Diferencia entre revisiones de «Modo héroe (Splatoon)»

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|Jugadores = Solo uno
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|Armas = Pistola de Élite, Cargatintas de élite, rodillo de élite, derramatic de élite, devastador de élite, tintralladora de élite, difusor dual de élite y otras 2.
|Armas = Pistola de Élite, Cargatintas de élite, rodillo de élite, derramatic de élite, devastador de élite, tintralladora de élite, difusor dual de élite y otras 2.
|Controles = GamePad  
|Controles = GamePad, Joy-con, nintendo switch.
}} El '''Modo héroe''' es un modo de juego para un solo jugador en [[Splatoon]]. El jugador debe aventurarse en el Distrito pulpo para recuperar todos los [[Siluro eléctrico|Siluros eléctricos]] robados y derrotar a los [[Octarianos]].
}} El '''Modo héroe''' es un modo de juego para un solo jugador en [[Splatoon]]. El jugador debe aventurarse en el Distrito pulpo para recuperar todos los [[Siluro eléctrico|Siluros eléctricos]] robados y derrotar a los [[Octarianos]].


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=== Splatoon 2 ===
=== Splatoon 2 ===
El gran siluro ha vuelto a desaparecer y una de las Calamarciñas,  Mar, también, en una alcantarilla hay una chica de pelo blanco con un paraguas a la que sigues, ella revela ser Tina, la otra calamarciña, te nombra agente 4 y te pide que le ayudes a recuperar el gran siluro de las garras de los octarianos. SPOILERS: En el mundo 3 revela que la razón principal no era buscar el gran siluro, sino encontrar a Mar y al final del juego se revela que Mar estaba siendo controlada por el DJ Octavio con unas gafas hipnóticas.
El gran siluro ha vuelto a desaparecer y una de las Calamarciñas,  Mar, también. En una alcantarilla hay una chica de pelo blanco con un paraguas a la que sigues, ella revela ser Tina, la otra calamarciña, te nombra agente 4 y te pide que le ayudes a recuperar el gran siluro de las garras de los octarianos. SPOILERS: En el mundo 3 revela que la razón principal no era buscar el gran siluro, sino encontrar a Mar y al final del juego se revela que Mar estaba siendo controlada por el DJ Octavio con unas gafas hipnóticas.


== Armas ==
== Armas ==

Revisión del 13:38 25 jul 2017

Plantilla:Modo de Juego El Modo héroe es un modo de juego para un solo jugador en Splatoon. El jugador debe aventurarse en el Distrito pulpo para recuperar todos los Siluros eléctricos robados y derrotar a los Octarianos.

Jugabilidad

El Modo héroe incorpora varios mecanismos y elementos de puzzle en 3D de plataformas. Su jugabilidad ha sido comparado con Combate territorial y Super Mario Galaxy, en el sentido de que se ve a los jugadores van salpicando tinta para derrotar a los enemigos, transformándose en los calamares, y atravesando las plataformas flotantes. Existen múltiples herramientas o mecánicas diferentes que hacen acto de presencia en la campaña un solo jugador, el modo héroe.

Argumento

Splatoon

Tras ver que el Gran Siluro Eléctrico ha desaparecido, el jugador verá que hay una extraña persona asomándose por lo que parece ser una entrada a una alcantarilla, el jugador entrará allí para luego encontrarse con el Capitán Jibión, el cuál te explicará todos los detalles de los Octarianos y te dará el cargo de ser el Agente 3, deberás superar diferentes niveles cada uno con más dificultad que el anterior hasta llegar al jefe final.

Splatoon 2

El gran siluro ha vuelto a desaparecer y una de las Calamarciñas, Mar, también. En una alcantarilla hay una chica de pelo blanco con un paraguas a la que sigues, ella revela ser Tina, la otra calamarciña, te nombra agente 4 y te pide que le ayudes a recuperar el gran siluro de las garras de los octarianos. SPOILERS: En el mundo 3 revela que la razón principal no era buscar el gran siluro, sino encontrar a Mar y al final del juego se revela que Mar estaba siendo controlada por el DJ Octavio con unas gafas hipnóticas.

Armas

Nombre Disponibilidad
Pistola de élite Desde el inicio.
Bomba básica Desbloqueabe.
Bomba guiada Desbloqueable.
Bomba rápida Desbloqueable.
Burbuja Se halla durante algunos niveles, temporal.
Tintazuca Se halla durante algunos niveles, temporal.

Niveles

Número Nombre en Hispanoamérica Nombre en España Color de tinta
1

Guarida de octorreclutas

~ ¡Atrapa al Volbagre! ~

¡A la caza del siluro en el octocuartel! Verde
2

Guarida de octobolas

~ ¡Llega a la cima! ~

Entinta y escala en la guarida de las octobolas Amarillo
3

Revuelta de octocópteros

~ ¡Salta a la victoria! ~

¡La venganza de los octocópteros! Amarillo
Jefe 1

Estruja, aprieta y aplasta...

¡El poderoso Sellobot!

Cara a cara con el Tentacubo Amarillo
4

El laberinto de surtidores

~ ¡Conquista los cielos! ~

El laberinto de surtidores Amarillo
5

Esponjas en flor

~ ¡Absorbe todo! ~

Esponjas en su tinta Azul oscuro
6

Aventura propulsada

~ Lo que trajo el viento ~

Aventura propulsada Verde
7

Rebelión de embarradoras

~ Lágrimas y manchas ~

Duras horas entre embadurnadoras Amarillo
8

Invasión de octolings

~ Batalla en el jardín botánico ~

Emboscada octoamazona en el Jardín Botánico Cian
9

Objeto volador misterioso

~ Peliro sobre Cromópolis ~

Octobjeto Volador No Identificado Cian
Jefe 2

A detener el flujo...

¡El temible Grifobot!

La temible Octoválvula escupebolas. Amarillo
10

La ruta de los tintarrieles

~ En la cuerda floja ~

El tinstransportador prodigioso Amarillo
11

Ruta invisible

~ Descubre el sendero ~

La misteriosa ruta de bloques Cian
12

Lote de entintadores

~ Robots renegados ~

Las implacables tintapisonadoras Verde
13

Plataformas cambiantes

~ Encuentro a la medianoche ~

Encuentros inesperados en uno y otro lado Verde
14

Octolings al ataque

~ Riña en el Parque Lubina ~

Invasión Octoamazona en el Parque Lubina Amarillo
15

Objeto volador ineludible

~ Amenaza bajo el viaducto ~

Octoabduccion en la Mina Costera Verde
Jefe 3

Toma al toro por los cuernos...

El mortífero Trompobot

Baño de tinta en la guarida del Octorbellino Verde
16

Fortaleza de hélices

~ ¡Gira para ganar! ~

La fortaleza de los bloques propulsados Verde
17

Octotiradores en posición

~ ¡Qué tino tan increíble! ~

En punto de mira de los octotiradores Cian
18

Embarradoras giratorias

~ A las carreras ~

A vueltas con las embadurnadoras Verde
19

Plataformas maromeras

~ Los tentáculos del destino ~

Entre los tentáculos del destino Amarillo
20

Rebelión de las Octolings

~ Pelea por la mina costera ~

Rebelión Octoamazona en la Mina Costera Azul oscuro
21

Objeto volador fastidioso

~ Avistamiento en el parque ~

¡El ovni contraataca! Amenaza bajo el viaducto Verde
Jefe 4

Inklings a la plancha...

¡El voraz Dentabot!

Entre las fauces del Dentáculo Verde
22

Sendero de interruptores

~ Cambiando de paisaje ~

El imprevisible sendero de interruptores Amarillo
23

Observatorio esponjoso

~ ¡Que nadie se achique! ~

La peligrosa gruta de la esponja Cian
24

Molinos potenciados

~ ¡A tomar acciones evasivas! ~

Aspas en alto frente al batallón pulpo Verde
25

Entintadores amenazantes

~ Inklings contra las máquinas ~

Bajo presión frente a las tintapisonadoras Verde
26

Asalto de las octollings

~ Gresca en la plataforma ~

Encerrona octoamazona sobre la plataforma Cian
27

Objeto volador inoportuno

~ Epílogo el Parque Lubina ~

Avistamiento ovni en el Parque Lubina Amarillo
Jefe Final

¡El gran final!

¡DJ Octovius en el Octotrón!

¡Baile final contra el Pulpotrón! Naranja

Desafíos Amiibo

Véase Amiibo.

Al insertar un Amiibo en el juego, puedes jugar a unos desafíos para desbloquear equipamiento y minijuegos, dichos desafíos son basados en los niveles del Modo héroe con distintas armas que dependerán del Amiibo que uses.

Galería