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{{Unificar en pestañas}}{{Escenario|lanzamiento=11 de julio de 2015|juego=Splatoon|puntos=1.760|abismos=si}}Las '''Torres Merluza '''(''Moray Towers en ingles)'' es un escenario multijugador de ''[[Splatoon]]'' y de ''[[Splatoon 2]]''.
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==Obtención==
==Obtención==
En Splatoon, a diferencia de otros escenarios, las Torres Merluza solo puede ser adquirida a través de una actualización del juego, por lo que es necesaria una conexión a internet. El día que esta actualización salió, fue el 11 de julio de 2015.
En Splatoon, a diferencia de otros escenarios, las Torres Merluza solo puede ser adquirida a través de una actualización del juego, por lo que es necesaria una conexión a internet. El día que esta actualización salió fue el 11 de julio de 2015.


En Splatoon 2 las Torres Merluza se encuentran disponibles desde el lanzamiento del juego.
En Splatoon 2 las Torres Merluza se encuentran disponibles desde el lanzamiento del juego.
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==Lugares destacados==
==Lugares destacados==
*'''Zona central''': La zona central se encuentra entre los puntos de regeneración de ambos equipos. Se puede viajar a lo largo de una serie de rampas, o mas rápidamente saltando por encima de los bordes de la rampa. Debido a la forma de las rampas que conducen desde el centro, es extremadamente para los equipos avanzar mas allá de la zona central .A menos que los equipos sean capaces de invadir la base de el otro y retenerlo.
*'''Zona central''': La zona central se encuentra entre los puntos de regeneración de ambos equipos. Se puede viajar a lo largo de una serie de rampas, o más rápidamente saltando por encima de los bordes de la rampa. Debido a la forma de las rampas que conducen desde el centro, es extremadamente peligroso para los equipos avanzar mas allá de la zona central, a menos que los equipos sean capaces de invadir la base del otro y retenerlo.


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=='''Estrategia'''==
=='''Estrategia'''==
'''Ataque -''' Este escenario representa un verdadero desafío a la coordinación de los equipos, ya que los cuatro participantes deben cooperar con funciones muy específicas si desean ganar. Un jugador deberá llegar a la zona central donde seguramente se topará con el enemigo, ahí, utilizando el Supercalamar rebazará las líneas enemigas lo más profundo en terreno enemigo. Una vez llegado lo más lejos, un segundo jugador con rodillo, pincel o brocha debe hacer un supersalto para teñir desde ese punto el terreno enemigo. La acción rápida y agresiva es la única vía para llegar hasta el otro lado del escenario.
'''Ataque -''' Este escenario representa un verdadero desafío a la coordinación de los equipos, ya que los cuatro participantes deben cooperar con funciones muy específicas si desean ganar. Un jugador deberá llegar a la zona central donde seguramente se topará con el enemigo, ahí, utilizando el Supercalamar rebasará las líneas enemigas lo más profundo en terreno enemigo. Una vez llegado lo más lejos, un segundo jugador con rodillo, pincel o brocha debe hacer un supersalto para teñir desde ese punto el terreno enemigo. La acción rápida y agresiva es la única vía para llegar hasta el otro lado del escenario.


'''Defensa -''' Si el ataque requiere del combate coordinado, la defensa igualmente requiere de por lo menos un experto en disparo de largo alcance para mantener fuera de la zona central a los enemigos. Un segundo jugador debe mantener el teñido en la zona propia mientras los dos jugadores ofensivos tratan de incursionar más allá de la zona central. Este jugador defensivo además tratará de utilizar el tornado para sostener el dominio de teñido en las zonas que el contrincante esté cubriendo.
'''Defensa -''' Si el ataque requiere del combate coordinado, la defensa igualmente requiere de por lo menos un experto en disparo de largo alcance para mantener fuera de la zona central a los enemigos. Un segundo jugador debe mantener el teñido en la zona propia mientras los dos jugadores ofensivos tratan de incursionar más allá de la zona central. Este jugador defensivo además tratará de utilizar el tornado para sostener el dominio de teñido en las zonas que el contrincante esté cubriendo.

Revisión actual - 11:27 15 ago 2022

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Torres Merluza

Torres Merluza

Fecha de lanzamiento 11 de julio de 2015
Área total 1.760 ptos.
Mecánicas
Peligros Abismos

Las Torres Merluza (Moray Towers en inglés) es un escenario multijugador de Splatoon y de Splatoon 2.

Obtención

En Splatoon, a diferencia de otros escenarios, las Torres Merluza solo puede ser adquirida a través de una actualización del juego, por lo que es necesaria una conexión a internet. El día que esta actualización salió fue el 11 de julio de 2015.

En Splatoon 2 las Torres Merluza se encuentran disponibles desde el lanzamiento del juego.

Descripción

Torres Merluza es un escenario repleto de pasillos, rampas y dos estructuras muy verticales en lo alto de un rascacielos. Es el escenario perfecto para armas de largo alcance.

Hay dos maneras de llegar a la base de un enemigo - por los pasillos estrechos, las rampas y paredes.

Lugares destacados

  • Zona central: La zona central se encuentra entre los puntos de regeneración de ambos equipos. Se puede viajar a lo largo de una serie de rampas, o más rápidamente saltando por encima de los bordes de la rampa. Debido a la forma de las rampas que conducen desde el centro, es extremadamente peligroso para los equipos avanzar mas allá de la zona central, a menos que los equipos sean capaces de invadir la base del otro y retenerlo.
Torres Merluza

Torres Merluza

Fecha de lanzamiento 21 de julio de 2017
Área total 2.212 ptos.
Mecánicas Tintransportadores
Peligros Abismos

Estrategia

Ataque - Este escenario representa un verdadero desafío a la coordinación de los equipos, ya que los cuatro participantes deben cooperar con funciones muy específicas si desean ganar. Un jugador deberá llegar a la zona central donde seguramente se topará con el enemigo, ahí, utilizando el Supercalamar rebasará las líneas enemigas lo más profundo en terreno enemigo. Una vez llegado lo más lejos, un segundo jugador con rodillo, pincel o brocha debe hacer un supersalto para teñir desde ese punto el terreno enemigo. La acción rápida y agresiva es la única vía para llegar hasta el otro lado del escenario.

Defensa - Si el ataque requiere del combate coordinado, la defensa igualmente requiere de por lo menos un experto en disparo de largo alcance para mantener fuera de la zona central a los enemigos. Un segundo jugador debe mantener el teñido en la zona propia mientras los dos jugadores ofensivos tratan de incursionar más allá de la zona central. Este jugador defensivo además tratará de utilizar el tornado para sostener el dominio de teñido en las zonas que el contrincante esté cubriendo.

Curiosidades

Galería

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