Personajes

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La saga Splatoon cuenta con una gran variedad de personajes, con los cuales el jugador puede interactuar para poder cumplir con misiones, o comprar indumentarias o armas.

También existen personajes que sirven de guías en el Modo héroe, o como el caso de Justino (y Justito en Splatoon 2) que es el arbitro de los encuentros de jugadores en línea.

Personajes jugables

Nombre Especie Descripción

Agente 3 (Splatoon)

Inkling Avatar jugable en Splatoon y tercer agente del nuevo Comando Branquias asignado por el Capitán Jibión.

En Splatoon 2: Octo Expansion pasa a ser un personaje no controlable; se separa del Capitán Jibión y le salva la vida junto con Agente 8; sin embargo, posteriormente es controlado/a por Tartar, siendo uno/a de los jefes finales.

Agente 4

Inkling Avatar jugable en Splatoon 2 y cuarto agente del nuevo Comando Branquias asignado por Tina. Su misión es descubrir el paradero de Mar y rescatar al Gran Siluro Eléctrico.

Agente 8

Octariano Protagonista principal y avatar jugable de Splatoon 2: Octo Expansion y La Cara del Orden. No recuerda nada de su pasado, y se alía con el Capitán Jibión para escapar del Metro Abisal.

Agente 3 (Splatoon 3)

Inkling u Octariano Avatar jugable en Splatoon 3 asignado por el nuevo Comando Branquias.

Personajes importantes

Nombre Especie Descripción

Calamarciñas

Mar

Inkling Parte del grupo musical Calamarciñas y antigua presentadora de las noticias de Cromópolis junto con su prima Tina.

Es la Agente 1 del nuevo Comando Branquias.

En Splatoon 2 es una de los jefes finales del Modo héroe contra su voluntad.

Tina

Inkling Parte del grupo musical Calamarciñas y antigua presentadora de las noticias de Cromópolis junto con su prima Mar.

Es la Agente 2 del nuevo Comando Branquias.

En Splatoon 2 recluta a Agente 4 para descubrir el paradero de Mar.

Cefalopop

Perla

Inkling Parte del grupo musical Cefalopop y presentadora de las noticias de Cromópolis junto con Marina.

En Splatoon 2: Octo Expansion ayudó al Capitán Jibión y a Agente 8 a salir del Metro Abisal.

Marina

Octariano Antigua miembro del ejército octariano. Parte del grupo musical Cefalopop y presentadora de las noticias de Cromópolis junto con Perla.

En Splatoon 2: Octo Expansion ayudó al Capitán Jibión y a Agente 8 a salir del Metro Abisal.

Clan Surimi

Megan

Octariano Parte del grupo musical del Clan Surimi y presentadora de las noticias de Tintelia junto a Megan y Rayan.

Es una de los jefes del modo héroe, luchando contra Agente 3.

Angie

Inkling Parte del grupo musical del Clan Surimi y presentadora de las noticias de Tintelia junto a Angie y Rayan.

Es una de los jefes del modo héroe, luchando contra Agente 3.

Rayan

Manta Raya Parte del grupo musical del Clan Surimi y presentador de las noticias de Tintelia junto a Megan y Angie.

Es uno de los jefes del modo héroe, luchando contra Agente 3.

Cenutrín (personaje)

Salmónido Compañero del nuevo agente 3 en Splatoon 3.

Capitán Jibión

Inkling Héroe de guerra y líder del Comando Branquias, llevó a los Inklings a la victoria sobre los Octarianos hace 100 años. Ahora sigue vigilando a los Octarianos en su vejez y recluta nuevos agentes para detener sus planes.

Revisor Pepín

Pepino de mar Pepino de mar azul translúcido que lleva un sombrero de conductor de tren. Es el conductor del Metro Abisal.

Justino

Gato Gato preservado en el tiempo, mucho después de la extinción de los humanos. Hace de árbitro en las partidas multijugador, y también da consejos de batalla fuera del vestíbulo.

Justito

Gato Un clon de Justino. Hace el papel de co-árbitro junto a Justino.

Gran Siluro Eléctrico

Siluro Siluro gigante que da energía a Cromópolis y que ha sido robado por los Octarianos en dos ocasiones.

Tío Hipsópodo

Isópodo gigante Residente del Metro Abisal que lleva gafas de sol, una cadena de oro en el cuello y un traje negro de ocio. Trae consigo un maletín lleno de juguetes. También lleva varios accesorios infantiles para resaltar aún más su lado juguetón. Colecciona pastirrecuerdos.

Vendedores

Nombre Especie Descripción

Jairo

Cangrejo herradura Dirige la tienda Armería Todotinta en los tres juegos de Splatoon. Se entusiasma fácilmente con la variedad de armas utilizadas en los combates y es conocido por hablar de ellas durante mucho tiempo. En el Valle Pulpo le presta a Agente 4 una variedad de armas de élite para que las use en niveles específicos.

Adolfrito

Gamba Es el dueño de la tienda Calzapodi y tiene una personalidad relajada. Su chaqueta da la impresión de ser de tempura.

En Splatoon 2 se traslada a la Inkopolis Square y abre la Fritoneta.

En Splatoon 3 se irá de ruta en bicicleta.

M. Duso

Medusa Es el dueño de la tienda Prêt-à-Méduse. Es una de las pocas medusas conocidas capaces de comunicarse con los inklings.

Némona

Anémona Es la dueña de la tienda De Cabeza con una personalidad muy tímida. En sus tentáculos vive un pez payaso llamado Omar. Debido a que se pone demasiado nerviosa al recibir a los clientes, traslada su tienda a internet en Splatoon 2.

Omar

Pez payaso Personaje que insulta a los clientes de De Cabeza en cualquier ocasión. A pesar de actuar con dureza, nunca sale fuera de la cabeza de Némona.

Eri

Erizo de mar Trabaja en el callejón de la Plaza de Cromópolis. Permite a los jugadores pedir el equipo de otros jugadores, aunque a precios más altos.

En Splatoon 2 se ha retirado tras ganar dinero mediante un plan para hacerse rico.

Paticio

Cangrejo gigante japonés Dirige la tienda Ochosuelas y tiene una personalidad relajada. En un momento dado, rompió con su novia para dedicarse a la música.

M. Duardo

Medusa Propietario de Prêt-à-Poulpe e hijo de M. Duso. También es capaz de hablar con los Inklings y siempre se mantiene al día con los estilos más actuales.

Iris

Babosa de mar Dirige la tienda Palasesera y tiene una personalidad espiritual y relajada. La mayoría de los inklings parecen considerarla como su "tía loca". En su cabeza vive un camarón emperador llamado K. Marón.

K. Marón

Camarón emperador Vive encima de la cabeza de Iris. Tiene una personalidad ansiosa, en contraste con Iris, y frecuentemente suelta palabras cuando Iris termina de hablar.

Enrizo

Erizo de mar Ayuda al jugador a pedir el equipo de otros y ofrece otros servicios para conseguir las habilidades que el jugador desea. Se le ve admirar a Eri y parece seguir su plan de riqueza inmediata.

En Splatoon 2 su aspecto es de un preadolescente, mientras que en Splatoon 3 se le ve con un aspecto adolescente.

Sr. Pinzón

Cangrejo cocotero Dirige la tienda Calzando Fuerte.

M. Arqués

Medusa Dirige la tienda Prêt-à-Ventouse.

Espiraldo

Nautilo Dirige la tienda Estilo Nautilo junto a Caracolio.

Caracolio

Caracola marina Dirige la tienda Estilo Nautilo junto a Espiraldo.

Armonia

Anémona de mar Antigua clienta habitual que lleva la tienda Miscelánea Abisal debido a que el gerente casi nunca está. Es una artista del grupo musical ABXY.

Antagonistas importantes

Nombre Especie Descripción

DJ Octovius

Octariano Líder de los octarianos, principal antagonista de la serie Splatoon y el jefe final de los modos para un jugador de Splatoon y Splatoon 2. En este último aparece junto a Mar a quien ha lavado el cerebro.

Está atrapado en una tanque con forma de bola de nieve cerca del Capitán Jibión o de Tina tras ser derrotado por primera vez.

Es el primer jefe en el modo historia de Splatoon 3, y se alía con el Nuevo Comando Branquias para derrotar a Don Oso.

Tartar

Robot Principal antagonista de Splatoon 2: Octo Expansion. Creó a los octarianos sanitizados mediante la sanitización.

Fue creado por los humanos hace miles de años para transmitir el conocimiento humano a las nuevas especies, pero al ver que no eran dignos de su criterio elaboró un plan para acabar con todas las especies y devolver a la vida a los humanos.

Don Oso

Oso pardo Principal antagonista de Splatoon 3. El jefe de Don Oso, S. A.. Habla con sus empleados en Salmon Run a través de una estatua de un oso pescador con una antena de radio pegada. Su verdadero aspecto es el de un oso pardo.

Después de experimentar con los cristales que daban a las criaturas marinas una inteligencia similar a la humana, fue capaz de crear una nueva sustancia que convertía a cualquier criatura viva en un mamífero con la intención de restaurar el equilibrio en el mundo.