Prórroga

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La prórroga (Overtime en Estados Unidos y Extra Time en el Reino Unido y Oceanía) es el período que toma lugar cuando el reloj llega a cero en los Combates competitivos, en el cual el equipo perdedor recibe una última oportunidad para ganar. La prórroga sólo aparecerá si el equipo perdedor tiene el control cuando el tiempo se acaba. Cada estilo de los Combates competitivos tiene sus propias reglas sobre la prórroga. La prórroga no suma puntos extra por supervivencia.

En este artículo hablaremos sobre dos equipos ficticios, A y B:

  • El equipo A está perdiendo en el momento en el que el reloj llega a cero.
  • El equipo B está ganando en el momento en el que el reloj llega a cero.

Pintazonas

En el modo Pintazonas, la prórroga comenzará si el equipo perdedor (el que tiene un contador mayor) tiene control sobre todas las zonas. En este punto, la prórroga sólo acabará cuando:

  • El equipo A consigue bajar su contador por debajo del equipo B, proporcionándole al equipo A la victoria.
  • El equipo B vuelve a conseguir el control de la zona.
    • En los mapas donde hay dos zonas (como las Torres Merluza) el equipo B sólo necesita tomar el control de una de las dos zonas.

Torre

En el modo Torre, la prórroga comenzará si el equipo A tiene el control de la torre. A partir de este punto, la prórroga finalizará cuando:

  • El equipo A llega a una distancia más lejana que el equipo B, proporcionando la victoria al equipo A.
  • El equipo B vuelve a conseguir el control de la torre.
    • Para retomar el control de la torre, debe haber más jugadores de un equipo que de otro encima. Por ejemplo, si hay un jugador del equipo A y dos del equipo B, gana el equipo B, y si hay uno del A, pero ninguno de B, gana el equipo A.
  • El equipo A pierde el control de la Torre.
    • Si no hay jugadores encima de la torre durante 5 segundos, la torre volverá sola al centro del mapa, finaliando la prórroga.

Pez dorado

En el modo Pez dorado, la prórroga comenzará si el equipo A tiene el pez dorado o el equipo B ha soltado recientemente el mismo. A partir de este punto, la prórroga acabará cuando:

  • El equipo A lleva el pez dorado más lejos que el equipo B, proporcionándole la victoria al equipo A.
  • El equipo A suelta el pez dorado por haber sido eliminado el jugador que lo llevaba o haber llegado a 0 en el contador independiente del pez.
  • El equipo A no consigue el pez dorado rápidamente (esto sólo se aplica si el enemigo lo soltó previamente).
  • El equipo B consigue el pez dorado de nuevo una vez ha sido soltado.

Asalto almeja

En el modo Asalto almeja, la prórroga comenzará si el equipo A tiene, al menos, una superalmeja antes de que el contador llegue a 0, o una de las dos redes han sido abiertas antes de que el contador llegue a 0. A partir de este punto, la prórroga acabará cuando:

  • El equipo A consigue bajar su contador por debajo del equipo B, proporcionándole al equipo A la victoria.
  • La red rival ha pasado de estar desactivada a estar activada, proporcionándole al equipo B la victoria.
  • El equipo B encesta una almeja o una superalmeja en la red del equipo A cuando ésta se encuentra desactivada, proporcionándole al equipo B la victoria.
    • Esto sólo es posible si el equipo B desactivaron la red antes de que el contador llegue a 0 y el equipo A tiene una o más superalmejas en su poder. Si la red es activada antes de la prórroga sin que el equipo B encesta una almeja o superalmeja en prórroga, el equipo A podrá activar la red gracias a la superalmeja que es proporcionada gracias a la penalización, aunque no tengan previamente una superalmeja en su poder.
  • Todas las superalmejas del equipo A han desaparecido del escenario antes de poder encestarlas en la red rival.
  • El equipo A no ha encestado ninguna superalmeja en un tiempo límite, proporcionándole al equipo B la victoria.
  • El equipo B ha encestado una superalmeja en la red del equipo A antes de que el equipo A pudiera encestar, al menos, una de sus superalmejas, proporcionándole al equipo B la victoria.

Curiosidades

  • Las prórrogas más largas son las del modo Torre, Pintazonas y Asalto almeja al poder durar un número indefinido; sin embargo, la prórroga del modo Pez dorado sólo puede durar poco más de 60 segundos, ya que es el tiempo que se le permite a cada jugador coger el Pez dorado y utilizarlo antes de que éste mismo explote.