Diferencia entre revisiones de «Torre»

De Inkipedia
fandom>A22ProGamer
Sin resumen de edición
fandom>Aeon-K
Sin resumen de edición
Línea 13: Línea 13:


== Textos ==
== Textos ==
=== Splatoon 1 ===
* ¡Torre conquistada! (España)
* ¡Torre conquistada! (España)
* ¡Tomaste el torreón! (Latinoamérica)
* ¡Tomaste el torreón! (Latinoamérica)
Línea 21: Línea 23:
* ¡Tu equipo va perdiendo! (España)
* ¡Tu equipo va perdiendo! (España)
* ¡Vas perdiendo! (Latinoamérica)
* ¡Vas perdiendo! (Latinoamérica)
=== Splatoon 2 ===
* ¡Tomamos el torreón! (Latinoamérica)
* ¡Perdimos el torreón! <span>(Latinoamérica)</span>
* ¡Vamos ganando! <span>(Latinoamérica)</span>
* ¡Vamos perdiendo! <span>(Latinoamérica)</span>
* ¡El torreón está en el control 1 / 2 / 3! <span>(Latinoamérica)</span>
* ¡El torreón pasó el control 1 / 2 / 3 <span>(Latinoamérica)</span>


== Cómo ganar ==
== Cómo ganar ==
Línea 30: Línea 40:
* Si no se ha completado el tiempo del punto de control, el contador de este punto se reiniciará. Sin embargo, si te subes a la torre poco tiempo antes de que se reinicie por completo el punto de control, éste comenzará dependiendo del tiempo transcurrido (es decir, será necesario la cuarta parte si se ha conseguido 3/4 partes del contador, la mitad si se ha conseguido la mitad del contador, o 3/4 partes si se ha conseguido la cuarta parte del contador).
* Si no se ha completado el tiempo del punto de control, el contador de este punto se reiniciará. Sin embargo, si te subes a la torre poco tiempo antes de que se reinicie por completo el punto de control, éste comenzará dependiendo del tiempo transcurrido (es decir, será necesario la cuarta parte si se ha conseguido 3/4 partes del contador, la mitad si se ha conseguido la mitad del contador, o 3/4 partes si se ha conseguido la cuarta parte del contador).
* Si se ha completado el tiempo del punto de control, desaparecerá, pudiendo pasar de largo si la torre ha retrocedido.
* Si se ha completado el tiempo del punto de control, desaparecerá, pudiendo pasar de largo si la torre ha retrocedido.
Si se termina el tiempo, el equipo que haya recorrido más camino ganará la partida. Sin embargo, si un equipo consigue que el marcador llegue a cero, se producirá "Palizón" y se terminará la partida independientemente del tiempo que falte. Además, puede que se produzca una "[[prórroga]]".
Si se termina el tiempo, el equipo que haya recorrido más camino ganará la partida. Sin embargo, si un equipo consigue que el marcador llegue a cero, se producirá "Palizón" o "Doninio total!"  y se terminará la partida independientemente del tiempo que falte. Además, puede que se produzca una "[[prórroga]]".


== Curiosidades ==
== Curiosidades ==

Revisión del 03:06 30 ago 2018

Plantilla:Modo de JuegoEs uno de los modos de los Combates Competitivos en Splatoon y en Splatoon 2. Se desbloquea cuando los jugadores alcanzan el nivel 10 y sólo los jugadores de nivel 10 o superior pueden participar.

Descripción

Un modo con dos equipos que corren hacia el centro, donde se puede encontrar una torre. Cuando se disponen en la parte superior de la misma, la torre se mueve lentamente hacia el territorio enemigo. El equipo que empuje la torre hacia su meta, gana.

Es el segundo modo de juego tras el modo Pintazonas. Le seguirán los modos Pez Dorado y Asalto almeja (éste último sólo disponible en Splatoon 2).

Textos

Splatoon 1

  • ¡Torre conquistada! (España)
  • ¡Tomaste el torreón! (Latinoamérica)
  • ¡La torre es del rival! (España)
  • ¡El rival tomó el torreón! (Latinoamérica)
  • ¡Tu equipo va ganando! (España)
  • ¡Vas ganando! (Latinoamérica)
  • ¡Tu equipo va perdiendo! (España)
  • ¡Vas perdiendo! (Latinoamérica)

Splatoon 2

  • ¡Tomamos el torreón! (Latinoamérica)
  • ¡Perdimos el torreón! (Latinoamérica)
  • ¡Vamos ganando! (Latinoamérica)
  • ¡Vamos perdiendo! (Latinoamérica)
  • ¡El torreón está en el control 1 / 2 / 3! (Latinoamérica)
  • ¡El torreón pasó el control 1 / 2 / 3 (Latinoamérica)

Cómo ganar

Para ganar, se debe llevar la torre ubicada al principio en el centro al territorio del enemigo. Para llevar la torre, al menos una persona de tu equipo debe subirse sobre ella, lo que la hará que ésta se mueva lentamente.

Si nadie reclama la torre durante unos segundos, se volverá neutral y volverá hacia el centro. Un contador aparecerá en la parte superior de la pantalla. Si la torre retrocede o lo tiene el equipo rival, el equipo tendrá que volver a recorrer el mismo camino sin que el contador baje (es decir, el recorrido desde la ubicación de la torre en el contador del equipo contrario hasta el contador del equipo, pasando por el centro).

En Splatoon 2 destacan los puntos de control en el que la torre se parará. Tras ello, un compañero del equipo deberá estar en la torre mientras esté parada. Un contador aparecerá encima de la torre, y mostrará el tiempo restante que falta para que la torre vuelva a moverse. Este contador se tendrá en cuenta para los resultados. Si pierdes el control de la torre pueden ocurrir dos cosas con los puntos de control:

  • Si no se ha completado el tiempo del punto de control, el contador de este punto se reiniciará. Sin embargo, si te subes a la torre poco tiempo antes de que se reinicie por completo el punto de control, éste comenzará dependiendo del tiempo transcurrido (es decir, será necesario la cuarta parte si se ha conseguido 3/4 partes del contador, la mitad si se ha conseguido la mitad del contador, o 3/4 partes si se ha conseguido la cuarta parte del contador).
  • Si se ha completado el tiempo del punto de control, desaparecerá, pudiendo pasar de largo si la torre ha retrocedido.

Si se termina el tiempo, el equipo que haya recorrido más camino ganará la partida. Sin embargo, si un equipo consigue que el marcador llegue a cero, se producirá "Palizón" o "Doninio total!" y se terminará la partida independientemente del tiempo que falte. Además, puede que se produzca una "prórroga".

Curiosidades

  • La torre, cuando está en movimiento, hace un tintineo similar al de un camión de helados.
  • Tras la actualización 2.0.0, la velocidad de los Inkling varia dependiendo el numero de jugadores que haya. Si hay mas son mas lentos y si hay menos son más veloces, es inversamente proporcional.
  • Si se deja un Tintófono sobre la torre en movimiento, el artefacto quedará suspendido en el aire mientras realiza su efecto.
  • En los niveles del modo Octo Expansión que esté la torre, ésta tendrá una música diferente al del modo multijugador, además de un logotipo diferente.

Galería