Diferencia entre revisiones de «Paratintas (clase)»
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* Mantén presionado '''''ZR''''' para que el personaje dispare y mantenga el arma frente a él, desplegando el escudo. | * Mantén presionado '''''ZR''''' para que el personaje dispare y mantenga el arma frente a él, desplegando el escudo. | ||
Dependiendo del modelo del Paratintas, el escudo puede mantenerse delante del usuario o lanzarse hacia delante | Dependiendo del modelo del Paratintas, el escudo puede mantenerse delante del usuario o lanzarse hacia delante. | ||
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Revisión del 17:14 25 abr 2022
Los Paratintas son un tipo de arma principal introducidas en Splatoon 2.
Tienen dos formas de emplearse:
- Presiona el botón ZR repetidamente para atacar varias veces. Funcionan como escopetas.
- Mantén presionado ZR para que el personaje dispare y mantenga el arma frente a él, desplegando el escudo.
Dependiendo del modelo del Paratintas, el escudo puede mantenerse delante del usuario o lanzarse hacia delante.
Lista de Paratintas
Series | Descripción | Variantes | Juegos | |
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Archivo:Splatoon 3 "3" icon.png | ||||
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El primer paratintas de la serie Splatoon. Está equilibrada, ya que no tiene ninguna debilidad ni fuerza en particular. |
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Un paratintas más pesado con un escudo más grande y duradero. Sus disparos tienen un gran alcance e infligen suficiente daño para derrotar a los oponentes de un solo golpe, pero dispara lentamente. |
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Un paratintas ligero que puede ser disparado mientras su escudo semitransparente está abierto. No puede lanzar su escudo. La cadencia de fuego es rápida en comparación con los demás paratintas, pero el daño infligido por cada disparo es bajo y el escudo se rompe con facilidad. |
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Curiosidades
- Es la clase de arma principal con menos modelos, siendo solo tres series sin contar con el Paratintas Don Oso.
- El tiempo que demora el escudo en desplegarse depende de la cadencia del arma. Esto se hace evidente al notar que al Paratintas maxi necesita más tiempo para abrir su escudo y desplazarse hacia adelante.
- El Paratintas clásico no expulsa su escudo para formar un camino, se mantiene unido.
- Esto limita un poco la movilidad del jugador.