos, aunque reconocen que el chico tiene un aspecto más obediente. "

Calamar fase conceptual.jpg

La razón de los contornos oscuros alrededor de sus ojos es una decisión de diseño para hacerlos más juveniles: "simula el maquillaje de los grupos y los fans de la música punk rock juvenil ". 

Habilidad

Además de la capacidad de cambiar de apariencia,los Inkling tienen habilidades asociadas con ella. En forma humanoide, los Inkling almacenan tinta en el tanque que tienen en sus espaldas y los disparan por superficies para moverse rápidamente sobre diversas superficies; en la forma de calamar puede viajar a través de la tinta que sea de su color, lo que puede permitir que viaje rápidamente distancias considerables y hasta por las paredes. De esta forma, también pueden pasar a través de las rejillas.

Caminar sobre tinta de otro color los paraliza.

Los inklings son incapaces de nadar en el agua. Cuando están bajo el agua, su forma se disuelve por razones desconocidas.

Crecimiento

Los Inkling nacen como calamares, que a medida que van creciendo desarrollan un ciclo evolutivo, desarrollando extremidades y cuerpo humanoide. Este proceso comienza a desarrollarse desde los 14 años.

Muerte

Hay tres formas conocidas de como un Inkling puede morir: por contacto con agua, por contacto con tinta enemiga o por caída al vacío. Cuando mueren en el agua se disuelven. Cuando mueren por tinta del enemigo las armas del Inkling caeran al suelo mientras que el Inkling explota en el color de la tinta del enemigo. Cuando mueren así un fantasma calamar flotará en el aire. Cuando caen al vacío explotán tambien, pero del color de su tinta. Cuando un Inkling muere, sea de la forma que sea, reaparece en el Punto de reaparición, o punto de control si se esta jugando en el modo héroe.

Agente 3

Agente 3 es el nombre que el jugador recibe en el Modo héroe por el Capitán Jibión

El objetivo del Agente 3 en el Modo héroe es para derrotar a los Octarianos y para recuperar a los Volbagres robados de los diversos niveles.

Galería

Curiosidades

  • Tanto el Inkling macho como hembra tienen 10 extremidades/apéndices como los calamares, esto se ve ya que en su "Pelo" se pueden ver 6 tentáculos, cuando a este numero se les añade el numero de sus piernas y brazos hacen 10 extremidades.
  • En un pergamino del Modo Héroe, se revela que los Inkling carecen de huesos.
  • Los Octarianos los consideran criaturas abominables y horribles predadores.
  • A pesar de tener la capacidad de transformarse en "calamares" estos son incapaces o por decirlos vulnerables a el agua, lo cual es extraño ya que los calamares son criaturas marinas.
  • El diseño de los Inklings se centro en un primer momento en un diseño para un personaje femenino. Despues se pensó en el diseño masculino.

Véase también

Plantilla:Navbox personajes