Lanzatintas plus

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Lanzatintas plus

Lanzatintas plus

Información básica
Categoría Principal
Tipo Lanzatintas
Secundaria Bomba básica
Especial Tornado
Puntos especiales
Special gauge 40%
Rango
70 / 100
Daño
55 / 100
Impacto
Tasa de fuego
40 / 100
Velocidad de carga
Velocidad de tinta
Movilidad
Durabilidad
Manejo
Adquisición
Nivel 10
Precio  8,000
Requisitos
Especificaciones
'
Daño de base 42
Duración de base
Consumo de tinta
Alcance
Tasa de fuego
Velocidad

Otras variantes Lanzatintas plus B Lanzatintas plus B
Lanzatintas plus frambuesa Lanzatintas plus frambuesa
Lanzatintas plus

Lanzatintas plus

Información básica
Categoría Principal
Tipo Lanzatintas
Secundaria Rastreador
Especial Atormentador
Puntos especiales
Rango
70 / 100
Daño
60 / 100
Impacto
Tasa de fuego
30 / 100
Velocidad de carga
Velocidad de tinta
Movilidad
Durabilidad
Manejo
Adquisición
Nivel 10
Precio  13,800
Requisitos
Especificaciones
'
Daño de base 42
Duración de base
Consumo de tinta
Alcance
Tasa de fuego
Velocidad

Otras variantes Lanzatintas plus B Lanzatintas plus B
Lanzatintas plus elegante Lanzatintas plus elegante

El Lanzatintas plus o Rociador Pro [1] (Splattershot Pro en inglés) es un arma de disparos de Splatoon.

Descripción

Más poderosa que el Lanzatintas, es una gran arma en términos de potencia, alcance y rango de disparo, por lo que es fácil de usar para los jugadores de todos los niveles de experiencia. Viene en un conjunto con la Bomba básica y el Tornado.

Apariencia y demonstración

La parte principal del Lanzatintas plus parece ser un tanque grande y opaco que cambia de color para coincidir con el color de tinta del usuario. Sobre la parte delantera del tanque hay una pirámide gris, y alrededor del tanque hay dos correas grises de algún tipo que lo conectan a la pieza gris del gatillo. En Splatoon 2, el tanque tiene impreso el logotipo de Forge. Desde la parte posterior del tanque hasta el lado del gatillo hay un conducto rojo. Adjunto a la pieza del gatillo hay una empuñadura azul oscuro que se conecta a la boquilla, que es del mismo color. La punta de la boquilla y el gatillo son rojos. A la izquierda de la pirámide gris antes mencionada hay una pieza grande de color azul oscuro.


Detalles

Plantilla:Quote

Historial de cambios (Splatoon 2)

Versión Cambios
Juego Base
  • Ángulo de desviación de disparo saltando: 12 grados → 10 grados
  • Reducida la probabilidad de un disparo impreciso: 10% → 2%
  • Consumo de tinta: 1.9% → 2.0%
  • Reducción de rango 9%.
    • Velocidad de disparo inicial: 26.3 unidades por frame → 23 unidades por frame
    • Rango efectivo: 131.5 → 115 unidades.
    • Rango total: 176.896 → 160.396 unidades.
  • Número de salpicaduras: 3 → 2
  • Distancia entre salpicaduras: 70 unidades → 88 unidades
  • Radio de salpicaduras cerca del jugador: 19.2 unidades → 18 unidades
  • Radio de salpicaduras lejos del jugador: 18 unidades → 16 unidades
  • Radio de salpicaduras estándar: 12.5 unidades → 12.2 unidades
1.3.0
  • Puntos necesarios para especial : 180 → 170
1.4.0
  • Incrementada velocidad de proyectil un 67%
    • Velocidad de disparo inicial: 23 unidades por frame → 38.33333 unidades por frame
    • Frames en los que la bala viaja en línea recta: 5 → 3
    • Frames en el aire antes de que la bala empiece a perder daño: 9 → 7
    • Frames en el aire hasta que la bala alcance daño mínimo : 25 → 23
  • Aumentada precisión un 10% cuando se dispara al suelo: 3 grados → 2.7 grados
  • Aumentada precisión un 40% aproximadamente al disparar después de saltar: 10 grados → 6 grados
  • Aumentada velocidad de movimiento mientras se dispara: 0.5 unidades por frame → 0.55 unidades por frame
  • Aumentado el radio de salpicadura un 2%: 12.2 unidades → 12.5 unidades
4.1.0
  • Aumentada probabilidad de salpicadura en el suelo que pisa el jugador.
  • Aumentada probabilidad de que la salpicadura cercana al jugador aparezca aún más cerca.
4.2.0
  • Reducido tiempo entre disparar y usar forma calamar o usar arma secundaria a 2/60 de un segundo.
4.4.0
  • Reducido el tiempo que se tarda en disparar desde forma calamar a 1/60 de un segundo.
4.6.0
  • Efectos de Potenciador de arma principal reducido.
5.0.0
  • Efectos de Potenciador de arma principal reducido.
  • Cambiada la cantidad de potenciadores necesarios para alcanzar un tiro de 49.9, de 39 a 42.
  • Cada potenciador secundario aporta 3 puntos.

Referencias

  1. En Latinoamérica

Véase también

Plantilla:Navbox armas