Diferencia entre revisiones de «Salmónido»

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Salmónido
Especie
Altura
Color de pelo
Color de ojos
Edad
Género
Relaciones
Localización
Tienda
Actor/a de voz
Miembros


Los Salmónidos son una raza de criaturas con forma de salmón y los principales antagonistas del Modo Salmon Run de Splatoon 2

A diferencia de los Inklings y los Octolings, estos no puede cambiar a una forma humanoide, y la tinta que utilizan es siempre verde. Como enemigos que son, estos intentarán quitar los alevines dorados esparcidos por el mapa y persiguiendo al jugador hasta eliminarle. 

Fueron avistados por primer vez por las aguas irradiadas fuera de Cromópolis, habiendo participado en los Salmón Run cada 70 años. Pudiendo ir tanto por agua como por tierra, también son conocidos por recolectar recursos para su sociedad.

Tipos de salmónidos

Salmónidos menores

Imagen Nombre Descripción Icono num2.png Icono num3.png
Archivo:S3 Tableturf Card Chum.png
Salmoches

Salmoides
Ataca con sartenes si está cerca de su oponente. No despoja alevines dorados. Cambia de objetivo constantemente.
Archivo:S3 Tableturf Card Smallfry.png
Cenutrines

Escamitas
Ataca con cucharillas a sus oponentes. Hace poco daño, pero su rápida movilidad lo compensa. Son difíciles de liquidar debido a su pequeño tamaño. No despoja alevines dorados. Cambia de objetivo constantemente.
Archivo:S3 Tableturf Card Cohock.png
Escamacarras

Agallones
Ataca con sartenes a sus oponentes. Su movilidad es reducida, pero su gran ataque lo compensa. Son fáciles de apuntar debido a su gran tamaño. No despoja alevines dorados. Cambia de objetivo constantemente.
Archivo:S3 Tableturf Card Snatcher.png
Rastrerones

Hurtones
Su cometido es localizar alevines dorados, por lo que surgirán del mar en cuanto detecten alguno. Una vez que lo hayan capturado, volverán a las profundidades marinas. Si los entintas antes de que vuelvan al agua, podrás recuperar los alevines dorados que hayan robado. Nunca atacan de forma directa.


En Splatoon 3 incorporan el uso de aeronaves para mejorar las tasas de recolección.

Grandes salmónidos

Imagen Nombre Descripción Icono num2.png Icono num3.png
Archivo:S3 Tableturf Card Steelhead.png Ferroces Unas rígidas escamas protectoras recubren todo su cuerpo, de modo que es inmune a los disparos de tinta. Es capaz de generar bombas con la cabeza y lanzárselas a sus presas. Solo hay un modo de vencerlos: disparando tinta a la bomba de la cabeza conforme se va generando.
Archivo:S3 Tableturf Card Steel Eel.png Raspoides

Anguiladeras
Fijan un único objetivo cada vez y se dedican a perseguirlo sin descanso. Su considerable longitud, combinada con la potente lluvia de tinta, les permiten bloquear rutas con facilidad. Se pueden neutralizar disparando al salmónido que los pilota, ubicado en el tramo final de la estructura.
Archivo:S3 Tableturf Card Scrapper.png Chatarrónidos

Parrilleros
Los escudos que los rodean los protegen de prácticamente cualquier ataque. Pueden girar con gran rapidez, de modo que los escudos siempre apuntan a su presa. Dañar constantemente los escudos frena su avance. Una vez inmovilizados, se pueden liquidar si se los rodea y se dispara a los huecos entre escudos de su parte trasera.
Archivo:S3 Tableturf Card Stinger.png Pilónidos

Fregatorres
Salmónidos parapetados sobre una torreta de cacerolas. Las cacerolas protegen de los ataques de tinta al salmónido de la cima. Dispara tinta para ir eliminando las cacerolas hasta que

el salmónido caiga sobre el hornillo situado en la base de la estructura.

Archivo:S3 Tableturf Card Maws.png Fáucex

Mandíburos
Acechan ocultos bajo la tinta. Poseen la capacidad de nadar en la tinta y escalar paredes. Aparecen justo debajo de sus presas y se las tragan rápidamente. Para acabar con ellos de un golpe, coloca una bomba donde veas que van a emerger para engañarlos y hacer que se la traguen.
Archivo:S3 Tableturf Card Drizzler.png Barrenos

Paragüistas
Guerreros aéreos cuya especialidad son los ataques sorpresa. Los cubre un paraguas acorazado que los protege de la tinta. Disparan proyectiles especiales de alcance intermedio. Si se les ataca en el momento adecuado, es posible devolverles los proyectiles y acabar con ellos de un solo golpe.
Archivo:S3 Tableturf Card Flyfish.png Drónidos Cada uno de sus contenedores tiene capacidad para disparar hasta cuatro proyectiles. Pueden fijar dos blancos y dispararles hasta cuatro misiles desde cada contenedor. Para acabar con ellos por completo, basta con destruir ambos contenedores (se pueden destruir si se arroja una bomba en su interior).
Archivo:S3 Tableturf Card Fish Stick.png Vigas Equipo de cenutrines voladores que llevan una viga enorme. Plantan la viga en el suelo y vuelan a su alrededor disparando tinta. Trepa por la viga hasta arriba y podrás dispararles arriesgándote menos. Tras liquidarlos, la viga permanecerá donde la hayan plantado.
Archivo:S3 Tableturf Card Flipper-Flopper.png Chapoteros Bucean en lo profundo de la tinta y salen disparados hacia lo alto, pera volver a sumergirse después. Al saltar, dejan un anillo de tinta que indica dónde van a volver a sumergirse. Si entintas la superficie del anillo que crean, no podrá volver a sumergirse.
Archivo:S3 Tableturf Card Slammin' Lid.png Tapaollas Se trata de pilotos que conducen una especie de platillo volante. Crean una barrera que impide que la tinta alcance a otros salmónidos. Tratarán de aplastar a quienes entren en su barrera. Una vez esté abajo, aprovecha la ocasión para colocarte encima y atacar al piloto.
Archivo:S3 Tableturf Card Big Shot.png Artilleroides Colocan cañones o «lanzadores» junto a la orilla para lanzar balas que acarrean desde el mar. No son de carácter agresivo; solo van y vuelven del mar para traer las balas a los lanzadores. Al derrotar a los artilleroides, sus lanzadores permanecen durante un tiempo en el lugar.
Archivo:S3 Tableturf Card Goldie.png Salmóreos

Orónidos
Los salmóreos pierden escamas al recibir disparos de tinta en el evento de detección de salmóreos. Por tanto, cuanto más les dispares, más rápido se moverán.

En el evento de niebla, los salmóreos atacan y se defienden igual que los escamarras; puede aparecer aleatoriamente y dejar más de tres alevines dorados.

Archivo:S3 Tableturf Card Griller.png Chaparrillas

Brasaletas
Vehículos acorazados donde los cenutrines se sirven de ellos para desplazarse. Si un chaparrilla te ha marcado como objetivo, lo mejor es que huyas y dejes que tus compañeros se ocupen de él. Si atacas al punto débil que tienen en la parte trasera, lograrás aturdirlos. Al aturdirlos, podrás detectar más puntos débiles. Ataca justo en ellos para liquidarlos.
Archivo:S3 Tableturf Card Mothership.png Aerocriaderos

Salmonodrizas
Se dice que se trata del último recurso de todo ejército salmónido. Los salmocópteros transportarán contenedores repletos de salmónidos menores procedentes del aerocriadero. Cada cierto tiempo, el aerocriadero se acerca a la nasa pesquera y trata de recuperar los alevines dorados que contiene. Si el aerocriadero se dirige a la nasa pesquera, hacedlo retroceder cuanto antes.
Archivo:Salmocoptero.png Salmocópteros Salmónidos capaces de volar que transportan contenedores repletos de salmónidos menores procedentes del aerocriadero al campo de batalla. Si se les derrota, dejarán caer un alevín.
Archivo:S3 Tableturf Card Mudmouth.png Morrolodos Salmónidos que se asoman, abriendo su gran boca, por los agujeros que dejan los surtidores. Los salmónidos menores saltan de boca en boca, pasando por todos los morrolodos. Lanza una bomba a la boca del morrolodo y, cuando esta estalle, le hará escupir el alevín. Ocasionalmente, verás alguno cubierto de cierta viscosidad dorada; si lo liquidas, soltará montones de alevines dorados.

Jefes salmónidos

Imagen Nombre Descripción Icono num2.png Icono num3.png
Archivo:Salmonote.png Salmonote Pueden aparecer antes de completar un encargo, y solo uno por encargo. Para derrotarlos, es necesario vaciar su medidor de vida que aparece en pantalla; Don Oso entregará un cañón alevínico para dispararle alevines dorados y reducir su vida considerablemente.

Curiosidades

  • Los salmónidos son la evolución de los salmones. Pero debido a que son de agua dulce, todavía no han alcanzado su punto álgido en su evolución, y es por eso que no tienen forma humanoide.
  • El pelo de los salmónidos tiene cierto parecido con los cascos espartanos.
  • Los salmónidos aparecen cada 70 años, emergiendo de las profundidades para atacar a los habitantes de las ciudades. El último acontecimiento es desarrollado en Splatoon 3 en el modo de juego Big Run.
  • Los salmónidos, tienen un acuerdo con los octarianos, los cuales los salmónidos le dan alevines que los octarianos utilizan como fuentes de energía y los octarianos le proporcionan tecnología y armamento octarianos. Sin embargo los alevines dorados no son dados a los octarianos ya que tienen demasiado valor.
  • Nuestro compañero cenutrín en el modo héroe de Splatoon 3 reaparece después de ser liquidado de la misma forma que los Inklings y Octolings, pero no está claro si los salmónidos que aparecen en Salmon Run también son capaces de hacerlo.

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