Nuevo Comando Branquias

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El Nuevo Comando Branquias es un pelotón secreto de soldados creado para luchar contra los Octarianos y el sucesor del Comando Branquias. Fue creado por el Capitán Jibión después de que los Octarianos robaran el Gran Siluro Eléctrico. Reclutó a su nieta, Mar, que a su vez reclutó a su prima, Tina, en el pelotón para buscar al Gran Siluro Eléctrico desaparecido. Más tarde, el Capitán Jibión convenció a Agente 3 para que se uniera también.

El Nuevo Comando Branquias derrotó con éxito a DJ Octovius en dos ocasiones diferentes, reclutando al Agente 4 y a varios afiliados en la segunda ocasión. Juntos, volvieron a salvar al Gran Siluro Eléctrico robado y restauraron la energía en Cromópolis.

Miembros

  • Agente 1: Mar, miembro de las Calamarciñas, lleva un gorro rosa decorado con una gran estrella dorada, una sudadera rosa y gafas de sol para ocultar su identidad. Como prima de la Agente 2, ambas asumieron el papel del Capitán Jibión como mentoras del Agente 3 cuando éste fue capturado. En la batalla final de Splatoon, interceptaron la transmisión de DJ Octovius e interpretaron Calamari Inkantation, lo que permitió al Capitán Jibión escapar de su encarcelamiento. La Agente 1 nunca fue vista directamente en el Distrito Pulpo; solo se la reconocía a través de los monólogos del Capitán Jibión y las transmisiones de radio de DJ Octovius. En Splatoon 2, fue secuestrada y controlada mentalmente con "gafas hipnóticas" por DJ Octavio, ayudándole durante la batalla del jefe final antes de ser rescatada por Tina y Agente 4. En Splatoon 3 sigue apoyando al Nuevo Comando Branquias.
  • Agente 2: La otra miembro de las Calamarciñas, Tina, lleva un sombrero verde bordado con un emblema naranja, una camisa verde y una máscara quirúrgica para ocultar su identidad, y trabajó con la Agente 1 para detener a DJ Octavio en Splatoon. Al igual que su prima, la Agente 2 nunca fue vista directamente en el Distrito Pulpo. En Splatoon 2 reclutó a Agente 4 y actuó como su mentora, apareciendo también durante la batalla del jefe final para liberar a la Agente 1 del control mental de las "gafas hipnóticas" disparándoles con un cargatintas de élite. Continúa apoyando al Nuevo Comando Branquias en Splatoon 3.
  • Agente 3 (Splatoon): El personaje del jugador en Splatoon llegó al Distrito Pulpo para ser recibido/a inmediatamente por el Capitán Jibión, que lo/a reclutó para derrotar a DJ Octovius y rescatar al Gran Siluro Eléctrico en el camino. Reapareció en Splatoon 2: Octo Expansion para ayudar al Capitán Jibión, pero fue atacado/a por Tartar y brevemente hipnotizado/a para luchar contra Agente 8. A partir de Splatoon 3, es el Capitán/Capitana del Nuevo Comando Branquias tras la retirada del Capitán Jibión.
  • Agente 4: El personaje del jugador de Splatoon 2 fue al Valle Pulpo y conoció a Tina, que le dio un nuevo traje de élite y le encargó que encontrara al Gran Siluro Eléctrico y a Mar. Finalmente encontraron y derrotaron a DJ Octovius, liberando a Mar de su control mental y rescatando al Gran Siluro Eléctrico.
  • Agente 3 (Splatoon 3): El personaje del jugador en Splatoon 3 y su Cenutrín son reclutados en Tintelia en respuesta a la aparición del plasma pelificador y los mamíferos.

Anteriores

  • Capitán Jibión: Capitán del Comando Branquias y líder del Nuevo Comando Branquias, residía en una pequeña cabaña en el Distrito Pulpo, vistiendo ropas andrajosas y una raída gorra legendaria. Actuó como mentor del Agente 3 durante la mayor parte de Splatoon antes de ser capturado por DJ Octovius. En Splatoon 2: Octo Expansion, ayudó a Agente 8 en el Metro Abisal para que volvieran a Cromópolis. A partir de Splatoon 3, se ha retirado y ha cedido su papel a Agente 3.

Afiliados

  • Jairo: Jairo, es nieto de Amosses Shellendorf, miembro original del Comando, Jairo, es personal técnico, y es el que se encarga de las armas que utilizan sus miembros.
  • Agente 8: El Agente 8 es una octoling, antigua octariana, que peleaba contra la Agente 3, cuando fue llevada al Metro Abisal, allí sería reclutado por el Capitán Jibión, para ayudarse mutuamente a salir del Metro.