Salmon Run

De Inkipedia
Revisión del 16:23 5 oct 2022 de A22PG (discusión | contribs.) (Cambios en las tablas)
S2 Ability Quick Super Jump.png
Necesita una remodelación
Esta/s página/s necesita/n remodelar su estructura, su información, su diseño y/o sus plantillas después de haber sido importada desde FANDOM, desde Inkipedia o por otros problemas ajenos.
¡No dudes en colaborar editando la página!
S2 Ability Quick Super Jump.png
Actualizar
Actualmente existe información que no ha sido incluida todavía dentro de este artículo.
Demuestra tu compromiso con la wiki contribuyendo y poniendo al día la información.
Salmon Run

Archivo:Salmon Run Next Wave Main Art HQ.jpeg

Competitivo Mode Icon Ranked Battle 2.png Se trata de un modo competitivo
Tipo Multijugador online
Multijugador local
Jugadores 1-4
Armas
Controles Nintendo Switch Joy-Con with grip.pngJoy-Con
Nintendo Switch Pro Controller.png Mando Pro Nintendo Switch
Fecha de lanzamiento 21 de julio de 2017

Salmon Run es un modo multijugador cooperativo en Splatoon 2 y Splatoon 3 de hasta cuatro jugadores. Puede ser jugado vía multijugador local (sea de forma inalámbrica o LAN) en El Remolino o en línea desde la sede de Don Oso, S. A. en ciertas horas.

Descripción

Cada partida de Salmon Run consiste en tres ofensivas; para completarlas, los jugadores deben recoger alevines dorados y caviar rojo derrotando a los Salmónidos y depositándolos en la nasa pesquera. Cada Gran Salmónido derrotado suelta tres alevines dorados; si no son recogidos en el tiempo establecido, un rastrerón aparecerá y se los llevará. Cada jugador puede llevar solo un alevín dorado a la vez.

Cada ofensiva tiene un cupo, el cual varía en el número de jugadores presentes. Si la cuota no se cumple antes de que el contador llegue a cero o si todos los jugadores son eliminados, la partida terminará en fracaso.

Completar una partida aumentará la tasa de valoración del jugador, la cual también determina la dificultad de las rondas. Si son derrotados, los jugadores seguirán siendo pagados por los alevines dorados que recogieron, pero su tasa de valoración podría bajar.

Los Inklings en este modo están equipados con ropa especial que les permite ser revividos si son eliminados. Si lo son, un salvavidas aparecerá en su última posición. Pintándolo, un compañero puede salvarlo junto a un pequeño periodo de invulnerabilidad. Si consiguen un alevín dorado antes de ser eliminado, no se perderá y podrán depositarlo solo después de ser revividos.

A cada jugador se le entrega un arma diferente para cada ronda, y dos usos de un arma especial para las tres rondas. Estas pueden ser el Rayo tintódico, el Propulsor, el Salto explosivo y la Ráfaga explosiva.

Rotación

Salmon Run no está siempre disponible en línea, ya que el edificio de Don Oso S.A. a veces está cerrado. Se abre con un patrón irregular, pero aproximadamente varias horas al día. En el menú se muestra el horario de apertura con las 5 siguientes rotaciones, de las cuales las dos primeras ya muestran el mapa y las armas que se jugarán. Cada rotación trae un mapa y 4 armas distintas, una por cada jugador que se le otorgará de manera aleatoria.

Habrán rotaciones en las que algunas armas sean misteriosas. En las interrogaciones de color verde pueden tocar cualquiera y no se sabrá cuál hasta que el jugador ya esté en el escenario y en las interrogaciones de color dorado aparecerán solamente las armas poco comunes. Estas últimas armas aparecen en rotaciones aleatorias y no hay límites de cuántos jugadores pueden utilizar la misma arma al mismo tiempo o de cuántas veces pueda tocar la misma arma en la misma partida.

Armas poco comunes

Arma poco comun aviso Salmon Run.png

Durante algunas rotaciones, se añadirán armas personalizadas de Don Oso junto con las demás, sus armas son versiones modificadas de armas normales con estadísticas mucho más potentes. Las armas que pueden estar disponibles son las siguientes:

Arma Descripción

Fecha de lanzamiento

Fecha de salida

Icono num2.png Icono num3.png
Archivo:S3 Weapon Main Grizzco Blaster Flat.png
Devastador Don Oso
Devastador de fuego rápido con daño moderado. Parece ser una modificación ilegal del Devastador. El índice de disparo es incluso más alto que el del Turbodevastador.

16 de septiembre de 2017

16/09/17

Archivo:S3 Weapon Main Grizzco Brella Flat.png
Paratintas Don Oso
Paratintas de fuego rápido con daño moderado. Parece ser una modificación ilegal del Paratintas. No hay dosel en este paratintas, por lo que no se puede abrir; en lugar de esto, apretando el gatillo se dispara rápidamente, similar al Paratintas clásico.

15 de octubre de 2017

15/10/17

Archivo:S3 Weapon Main Grizzco Charger Flat.png
Cargatintas Don Oso
Cargatintas de fuego rápido con daño alto. Parece ser una modificación ilegal del Cargatintas. La carga de disparo es incluso más alto que un Bambufusil.

29 de abril de 2018

29/04/18

S3 Weapon Main Grizzco Slosher Flat.png
Derramatic Don Oso
Derramatic de fuego lento con daño alto. Parece ser una modificación ilegal del Derramatic centrífugo. La tinta que dispara es capaz de atravesar a varios salmónidos a la vez.

17 de junio de 2018

17/06/18

S3 Weapon Main Grizzco Stringer Flat.png
Arcromatizador Don Oso
Arcromatizador con nueve disparos y alto alcance. Parece ser una modificación ilegal del Arcromatizador triple.

01 de octubre de 2022

01/10/22

Rangos

Splatoon 2

Inglés Español (Castellano) Español (Latinoamericano) Medidor Categoría salarial
Intern Becario/a Becario/a 2 tutoriales 90%
Apprentice Aprendiz Aprendiz 0 - 99 90% - 110%
Part-Timer Subordinado/a Subordinado/a 0 - 99 115% - 135%
Go-Getter Capataz Supervisor 0 - 99 140% - 160%
Overachiever Gerente Gerente 0 - 99 165% - 185%
Profreshional Jefe/a Jefe/a 0 - 999 190% - 435%

Medidor del rango

  • Si se gana una partida, el medidor aumentará 20 puntos.
  • Si se pierde una partida finalizándola en la primera oleada, el medidor disminuye 20 puntos.
  • Si se pierde una partida finalizándola en la segunda oleada, el medidor disminuye 10 puntos.
  • Si se pierde una partida finalizándola en la tercera oleada, el medidor se queda igual.

La puntuación máxima que se puede acumular es de 400 puntos como Jefe/a. Sin embargo, se puede superar dicha cantidad de puntuación indefinidamente hasta 999, pero en la siguiente rotación los puntos bajarán a 400.

Splatoon 3

Inglés Español (Castellano) Español (Latinoamericano) Medidor Categoría salarial
Intern 2 tutoriales 100%
Apprentice 0 - 99 150% - 155%
Part-Timer 0 - 99 160% - 165%
Go-Getter 0 - 99 170% - 175%
Overachiever 0 - 99 180% - 185%
Profreshional Part-Timer 0 - 99 190% - 195%
Profreshional +1 0 - 99 200% - 205%
Profreshional +2 0 - 99 210% - 215%
Profreshional +3 0 - 99 220% - 225%
Eggsecutive VP Director 0 - 999 230% - 235%

Escenarios

Nombre Descripción Fecha de lanzamiento Icono num2.png Icono num3.png
S2 Stage Spawning Grounds.png
Presa Salmónida
La Presa Salmónida presenta una gran variedad de terreno en cada esquina del mapa. Justo detrás de la nasa pesquera se encuentra una pendiente de varias capas que conduce a tres pequeños muelles. A la derecha hay una pasarela enrejada con vistas a los terrenos inferiores. A la izquierda, los taludes descienden hasta un pequeño banco de arena. Durante la marea baja, el banco de arena se expande exponencialmente, revelando tres masas de tierra que sobresalen. 21 de julio de 2017
S2 Stage Marooner's Bay.png
Bahía Deriva
En Bahía Deriva se encuentra un gran barco abandonado en un banco de arena. Su popa tiene tres rampas que bajan a la playa, donde hay tres muelles en el lado de estribor. Durante la marea baja, un banco de arena se eleva detrás del barco, revelando un gran anillo de tierra y un saliente más pequeño. Este escenario contiene propulsores que los Inklings y Octolings pueden utilizar para impulsar ascensores que se elevan desde el suelo. 21 de julio de 2017
S2 Stage Lost Outpost.png
Caserón Salitre
Caserón Salitre cuenta con un edificio amurallado rodeado de varios muelles. Justo delante del edificio hay una zona de redes. A la derecha hay una pendiente irregular que desciende hasta el agua. A la izquierda hay tres muelles diferentes. Durante la marea baja, se revela otro muelle detrás del edificio, que consiste en varias pasarelas y caminos enrejados. 23 de agosto de 2017
S2 Stage Salmonid Smokeyard.png
Ensenada Ahumada
Ensenada Ahumada es una pequeña isla con dos estructuras solitarias. Las rampas de cada estructura conducen al banco de arena, mientras que las plataformas con propulsores conectan las dos estructuras. Durante la marea baja, un gran muelle se revela al lado de la isla. 24 de noviembre de 2017
Archivo:S2 Ruins of Ark Polaris Promo Image1.jpg
Lanzadera Polaris
La Lanzadera Polaris se desarrolla en los restos de lo que parece ser un transbordador espacial. La zona posee una gran cantidad de verticalidad con rampas que rodean toda la isla. La cesta se encuentra en el punto más alto del mapa. Hay muchos tintarraíles repartidos por el mapa que los Inklings y Octolings pueden utilizar para desplazarse rápidamente por el mapa. 07 de noviembre de 2018
Archivo:SalmonRun NW Escenario.png
Fuerte Espiral
El Fuerte Espiral se desarrolla en un escenario similar al de Presa Salmónida, pero parece estar en Tintelia. 09 de septiembre de 2022
Archivo:Gone Fission Hydroplant.png
Hidrocentral Pilpil
Escenario mostrado durante el Splatoon 3 Direct, pero no revelado hasta el momento. Alrededor de la nasa pesquera se encuentran varias elevaciones, dejando la nasa pesquera en una zona inferior. 09 de septiembre de 2022

Puntos

Completar una ronda de Salmon Run da puntos Don Oso a los jugadores, los cuales se pueden canjear por premios desde la ventanilla en la plaza. Los puntos son determinados por el número de alevines dorados y de caviar rojo que el jugador recolecta, además de sus tasa de valoración.

En la puntuación final de cada partida se mostrará el número de alevines dorados y el de huevos rojos que ha conseguido cada jugador. También aparecerá las veces que ha rescatado a un jugador y las veces que él ha sido rescatado por otro.

La puntuación que el jugador obtiene viene determinado por esta fórmula:

  • Puntuación Total = ((Alevines dorados) + (Caviar rojo / 200)) · Tasa de valoración
    • Los alevines dorados cuentan un punto por cada uno que se haya recolectado en total.
    • Para el caviar rojo, cuenta un punto por cada 200 de caviar rojo que el jugador haya acumulado en las tres rondas.
    • La tasa de valoración es el porcentaje de dificultad de la partida que se haya realizado.

Los puntos Don Oso se reinician en cada rotación, es decir, los puntos obtenidos solo son válidos para el horario actual. Cuando Don Oso S.A. cierre estos puntos desaparecerán, y al siguiente horario de trabajo la barra comenzará desde cero.

Recompensas

Al acumular suficientes puntos Don Oso, el jugador será recompensado por una paga. Para obtenerla, hay que interactuar con la ventana cerrada al lado de la sede de Don Oso en Inkopolis Square, o dentro del edificio en Tintelia.

Splatoon 2

Cápsula Tipo Porcentajes
50% 40% 10%
Capsula azul salmon run.png Cupón de bebida S3 Icon Cash.png 4.000 S3 Ticket Drink Random.png x1 S3 Ticket Drink Random.png x3
Capsula naranja salmon run.png Cupón de comida S3 Icon Cash.png 4.000 S3 Ticket Food Random.png (x2) S3 Ticket Food Random.png (x2'5)
Capsula verde salmon run.png Potenciador S3 Icon Cash.png 4.000 S2 Icon Ability Chunk Generic.png x2 S2 Icon Ability Chunk Generic.png x4
Capsula amarilla salmon run.png Dinero S3 Icon Cash.png 4.000 S3 Icon Cash.png 16.000 S3 Icon Cash.png 32.000
Capsula rosa salmon run.png Prenda S2 Brand Grizzco.png
(1Estrella-llena.pngEstrella-vacia.pngEstrella-vacia.png)
S2 Brand Grizzco.png
(2Estrella-llena.pngEstrella-llena.pngEstrella-vacia.png)
S2 Brand Grizzco.png
(3Estrella-llena.pngEstrella-llena.pngEstrella-llena.png)
S2 Brand Grizzco.png Prenda destacada S2 Brand Grizzco.png
(1Estrella-llena.pngEstrella-vacia.pngEstrella-vacia.png)
S2 Brand Grizzco.png
(2Estrella-llena.pngEstrella-llena.pngEstrella-vacia.png)
S2 Brand Grizzco.png
(3Estrella-llena.pngEstrella-llena.pngEstrella-llena.png)

A los 600 y 1200 puntos el jugador obtendrá una cápsula especial que contiene siempre la recompensa del 10% de probabilidades; dicha cápsula especial dependerá de la rotación del modo de juego. Después de 1200 puntos, el jugador obtendrá solamente prenda alternando entre la prenda destacada o la cápsula rosa.

Splatoon 3

Cápsula Tipo Porcentajes
50% 40% 10%
Capsula azul salmon run.png Cupón de bebida S3 Icon Cash.png 5.000 S3 Ticket Drink Random.png x1 S3 Ticket Drink Random.png x4
Capsula naranja salmon run.png Cupón de comida S3 Icon Cash.png 5.000 S3 Ticket Food Random.png (x1'5) S3 Ticket Food Random.png (x2)
Capsula verde salmon run.png Potenciador S3 Icon Cash.png 5.000 S2 Icon Ability Chunk Generic.png x2 S2 Icon Ability Chunk Generic.png x4
Capsula amarilla salmon run.png Dinero S3 Icon Cash.png 5.000 S3 Icon Cash.png 16.000 S3 Icon Cash.png 32.000
Capsula rosa salmon run.png Prenda S2 Brand Grizzco.png
(1Estrella-llena.pngEstrella-vacia.pngEstrella-vacia.png)
S2 Brand Grizzco.png
(2Estrella-llena.pngEstrella-llena.pngEstrella-vacia.png)
S2 Brand Grizzco.png
(3Estrella-llena.pngEstrella-llena.pngEstrella-llena.png)
S2 Brand Grizzco.png Prenda destacada S2 Brand Grizzco.png
(1Estrella-llena.pngEstrella-vacia.pngEstrella-vacia.png)
S2 Brand Grizzco.png
(2Estrella-llena.pngEstrella-llena.pngEstrella-vacia.png)
S2 Brand Grizzco.png
(3Estrella-llena.pngEstrella-llena.pngEstrella-llena.png)


(En construcción)

Prendas de Splatoon 2

Las prendas que se pueden obtener en Salmon Run son las siguientes:

Icono Nombre Tipo

Fecha de lanzamiento

Fecha de salida

S2 Gear Clothing Squiddor Polo.png Polo corporativo Ropa

21 de julio de 2017

21/07/17

S2 Gear Headgear Headlamp Helmet.png Casco con luz Accesorio

01 de agosto de 2017

01/08/17

S2 Gear Clothing Anchor Life Vest.png Chaleco de seguridad Ropa

01 de septiembre de 2017

01/09/17

S2 Gear Clothing Juice Parka.png Chaqueta gasolinera Ropa

01 de octubre de 2017

01/10/17

S2 Gear Headgear Dust Blocker 2000.png Mascarilla antipolvo 2.5 Accesorio

01 de noviembre de 2017

01/11/17

S2 Gear Shoes Angry Rain Boots.png Bota marejada Calzado

01 de diciembre de 2017

01/12/17

S2 Gear Clothing Garden Gear.png Camiseta con guantes Ropa

01 de enero de 2018

01/01/18

S2 Gear Headgear Welding Mask.png Máscara de soldar Accesorio

01 de febrero de 2018

01/02/18

S2 Gear Clothing Crustwear XXL.png Camiseta fritoneta Ropa

01 de marzo de 2018

01/03/18

S2 Gear Headgear Oceanic Hard Hat.png Casco oceanográfico Accesorio

01 de abril de 2018

01/04/18

S2 Gear Shoes Non-slip Senseis.png Escarpín alto Calzado

01 de mayo de 2018

01/05/18

S2 Gear Headgear Cap of Legend.png Gorra mítica Accesorio

01 de junio de 2018

01/06/18

S2 Gear Clothing Record Shop Look EP.png Uniforme tienda discos Ropa

01 de julio de 2018

01/07/18

Icono Nombre Tipo

Fecha de lanzamiento

Fecha de salida

S2 Gear Headgear Octoleet Goggles.png Visor octoamazona Accesorio

01 de agosto de 2018

01/08/18

S2 Gear Shoes Flipper Floppers.png Aleta de buceo Calzado

14 de septiembre de 2018

14/09/18

S2 Gear Clothing Dev Uniform.png Chaqueta de programador Ropa

01 de octubre de 2018

01/10/18

S2 Gear Headgear Worker's Head Towel.png Pañuelo de obrero Accesorio

01 de noviembre de 2018

01/11/18

S2 Gear Clothing North-Country Parka.png Abrigo norteño Ropa

01 de diciembre de 2018

01/12/18

S2 Gear Shoes Wooden Sandals.png Sandalia de madera Calzado

01 de enero de 2019

01/01/19

S2 Gear Headgear Beekeeper Hat.png Máscara antipicaduras Accesorio

01 de febrero de 2019

01/02/19

S2 Gear Clothing Office Attire.png Atuendo de oficinista Ropa

01 de marzo de 2019

01/03/19

S2 Gear Headgear Sailor Cap.png Gorra de marinero Accesorio

01 de abril de 2019

01/04/19

S2 Gear Clothing SRL Coat.png Bata de investigador Ropa

01 de mayo de 2019

01/05/19

S2 Gear Shoes Friendship Bracelet.png Tobillera de la amistad Calzado

01 de junio de 2019

01/06/19

S2 Gear Headgear Worker's Cap.png Gorra de currante Accesorio

01 de julio de 2019

01/07/19

Todas estas prendas se encuentran bajo la marca de Don Oso S.A., y todos ellos tienen tres ranuras para habilidades secundarias. Además, la habilidad principal en cada uno se añade de forma aleatoria.

A partir del 1 de agosto de 2019 la prenda destacada es diferente en cada horario laboral, conservando el orden de aparición de cada prenda.

Prendas de Splatoon 3

Las prendas que se pueden obtener en Salmon Run: Next Wave son las siguientes:

Icono Nombre Tipo

Fecha de lanzamiento

Fecha de salida

S3 Gear Headgear Bream-Brim Cap.png Gorra besugo dorado Accesorio

09 de septiembre de 2022

09/09/22

S3 Gear Headgear Lo-Vis Visor.png Visor opaco Accesorio

01 de octubre de 2022

01/10/22

Tipos de enemigos

(En construcción)

Salmónidos menores

Imagen Nombre Descripción Icono num2.png Icono num3.png
Archivo:S3 Tableturf Card Chum.png
Salmoches

Salmoides
Ataca con sartenes si está cerca de su oponente. No despoja alevines dorados. Cambia de objetivo constantemente.
Archivo:S3 Tableturf Card Smallfry.png
Cenutrines

Escamitas
Ataca con cucharillas a sus oponentes. Hace poco daño, pero su rápida movilidad lo compensa. Son difíciles de liquidar debido a su pequeño tamaño. No despoja alevines dorados. Cambia de objetivo constantemente.
Archivo:S3 Tableturf Card Cohock.png
Escamacarras

Agallones
Ataca con sartenes a sus oponentes. Su movilidad es reducida, pero su gran ataque lo compensa. Son fáciles de apuntar debido a su gran tamaño. No despoja alevines dorados. Cambia de objetivo constantemente.
Archivo:S3 Tableturf Card Snatcher.png
Rastrerones

Hurtones
Su cometido es localizar alevines dorados, por lo que surgirán del mar en cuanto detecten alguno. Una vez que lo hayan capturado, volverán a las profundidades marinas. Si los entintas antes de que vuelvan al agua, podrás recuperar los alevines dorados que hayan robado. Nunca atacan de forma directa.


En Splatoon 3 incorporan el uso de aeronaves para mejorar las tasas de recolección.

Grandes salmónidos

Imagen Nombre Descripción Icono num2.png Icono num3.png
Archivo:S3 Tableturf Card Steelhead.png Ferroces Unas rígidas escamas protectoras recubren todo su cuerpo, de modo que es inmune a los disparos de tinta. Es capaz de generar bombas con la cabeza y lanzárselas a sus presas. Solo hay un modo de vencerlos: disparando tinta a la bomba de la cabeza conforme se va generando.
Archivo:S3 Tableturf Card Steel Eel.png Raspoides

Anguiladeras
Fijan un único objetivo cada vez y se dedican a perseguirlo sin descanso. Su considerable longitud, combinada con la potente lluvia de tinta, les permiten bloquear rutas con facilidad. Se pueden neutralizar disparando al salmónido que los pilota, ubicado en el tramo final de la estructura.
Archivo:S3 Tableturf Card Scrapper.png Chatarrónidos

Parrilleros
Los escudos que los rodean los protegen de prácticamente cualquier ataque. Pueden girar con gran rapidez, de modo que los escudos siempre apuntan a su presa. Dañar constantemente los escudos frena su avance. Una vez inmovilizados, se pueden liquidar si se los rodea y se dispara a los huecos entre escudos de su parte trasera.
Archivo:S3 Tableturf Card Stinger.png Pilónidos

Fregatorres
Salmónidos parapetados sobre una torreta de cacerolas. Las cacerolas protegen de los ataques de tinta al salmónido de la cima. Dispara tinta para ir eliminando las cacerolas hasta que

el salmónido caiga sobre el hornillo situado en la base de la estructura.

Archivo:S3 Tableturf Card Maws.png Fáucex

Mandíburos
Acechan ocultos bajo la tinta. Poseen la capacidad de nadar en la tinta y escalar paredes. Aparecen justo debajo de sus presas y se las tragan rápidamente. Para acabar con ellos de un golpe, coloca una bomba donde veas que van a emerger para engañarlos y hacer que se la traguen.
Archivo:S3 Tableturf Card Drizzler.png Barrenos

Paragüistas
Guerreros aéreos cuya especialidad son los ataques sorpresa. Los cubre un paraguas acorazado que los protege de la tinta. Disparan proyectiles especiales de alcance intermedio. Si se les ataca en el momento adecuado, es posible devolverles los proyectiles y acabar con ellos de un solo golpe.
Archivo:S3 Tableturf Card Flyfish.png Drónidos Cada uno de sus contenedores tiene capacidad para disparar hasta cuatro proyectiles. Pueden fijar dos blancos y dispararles hasta cuatro misiles desde cada contenedor. Para acabar con ellos por completo, basta con destruir ambos contenedores (se pueden destruir si se arroja una bomba en su interior).
Archivo:S3 Tableturf Card Fish Stick.png Vigas Equipo de cenutrines voladores que llevan una viga enorme. Plantan la viga en el suelo y vuelan a su alrededor disparando tinta. Trepa por la viga hasta arriba y podrás dispararles arriesgándote menos. Tras liquidarlos, la viga permanecerá donde la hayan plantado.
Archivo:S3 Tableturf Card Flipper-Flopper.png Chapoteros Bucean en lo profundo de la tinta y salen disparados hacia lo alto, pera volver a sumergirse después. Al saltar, dejan un anillo de tinta que indica dónde van a volver a sumergirse. Si entintas la superficie del anillo que crean, no podrá volver a sumergirse.
Archivo:S3 Tableturf Card Slammin' Lid.png Tapaollas Se trata de pilotos que conducen una especie de platillo volante. Crean una barrera que impide que la tinta alcance a otros salmónidos. Tratarán de aplastar a quienes entren en su barrera. Una vez esté abajo, aprovecha la ocasión para colocarte encima y atacar al piloto.
Archivo:S3 Tableturf Card Big Shot.png Artilleroides Colocan cañones o «lanzadores» junto a la orilla para lanzar balas que acarrean desde el mar. No son de carácter agresivo; solo van y vuelven del mar para traer las balas a los lanzadores. Al derrotar a los artilleroides, sus lanzadores permanecen durante un tiempo en el lugar.
Archivo:S3 Tableturf Card Goldie.png Salmóreos

Orónidos
Los salmóreos pierden escamas al recibir disparos de tinta en el evento de detección de salmóreos. Por tanto, cuanto más les dispares, más rápido se moverán.

En el evento de niebla, los salmóreos atacan y se defienden igual que los escamarras; puede aparecer aleatoriamente y dejar más de tres alevines dorados.

Archivo:S3 Tableturf Card Griller.png Chaparrillas

Brasaletas
Vehículos acorazados donde los cenutrines se sirven de ellos para desplazarse. Si un chaparrilla te ha marcado como objetivo, lo mejor es que huyas y dejes que tus compañeros se ocupen de él. Si atacas al punto débil que tienen en la parte trasera, lograrás aturdirlos. Al aturdirlos, podrás detectar más puntos débiles. Ataca justo en ellos para liquidarlos.
Archivo:S3 Tableturf Card Mothership.png Aerocriaderos

Salmonodrizas
Se dice que se trata del último recurso de todo ejército salmónido. Los salmocópteros transportarán contenedores repletos de salmónidos menores procedentes del aerocriadero. Cada cierto tiempo, el aerocriadero se acerca a la nasa pesquera y trata de recuperar los alevines dorados que contiene. Si el aerocriadero se dirige a la nasa pesquera, hacedlo retroceder cuanto antes.
Archivo:Salmocoptero.png Salmocópteros Salmónidos capaces de volar que transportan contenedores repletos de salmónidos menores procedentes del aerocriadero al campo de batalla. Si se les derrota, dejarán caer un alevín.
Archivo:S3 Tableturf Card Mudmouth.png Morrolodos Salmónidos que se asoman, abriendo su gran boca, por los agujeros que dejan los surtidores. Los salmónidos menores saltan de boca en boca, pasando por todos los morrolodos. Lanza una bomba a la boca del morrolodo y, cuando esta estalle, le hará escupir el alevín. Ocasionalmente, verás alguno cubierto de cierta viscosidad dorada; si lo liquidas, soltará montones de alevines dorados.

Jefes salmónidos

Imagen Nombre Descripción Icono num2.png Icono num3.png
Archivo:GranSalmonido Desconocido icono.png Salmonete Pueden aparecer antes de completar un encargo, y solo uno por encargo. Para derrotarlos, es necesario vaciar su medidor de vida que aparece en pantalla; Don Oso entregará un cañón alevínico para dispararle alevines dorados y reducir su vida considerablemente.

Eventos

Son situaciones excepcionales que se dan aleatoriamente en ciertas rondas.

Mareas altas, medias y bajas

Por defecto, la marea común suele ser la marea media. Sin embargo, cada escenario tiene tres variantes según la marea.

  • Bajamar/Marea baja: Cuando baja la marea, gran parte del territorio queda al descubierto. Los guerreros salmónidos utilizan estas zonas como campo base desde el que lanzan ataques coordinados. Durante la bajamar o marea baja la nasa pesquera se encuentra cerca de estas zonas.
  • Pleamar/Marea alta: Cuando sube la marea, el terreno de combate se ve reducido. La nasa pesquera se encontrará en el lugar habitual.

Avalanchas/Frenesíes

Ocurren en las altas y medias mareas, siempre de noche.

Los Salmónidos se encontrarán más inquietos de la velocidad, corriendo a grandes velocidades y con una potencia de ataque mayor. Se encuentran dirigidos por los Refulgectos, que eligen a uno de los jugadores como blanco. Si un jugador es eliminado o pasa cierta cantidad de segundos, el blanco pasará a ser otro jugador. Cada avalancha de refulgectos estará acompañada de un Salmóreo/Orónido que realizará el mismo rol que ellos, al terminar de dispararle sus alevines dorados salpicarán por los alrededores, lo que hará que sea más complicado recogerlos.

Nieblas

Ocurren en cualquier momento y lugar del actual evento.

Consiste en una partida normal, en cualquier marea, con la dificultad de tener una espesa niebla que dificulta la visión. Los salmónidos son más propensos a aparecer en esta ronda.

Chaparrillas/Brasaletas

Aparecen en mareas altas y medias, y siempre de noche.

Las Chaparillas/Brasaletas perseguirán a un jugador, el cual estará marcado por un láser rojo. En los últimos segundos de la partida pueden acumularse hasta dos y tres.

Ataques de escamacarras/agallones

Aparecen solo cuando la marea es baja, en las orillas. Siempre de noche.

  • Los escamacarras/agallones atacan en gran número, procedentes de los bancos de arena que la marea deja al descubierto.
  • Don Oso habilitará un cañón para poder contraatacar estos enemigos.

Detención de salmóreos/orónidos

Ocurre en las altas o medias mareas, siempre de noche.

  • Un gran número de surtidores aparecerá en la zona. Uno de ellos ocultará un salmóreo/orónido.
  • Se puede activar un surtidor si se le dispara tinta, pero probablemente emerja un salmónido común y no un salmóreo/orónido.

Aerocriaderos/Salmonodrizas

Aparece en cualquier nivel de la marea y siempre de noche.

  • Los aerocriaderos/salmonodrizas transportan tropas salmónidas al campo de batalla.
  • Un gran número de salmocópteros transportan contenedores repletos de salmónidos menores procedentes del aerocriadero/salmonodriza.
  • Cada cierto tiempo, el aerocriadero/salmonodriza se acerca a la nasa pesquera y trata de recuperar los alevines/huevecillos dorados que contiene.

Erupciones de morrolodos

Se desconoce si aparece en cualquier nivel de marea, y siempre de noche. Solo en Splatoon 3.

  • Los morrolodos se asoman, abriendo su gran boca, por los agujeros que dejan los surtidores.
  • Los salmónidos menores saltan de boca en boca, pasando por todos los morrolodos.

Tornado gigante

Aparece en marea baja, siempre de noche. Solo en Splatoon 3.

  • El suelo se secará y un enorme tornado avanzará hacia la orilla.
  • Este tornado arrastrará hacia la tierra todo lo que esté en el agua, incluidos los salmónidos.
  • Los objetos fuera de control pueden provocar accidentes.
  • Si no puedes acceder a la nasa en tierra firme debido a la subida del agua, cada alevín depositado en ella contará por dos.

Big Run

(Próximamente)

Curiosidades

  • Los trajes que llevan se basan en los uniformes de envasado de pescado.

Galería