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{{Modo de Juego
{{Remodelar}}{{Cita|Érase un pulpo atrapado<br>en una ilusión fugaz<br>bajo la luna de verano.|Poema de apertura}}
|nombre = Splatoon 2: Octo Expansion
 
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'''Splatoon 2: Octo Expansion '''es un DLC de pago en [[Splatoon 2]], que incluye un nuevo Modo Historia para un jugador. Fue lanzado el 14 de junio de 2018 a la 01:00 UTC con la actualización 3.1.0., su precio es de 19,90€.
'''Splatoon 2: Octo Expansion '''es un DLC de pago en [[Splatoon 2]], que incluye un nuevo Modo Historia para un jugador. Fue lanzado el 14 de junio de 2018 a la 01:00 UTC con la actualización 3.1.0., su precio es de 19,90€.


== Descripción ==
== Descripción ==
<em>Splatoon 2: Octo Expansion</em> añade un completo modo para un jugador que permite a los jugadores tomar el control del nuevo personaje [[Agente 8]], una [[octoamazona]] que perdió sus recuerdos. La nueva campaña para un jugador incluye 80 misiones, así como nuevas historias que aportan datos desconocidos sobre personajes queridos de la saga. Los jugadores que completen la campaña Octo Expansion desbloquearán la habilidad de jugar como octoamazonas en los combates multijugador.  
''Splatoon 2: Octo Expansion'' añade un completo modo para un jugador que permite a los jugadores tomar el control del nuevo personaje [[Agente 8]], un/a [[octoamazona|octoling]] que perdió sus recuerdos. La nueva campaña para un jugador incluye 80 misiones, así como nuevas historias que aportan datos desconocidos sobre personajes queridos de la saga. Los jugadores que completen la campaña Octo Expansion desbloquearán la habilidad de jugar como octolings en los combates multijugador.  


== Historia ==
==Historia==
El jugador toma el papel del Agente 8, un octariano con amnesia que se encuentra en una estación de metro extraña conectada a una serie de instalaciones de investigación en las profundidades de la tierra. Al comienzo del juego, el octariano abre los ojos y ve al [[Capitán Jibión]] listo para atacarlo, pero decide no hacerlo al ver que el octariano no lleva ninguna arma consigo mismo. El Capitán Jibión luego le informa de que él y el [[Agente 3]] pelearon en el Valle Pulpo antes de que "algo" atacara a los tres e hiciera que el octariano perdiera todos sus recuerdos en el proceso. Sorprendido, el Capitán Jibión pregunta si recuerda algo que impulse la personalización del octariano del jugador. Después de encontrar un camino al principio, el Agente 8 y el capitán se topan con una plataforma vacía con un único teléfono sonando. A medida que el octariano responde al teléfono, este le identifica como "participante número 10008"; al ser demasiado largo, el capitán decide cambiarle el nombre a "Agente 8" para abreviarlo, le dice al octariano que querría ir a la "Tierra Prometida" para que puedan ser libres, pero para poder hacerlo, el Agente 8 debe recoger los 4 chismes para que puedan llegar a la tierra prometida. Cuando el teléfono termina la llamada, un tren se detiene hasta donde están el Agente 8 y el Capitán Jibión y se detiene enfrente de ellos. Luego se encuentran con el [[Revisor Pepín]], que es el conductor del tren y explica las funciones del [[Pπ-nófono]] y el sistema de [[pepinopunto|pepinopuntos]]. Poco después, [[Cefalopop|Perla y Marina]] se ponen en contacto con los dos y ofrecen su ayuda para escapar.
El jugador toma el papel del Agente 8, un/a octoling con amnesia que se encuentra en una estación de metro extraña conectada a una serie de instalaciones de investigación en las profundidades de la tierra. Al comienzo del juego, el octoling abre los ojos y ve al [[Capitán Jibión]] listo para atacarlo, pero decide no hacerlo al ver que el octariano no lleva ninguna arma consigo mismo. El Capitán Jibión luego le informa de que él y el [[Agente 3]] pelearon en el Valle Pulpo o Distrito Pulpo antes de que "algo" atacara a los tres e hiciera que el octoling perdiera todos sus recuerdos en el proceso. Sorprendido, el Capitán Jibión pregunta si recuerda algo que impulse la personalización del octoling del jugador. Después de encontrar un camino al principio, el Agente 8 y el capitán se topan con una plataforma vacía con un único teléfono sonando. A medida que el octoling responde al teléfono, este le identifica como "participante número 10008"; al ser demasiado largo, el capitán decide cambiarle el nombre a "Agente 8" para abreviarlo, le dice al octoling que querría ir a la "Tierra Prometida" o "Paraiso soñado" para que puedan ser libres, pero para poder hacerlo, el Agente 8 debe recoger los 4 chismes o tratos para que puedan llegar a la tierra prometida o paraiso soñado. Cuando el teléfono termina la llamada, un tren se detiene hasta donde están el Agente 8 y el Capitán Jibión y se detiene enfrente de ellos. Luego se encuentran con el [[Revisor Pepín]], que es el conductor del tren y explica las funciones del [[Pπ-nófono]] o [[Pπ-nófono|PP-80]] y el sistema de [[Pπ-nófono#Pepinopuntos|pepinopuntos]] o [[Pπ-nófono#Pepinopuntos|puntos P.P.]]. Poco después, [[Cefalopop|Perla y Marina]] se ponen en contacto con los dos y ofrecen su ayuda para escapar.


=== Final ===
=== Final ===
'''(Spoiler)'''
Después de recolectar los cuatro Chismes o Trastos, el teléfono pregunta crípticamente si el Agente 8 está "listo para ascender a un plano superior de existencia" y "está dispuesto a convertirse en algo más grande que tú" antes de usar los Chismes o Tratos para abrir una puerta aparentemente del Metro. Pronto se revela que es una trampa, sin embargo, el Agente 8 y el Capitán Jibión se dan cuenta de que los Chismes o Trastos eran parte de una licuadora gigante que el teléfono planea usar para convertirlos en materia prima.


Después de recolectar los cuatro Chismes, el teléfono pregunta crípticamente si el Agente 8 está "listo para ascender a un plano superior de existencia" y "está dispuesto a convertirse en algo más grande que tú" antes de usar los Chismes para abrir una puerta aparentemente del Metro. Pronto se revela que es una trampa, sin embargo, el Agente 8 y el Capitán Jibión se dan cuenta de que los Chimes eran parte de una licuadora gigante que el teléfono planea usar para convertirlos en materia prima.  
Antes de que la licuadora se encendiese, Marina envía una llamada de socorro, lo que provoca que el Agente 3 acuda al lugar entrando por el techo mientras se rompe y destruya la licuadora. Después de esto el Agente 3 se encuentra noqueado, pero el Agente 8 puede usar el modelo Pπ-nófono o PP-80 de empleado del Agente 3 para activar un elevador a la superficie después de un largo escape, pasando por 7 fases y en la final derrotando a un Agente 3 parcialmente desinfectado en el proceso. Una vez en la superficie, Perla y Marina se preparan para transportar en un helicóptero al Capitán y al Agente 8 a un lugar seguro, pero la sección sobre el suelo de la instalación procede a elevarse desde el mar, que ahora se revela como parte de una estatua humana. El teléfono se presenta como el [[Almirante Tartar]], una IA creada hace 12.000 años para transmitir el conocimiento humano a cualquier especie que valga la pena. El Almirante ha juzgado a Inklings y Octolings como indignos de recibir su conocimiento, entonces comienza a activar un arma para destruir y recrear la vida en la Tierra, alimentada por la materia prima de los sujetos fallidos que busca usar para crear una vida "perfecta". Marina, Perla y el Agente 8 se apresuraron a detener la estatua, utilizando el prototipo de "bombas MRN" de Marina y el megaperláfono con la potente voz de Perla. Cuando ya han salvado todo y el Almirante Tartar ya ha sido destruido, Perla y Marina se abrazan mientras que el Capitán Jibión lo celebra y el Agente 3 se despierta, el Agente 8 mira y sonríe finalmente capaz de ser libre. El grupo luego mira hacia Inkopolis Square, el Capitán presiona el Pπ-nófono o PP-80 y aparecen los créditos del personal. Después de que los créditos comienzan a finalizar, el Agente 8 mira al jugador y le sonríe. Con el día salvado, Cefalopop regresa a Inkopolis Square, dejando allí también al Agente 8.


Antes de que la licuadora se encendiese, Marina envía una llamada de socorro, lo que provoca que el Agente 3 acuda al lugar entrando por el techo mientras se rompe y destruya la licuadora. Después de esto el Agente 3 se encuentra noqueado, pero el Agente 8 puede usar el modelo Pπ-nófono de empleado del Agente 3 para activar un elevador a la superficie después de un largo escape, pasando por 7 fases y en la final derrotando a un Agente 3 parcialmente desinfectado en el proceso. Una vez en la superficie, Pela y Marina se preparan para transportar en un helicóptero al Capitán y al Agente 8 a un lugar seguro, pero la sección sobre el suelo de la instalación procede a elevarse desde el mar, que ahora se revela como parte de una estatua humana. El teléfono se presenta como el [[Almirante Tartar]], una IA creada hace 12.000 años para transmitir el conocimiento humano a cualquier especie que valga la pena. El Almirante ha juzgado a Inklings y Octarianos como indignos de recibir su conocimiento, entonces comienza a activar un arma para destruir y recrear la vida en la Tierra, alimentada por la materia prima de los sujetos fallidos que busca usar para crear una vida "perfecta". Marina, Perla y el Agente 8 se apresuraron a detener la estatua, utilizando el prototipo de "bombas MRN" de Marina y el megaperláfono con la potente voz de Perla. Cuando ya han salvado todo y el Almirante Tartar ya ha sido destruido, Perla y Marina se abrazan mientras que el Capitán Jibión lo celebra y el Agente 3 se despierta, el Agente 8 mira y sonríe finalmente capaz de ser libre. El grupo luego mira hacia Inkopolis Square, el Capitán presiona el Pπ-nófono y aparecen los créditos del personal. Después de que los créditos comienzan a finalizar, el Agente 8 mira al jugador y le sonríe. Con el día salvado, Cefalopop regresa a Inkopolis Square, dejando allí también al Agente 8.
Cuando el Agente 8 vuelve al [[Metro Abisal]], el Revisor Pepín les dice que ahora pueden transferir créditos a los artículos, así como encontrar [[Pastirrecuerdos]] en diferentes estaciones que se pueden usar para intercambiar artículos en la máquina expendedora. El Capitán Jibión informa al Agente 8 que el Agente 3 salió a patrullar y que deseaba controlar a los habitantes de las profundidades por un tiempo más.


Cuando el Agente 8 vuelve al [[Metro Abismal]], el Revisor Pepín les dice que ahora pueden transferir créditos a los artículos, así como encontrar [[Pastirrecuerdos]] en diferentes estaciones que se pueden usar para intercambiar artículos en la máquina expendedora. El Capitán Jibión informa al Agente 8 que el Agente 3 salió a patrullar y que deseaba controlar a los habitantes de las profundidades por un tiempo más.
Después de que el Agente 8 complete todas las pruebas, se abrirá un casillero en la [[Metro Abisal|Estación Central]] y el Agente 8 tendrá una batalla con su "Agente 3 interno", ambos con los colores clásicos de azul y naranja, respectivamente. Derrotarlos recompensará al jugador con el Palillo de dientes Dorado o Palillo de oro.


Después de que el Agente 8 complete todas las pruebas, se abrirá un casillero en la [[Estación Central]] y el Agente 8 tendrá una batalla con su "Agente 3 interno", ambos con los colores clásicos de azul y naranja, respectivamente. Derrotarlos recompensará al jugador con el Toothpick Dorado.
==Galería==
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Archivo:Agente 8.png|Masculino y Femenino Agente 8
Archivo:Agente 8 Octo Expansion.jpg|Arte Promocional
Archivo:Octo Expansion Agente 8 - Arte conceptual 1.jpg|Arte conceptual
Archivo:Octo Expansion Agente 8 - Arte conceptual 2.jpg|Arte conceptual
Archivo:Perla Megaperlafono Octo Expansion.jpeg|Perla con su Megaperlafono
Archivo:Octo Expansion Pastirrecuerdos.jpg|Pastirrecuerdos
Archivo:Capitán jibión - Icono.png|Capitán Jibión Icono
Archivo:Icono DJ MRN.png|DJ MRN Icono
Archivo:Icono DLC superado.png|Octoling Iconos
Archivo:Megaperlafono Icono Especial.png|Megaperlafono Icono
Archivo:Agente 8 en el metro abisal.png|Agente 8 en el [[Metro Abisal]]
</gallery>


== Galería ==
==Curiosidades==
<gallery>
*Es el primer DLC de pago en la saga Splatoon.
File:Splatoon 2 Octarianos.jpg
*Antes de Splatoon 2: Octo Expansion se desconocía sobre la existencia de [[Octoling (jugables)|octolings]] de apariencia masculina.
Octarianos S2OE.jpg
*La mayoría de escenarios son decorados con objetos, temas y consolas de videojuegos de los años 80.
Octarianos ropas.jpg
*Esta inspirado en los años 80.
Octarianos S2OE-0.jpg
</gallery>


== Curiosidades ==
* Es el primer DLC de pago en la saga Splatoon.
* Antes de Splatoon 2: Octo Expansion se desconocía sobre la existencia de Octoamazonas con forma de hombre.
[[Categoría:Contenido Descargable]]
[[Categoría:Contenido Descargable]]
[[Categoría:Modos]]
[[Categoría:Modos]]
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Érase un pulpo atrapado
en una ilusión fugaz
bajo la luna de verano.
— Poema de apertura

Splatoon 2: Octo Expansion es un DLC de pago en Splatoon 2, que incluye un nuevo Modo Historia para un jugador. Fue lanzado el 14 de junio de 2018 a la 01:00 UTC con la actualización 3.1.0., su precio es de 19,90€.

Descripción

Splatoon 2: Octo Expansion añade un completo modo para un jugador que permite a los jugadores tomar el control del nuevo personaje Agente 8, un/a octoling que perdió sus recuerdos. La nueva campaña para un jugador incluye 80 misiones, así como nuevas historias que aportan datos desconocidos sobre personajes queridos de la saga. Los jugadores que completen la campaña Octo Expansion desbloquearán la habilidad de jugar como octolings en los combates multijugador.

Historia

El jugador toma el papel del Agente 8, un/a octoling con amnesia que se encuentra en una estación de metro extraña conectada a una serie de instalaciones de investigación en las profundidades de la tierra. Al comienzo del juego, el octoling abre los ojos y ve al Capitán Jibión listo para atacarlo, pero decide no hacerlo al ver que el octariano no lleva ninguna arma consigo mismo. El Capitán Jibión luego le informa de que él y el Agente 3 pelearon en el Valle Pulpo o Distrito Pulpo antes de que "algo" atacara a los tres e hiciera que el octoling perdiera todos sus recuerdos en el proceso. Sorprendido, el Capitán Jibión pregunta si recuerda algo que impulse la personalización del octoling del jugador. Después de encontrar un camino al principio, el Agente 8 y el capitán se topan con una plataforma vacía con un único teléfono sonando. A medida que el octoling responde al teléfono, este le identifica como "participante número 10008"; al ser demasiado largo, el capitán decide cambiarle el nombre a "Agente 8" para abreviarlo, le dice al octoling que querría ir a la "Tierra Prometida" o "Paraiso soñado" para que puedan ser libres, pero para poder hacerlo, el Agente 8 debe recoger los 4 chismes o tratos para que puedan llegar a la tierra prometida o paraiso soñado. Cuando el teléfono termina la llamada, un tren se detiene hasta donde están el Agente 8 y el Capitán Jibión y se detiene enfrente de ellos. Luego se encuentran con el Revisor Pepín, que es el conductor del tren y explica las funciones del Pπ-nófono o PP-80 y el sistema de pepinopuntos o puntos P.P.. Poco después, Perla y Marina se ponen en contacto con los dos y ofrecen su ayuda para escapar.

Final

Después de recolectar los cuatro Chismes o Trastos, el teléfono pregunta crípticamente si el Agente 8 está "listo para ascender a un plano superior de existencia" y "está dispuesto a convertirse en algo más grande que tú" antes de usar los Chismes o Tratos para abrir una puerta aparentemente del Metro. Pronto se revela que es una trampa, sin embargo, el Agente 8 y el Capitán Jibión se dan cuenta de que los Chismes o Trastos eran parte de una licuadora gigante que el teléfono planea usar para convertirlos en materia prima.

Antes de que la licuadora se encendiese, Marina envía una llamada de socorro, lo que provoca que el Agente 3 acuda al lugar entrando por el techo mientras se rompe y destruya la licuadora. Después de esto el Agente 3 se encuentra noqueado, pero el Agente 8 puede usar el modelo Pπ-nófono o PP-80 de empleado del Agente 3 para activar un elevador a la superficie después de un largo escape, pasando por 7 fases y en la final derrotando a un Agente 3 parcialmente desinfectado en el proceso. Una vez en la superficie, Perla y Marina se preparan para transportar en un helicóptero al Capitán y al Agente 8 a un lugar seguro, pero la sección sobre el suelo de la instalación procede a elevarse desde el mar, que ahora se revela como parte de una estatua humana. El teléfono se presenta como el Almirante Tartar, una IA creada hace 12.000 años para transmitir el conocimiento humano a cualquier especie que valga la pena. El Almirante ha juzgado a Inklings y Octolings como indignos de recibir su conocimiento, entonces comienza a activar un arma para destruir y recrear la vida en la Tierra, alimentada por la materia prima de los sujetos fallidos que busca usar para crear una vida "perfecta". Marina, Perla y el Agente 8 se apresuraron a detener la estatua, utilizando el prototipo de "bombas MRN" de Marina y el megaperláfono con la potente voz de Perla. Cuando ya han salvado todo y el Almirante Tartar ya ha sido destruido, Perla y Marina se abrazan mientras que el Capitán Jibión lo celebra y el Agente 3 se despierta, el Agente 8 mira y sonríe finalmente capaz de ser libre. El grupo luego mira hacia Inkopolis Square, el Capitán presiona el Pπ-nófono o PP-80 y aparecen los créditos del personal. Después de que los créditos comienzan a finalizar, el Agente 8 mira al jugador y le sonríe. Con el día salvado, Cefalopop regresa a Inkopolis Square, dejando allí también al Agente 8.

Cuando el Agente 8 vuelve al Metro Abisal, el Revisor Pepín les dice que ahora pueden transferir créditos a los artículos, así como encontrar Pastirrecuerdos en diferentes estaciones que se pueden usar para intercambiar artículos en la máquina expendedora. El Capitán Jibión informa al Agente 8 que el Agente 3 salió a patrullar y que deseaba controlar a los habitantes de las profundidades por un tiempo más.

Después de que el Agente 8 complete todas las pruebas, se abrirá un casillero en la Estación Central y el Agente 8 tendrá una batalla con su "Agente 3 interno", ambos con los colores clásicos de azul y naranja, respectivamente. Derrotarlos recompensará al jugador con el Palillo de dientes Dorado o Palillo de oro.

Galería

Curiosidades

  • Es el primer DLC de pago en la saga Splatoon.
  • Antes de Splatoon 2: Octo Expansion se desconocía sobre la existencia de octolings de apariencia masculina.
  • La mayoría de escenarios son decorados con objetos, temas y consolas de videojuegos de los años 80.
  • Esta inspirado en los años 80.