Arma

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Las armas (Weapons en inglés) son herramientas utilizadas en Splatoon para disparar tinta y eliminar a los enemigos. Las armas pueden comprarse en la Armería Todotinta con el dinero ganado en los combates multijugador. Las armas tienen un conjunto predefinido de características. El arma principal, que es el arma en sí, el arma secundaria, que puede ser utilizada en cualquier momento si el jugador posee suficiente tinta y el arma especial, que sólo puede ser usada cuando se llena el medidor. Estas dos últimas armas sirven para propósitos especializados.

Arma principal

Las armas principales son las herramientas principales que los jugadores utilizan para esparcir tinta y salpicar a los oponentes. Las armas principales suelen tener dos variantes: la original y una alternativa con una apariencia diferente, una arma secundaria y un arma especial. Con la incorporación de la Seleccion de Jairo y la Colección Kensa, algunas armas obtuvieron una tercera versión con otro conjunto de armas secundarias y especiales. También hay armas modificadas que son exclusivas de Salmon Run.

Lanzatintas

Un Lanzatintas en acción.

Los lanzatintas son armas que disparan pequeñas gotas de tinta en rápida sucesión. La mayoría de los tiradores disparan continuamente cuando el jugador aprieta el gatillo, pero algunos tienen un funcionamiento semiautomático.

Los devastadores/lanzamotas son armas que pueden disparar grandes gotas de tinta con una explosión retardada. La explosión permite a los usuarios atacar a los oponentes situados detrás de los obstáculos o alrededor de las esquinas. Son armas que entran en la categoría de lanzatintas.

Algunos lanzatintas ofrecen una funcionalidad semiautomática, que requiere que el jugador pulse el gatillo repetidamente en lugar de mantenerlo pulsado para algunos o todos los aspectos del funcionamiento.

Series Descripción Variantes Juegos

Marcador
Lanzatintas de daño medio a corta distancia con una alta cadencia de fuego. Presenta la mayor producción de daño por segundo de su clase, a costa de tener el menor alcance. Marcador
Marcador neo
Marcador versátil

Lanzatintas novato / Rociador basico
La primera arma que se entrega al jugador al iniciar el juego. Es Lanzatintas de bajo daño y a corta distancia con una alta cadencia de fuego. Su cadencia de fuego y la eficiencia de la tinta garantizan que los nuevos jugadores puedan conseguir algo. Lanzatintas novato
Lanzatintas novato B
Lanzatintas novato elegante

Marcador fino / Plumón
Lanzatintas de bajo daño, a corta distancia y con una alta cadencia de fuego. Presenta una precisión perfecta, la mejor entre todos los tiradores automáticos. Marcador fino
Marcador fino neo

Aerógrafo
Lanzatintas de bajo daño y a corta distancia con una alta cadencia de fuego. Tiene la mayor dispersión de tiro y la mayor velocidad de disparo de su clase, lo que le permite destacar en la cobertura del terreno. Aerógrafo pro
Aerógrafo plus
Aerógrafo extra

Lanzatintas / Rociador
Lanzatintas de mediano daño y alcance con una cadencia de tiro media. No tiene verdaderos puntos débiles y puede adaptarse a cualquier situación. Lanzatintas
Lanzatintas B
Lanzatintas wasabi
Lanzatintas elegante
Pistola de élite (réplica)
Pistola octariana (réplica)

Salpicadora 2000
Lanzatintas de alto daño y alcance medio con una cadencia de fuego lenta. Esta arma sufre de baja precisión. Salpicadora 2000
Salpicadora 2000 DX
Salpicadora 2000 elegante

N-ZAP
Lanzatintas de bajo daño y medio alcance con una rápida velocidad de disparo. N-ZAP 85
N-ZAP 89
N-ZAP 83

Barredora doble / Soplador doble
Lanzatintas de bajo daño y largo alcance con una cadencia de fuego media. Barredora doble
Barredora doble SP

Lanzatintas plus / Rociador pro
Lanzatintas de daño medio y largo alcance con una cadencia de fuego lenta. Cabe destacar que esta arma tiene un consumo de tinta muy elevado. Lanzatintas plus
Lanzatintas plus B
Lanzatintas plus frambuesa
Lanzatintas plus elegante

Salpicadora 3000
Lanzatintas de gran daño y largo alcance con una cadencia de tiro lenta. Como contrapartida a su potencia y alcance, esta arma sufre una baja precisión y consume más tinta por disparo que cualquier otra arma de su clase. Salpicadora 3000
Salpicadora 3000 DX

Megabarredora / Megasoplador
Lanzatintas de bajo daño y largo alcance con una cadencia de fuego lenta. Tiene el mayor alcance de su clase. Megabarredora
Megabarredora SP

Lanzatintas espacial
Un lanzatintas a distancia moderado, de rápida cadencia de fuego con poco daño. Lanzatintas espacial
Devastadores/Lanzamotas

Ultradevastador / Lanzamotas nova
Devastador/Lanzamotas de alto daño y corto alcance con una cadencia de fuego media. Ultradevastador
Ultradevastador neo
Ultradevastador elegante

Devastador / Lanzamotas
Devastador/Lanzamotas de alto daño y corto alcance con una cadencia de fuego lenta. Devastador
Devastador SP
Devastador de élite (réplica)

Teledevastador / Telelanzamotas
Devastador/Lanzamotas de alto daño y alcance medio con una cadencia de fuego lenta. Teledevastador
Teledevastador SP
Teledevastador tétrico

Turbodevastador / Hiperlanzamotas
Devastador/Lanzamotas de bajo daño y corto alcance con una rápida cadencia de fuego. Turbodevastador
Turbodevastador neo

Devastador exprés / Turbolanzamotas
Devastador/Lanzamotas de daño medio y largo alcance con una rápida cadencia de fuego. Devastador exprés
Devastador exprés DX
Devastador exprés elegante

Superdevastador / Turbolanzamotas Pro
Devastador/Lanzamotas de daño medio y largo alcance con una cadencia de fuego media. Superdevastador
Superdevastador DX
Lanzatintas semiautomáticas

Tintambor ligero / Manguera ligera
Lanzatintas de bajo daño y alcance medio. Se dispara en ráfaga, disparando tres balas después de apretar el gatillo. Es necesario pulsar los botones con suficiente antelación para mantener una cadencia de tiro óptima. Tintambor ligero
Tintambor ligero D
Tintambor ligero elegante

Tintambor pesado / Manguera pesada
Lanzatintas de daño medio y largo alcance. Dispara en ráfaga, disparando tres balas tras una pulsación del gatillo. Tintambor pesado
Tintambor pesado D
Tintambor pesado cereza

Tintopresor
Lanzatintas con dos modos de disparo: semiautomático y totalmente automático. Si se aprieta el gatillo una vez, se efectuará un único disparo de tinta de largo alcance, baja dispersión y alta potencia. Si se mantiene pulsado el botón, se producen sucesivos disparos de bajo alcance, alta dispersión y menor potencia. El gatillo se puede pulsar repetidamente para mantener el modo de alta potencia. cen sucesivos disparos de bajo alcance, alta dispersión y menor potencia.
Tintopresor B

Rodillos

Archivo:S2 Splat Roller Twitter SplatoonJP Image2.jpg
Esparciendo tinta con el Rodillo básico.

Los rodillos pueden ser empujados por el suelo, dejando un rastro de tinta. Los usuarios pueden atacar lanzando tinta y también se inflige daño si los enemigos entran en contacto con el arma mientras se empuja, a veces aplastando al oponente de un solo golpe. A partir de Splatoon 2, los rodillos pueden hacer un balanceo vertical.

Los pinceles son una subclase no oficial de los rodillos. Los pinceles pueden ser empujados con especial rapidez, pero dejan un estrecho rastro de tinta. No infligen tanto daño por contacto, por lo que aplastar a los enemigos es prácticamente imposible. Sin embargo, en lugar de arrojar grandes oleadas de tinta, los pinceles se deslizan rápidamente de un lado a otro, lanzando muchos chorros más pequeños. Este rápido movimiento es su principal medio para esparcir la tinta y atacar a los enemigos, lo que los hace ideales para la acción rápida de combate cuerpo a cuerpo.

Series Descripción Variantes Juegos

Rodillo de carbono
Un rodillo ligero y móvil. Los usuarios pueden empujarlo por el suelo a gran velocidad gracias a su diseño ligero. Tiene un movimiento extremadamente rápido que puede golpear a los oponentes de un solo golpe. Sin embargo, carece de alcance y no puede aplastar a los rivales de un solo golpe. Rodillo de carbono
Rodillo de carbono DX

Rodillo básico
El rodillo estándar. Tiene un alcance y una movilidad decentes. Rodillo básico
Rodillo básico B
Rodillo básico CoroCoro
Rodillo básico elegante
Rodillo de élite (réplica)

Dinamorrodillo / Rodillo pro
Un rodillo pesado. Puede lanzar la tinta más lejos que todos los demás rodillos, pero perjudica la movilidad y tarda en enrollarse antes de cada golpe. Dinamorrodillo
Dinamorrodillo T
Dinamorrodillo forjado
Dinamorrodillo elegante

Rodillo versátil
Un rodillo que cambia de forma al realizar un balanceo vertical. Se mueve y lanza horizontalmente de forma similar al Rodillo básico, mientras que sus balanceos verticales son lentos y pesados como un Dinamorrodillo. Rodillo versátil
Rodillo versátil B

Rodillo mágnum
Un rodillo que cubre una amplia zona de tinta al rodar. Su giro horizontal cubre más superficie que el dinamorrodillo, y su giro vertical tiene un gran alcance similar al rodillo versátil. A diferencia de otros rodillos, su balanceo horizontal no es capaz de salpicar a los oponentes con un solo golpe a corta distancia. Rodillo mágnum
Pinceles

Pincel
Un pincel rápido pero de corto alcance. Cuando se empuja por el suelo, el usuario se mueve a gran velocidad y deja un estrecho rastro de tinta. El daño es escaso, ya que el usuario necesita lanzar cuatro gotas de tinta para salpicar a un oponente. Pincel
Pincel maestro
Pincel perpetuo

Brocha / Pincel caligrafía
Un cepillo más lento con un alcance decente. La velocidad de movimiento al empujarlo por el suelo es un poco más lenta en comparación con el pincel. Solo se necesitan tres golpes para aplastar a un oponente. Brocha
Brocha maestra
Brocha elegante
Brocha de élite (réplica)

Cargatintas

Disparo de un Cargatintas.

Los cargatintas pueden golpear instantáneamente a los oponentes a larga distancia una vez cargados (con la excepción de los Bambufusiles). Los disparos no cargados no tienen suficiente alcance o daño para ser utilizados eficazmente para atacar, pero pueden utilizarse para cubrir el terreno. Es necesario apuntar con precisión y un láser muestra a todo el mundo (incluidos los enemigos) dónde va a caer el disparo. Algunos cargatintas permiten al jugador almacenar su carga cuando nadan en tinta.

Series Descripción Variantes Juegos

Kalarrapid / Delineador
Un cargatintas rápido. Tiene un tiempo de carga rápido, pero es más lento que el Bambufusil. A diferencia del Bambufusil, el Kalarrapid puede aplastar a los oponentes de un solo golpe y tiene disparos penetrantes. Tiene el menor alcance de su clase. A partir de Splatoon 2, esta arma tiene la capacidad de almacenar su carga, y su tiempo de carga no se ve afectado mientras está en el aire. Kalarrapid α
Kalarrapid β
Kalarrapid γ

Cargatintas
El cargatintas estándar. Tiene un buen alcance y un tiempo de carga decente. A partir de Splatoon 2, esta arma tiene la capacidad de almacenar su carga. Cargatintas
Cargatintas B
Cargatintas picnic
Cargatintas Chokkor
Cargatintas elegante
Cargatintas de élite (réplica)
Cargatintas Ezkkor

Cargatintas con mira / Telecargatintas
Un Cargatintas con mira, para mayor alcance y precisión. Cargatintas con mira
Cargatintas con mira B
Cargatintas con mira picnic
Cargatintas con mira Chokkor
Cargatintas con mira elegante
Cargatintas con mira Ezkkor

Entintador
Un cargatintas con un alcance extremo. Sin embargo, tiene un tiempo de carga lento y un gran consumo de tinta. A partir de Splatoon 2, esta arma tiene la capacidad de almacenar su carga. Entintador 3K
Entintador 3K SP
Entintador 4K
Entintador 4K SP

Telentintador
Un Entintador con mira, para mayor alcance y precisión. Teletintador 3K
Telentintador 3K SP
Telentintador 4K
Telentintador 4K SP

Bambufusil / Bamzauka 14
Un cargatintas con un tiempo de carga aún más rápido que el Kalarrapid. Su daño es más débil que el resto de cargatintas, por lo que los usuarios necesitan asestar dos golpes para aplastar a un oponente. Carece de la capacidad de almacenar carga, una habilidad presente en todos los demás cargadores sin mira en Splatoon 2. Bambufusil 14-I
Bambufusil 14-II
Bambufusil 14-III

Tubofusil / Entintubo
Un cargatintas que puede mantener su carga durante un tiempo excepcionalmente largo en comparación con los demás cargadores. Tubofusil
Tubofusil SP

Cargaminas 5H
Un cargatintas que puede aguantar hasta cinco disparos por carga, requiriendo dos impactos para liquidar a un oponente. Carece de la capacidad de almacenar su carga. Cargaminas 5H

Derramatic

Arrojando tinta con el Derramatic.

Los derramatic son armas de un solo disparo, en forma de cubo, que lanzan tinta en un arco. La tinta puede ser lanzada por encima de los obstáculos para golpear a los oponentes. Algunos derramatic permiten al jugador lanzar tinta de diferentes maneras, como lanzarla en tres direcciones diferentes simultáneamente o disparar proyectiles de largo alcance que explotan al impactar con superficies sólidas.

Series Descripción Variantes Juegos

Derramatic
Derramatic estándar, con un rendimiento equilibrado. Derramatic
Derramatic DX
Derramatic centella
Derramatic de élite (réplica)

Derramatic triple
Lanza tinta en tres direcciones simultáneamente. En comparación con el Derramatic estándar, tiene una mayor cadencia de tiro, pero menos daño y menos alcance. Derramatic triple
Derramatic triple maestro

Derramatic centrífugo
Lanza un pequeño globo parecido a un mortero que es arrastrado por un vórtice de tinta. El vórtice tiene un pequeño radio de daño por salpicadura, mientras que el propio globo hace más daño, con un área de impacto más pequeña. Derramatic centrífugo
Derramatic centrífugo neo
Derramatic centrífugo elegante

Derramatic baño
Derramatic de largo alcance. Esta bañera dispara una línea de cuatro burbujas que rebotan en el suelo y pueden incluso reflejarse en las paredes. Derramatic baño
Derramatic baño DX

Derramatic turbo / Derramatic XP
Dispara un proyectil preciso, lento y de largo alcance que explota al impactar con superficies sólidas. Además, el proyectil puede seguir moviéndose incluso después de alcanzar a un enemigo. Derramatic turbo
Derramatic turbo SP

Tintralladoras

Arrojando tinta con el Derramatic.

Las tintralladoras son armas de tipo cañón giratorio o Minigun que suelen tener una alta cadencia de fuego y un alcance considerable. En el juego funcionan de forma similar a los cargatintas, pero liberan un chorro de pequeñas balas de tinta en lugar de una única y potente. Al igual que los cargatintas, es necesaria una carga completa para alcanzar el máximo alcance potencial y la máxima duración de los disparos.

Series Descripción Variantes Juegos

Tintralladora ligera / Garabateador
Una Tintralladora o Garabateador es un arma ligera con un tiempo de carga corto pero un alcance menor. Permite a los usuarios ametrallar rápidamente mientras cargan y disparan. Tintralladora ligera
Tintralladora ligera B
Tintralladora ligera ultra
Tintralladora ligera elegante

Tintralladora / Garabateador Pro
La Tintralladora estándar o Garabateador Pro. Su rendimiento está equilibrado entre la Tintralladora ligera/Garabateador y el Extintador/Garabateador HD, y no tiene ningún punto fuerte o débil evidente. Tintralladora
Tintralladora DX
Tintralladora tecno
Tintralladora de élite (réplica)

Extintador /Garabateador HD
Tiene el mayor alcance de su clase y puede disparar continuamente durante un largo periodo de tiempo. Cuando está completamente cargado, se activa un rasgo de alto daño que permite a los usuarios salpicar a los oponentes con tres impactos. Extintador
Extintador SP

Ametrallógrafo / Garabateador PLM
Tiene dos modos de disparo diferentes, un modo de disparo inicial de corto alcance con una alta cadencia de fuego y un modo de disparo secundario que tiene una cadencia de fuego más lenta pero un mayor alcance y una precisión perfecta. A diferencia de la mayoría de las Tintralladoras/Garabateadores, puede interrumpir su disparo para cargar. Al completar una carga completa, las siguientes cargas mantendrán los atributos del modo secundario hasta que la carga se agote por completo. Ametrallógrafo
Ametrallógrafo maestro

Subtralladora / Nautilo
Tintralladora o Garabateador de corto alcance con una tasa de carga media. El arma cuenta con la capacidad de almacenar su carga al igual que algunos cargadores, y puede interrumpir su disparo para cargar de la misma manera que el Ametrallógrafo/Garabateador PLM. A diferencia de otras Tintralladoras/Garabateadores su precisión no disminuye si se dispara en mitad del salto. Subtralladora 47
Subtralladora 79

Duales

Archivo:S2 Splat Dualies Twitter SplatoonJP Image2.jpg
Entintando con el Difusor dual.

Las duales son conjuntos de pistolas de tinta emparejadas que dan al jugador la capacidad de rodar para esquivar (giro evasivo). Después de rodar, las dos duales se mantienen unidas por el jugador, mejorando su rendimiento de varias maneras dependiendo del dual. Esta clase de arma se introdujo en Splatoon 2.

Series Descripción Variantes Juegos

Atomizador dual
Estas duales tienen un giro evasivo rápido, una rápida cadencia de tiro y disparos de gran daño que hacen eliminar a los oponentes en tres impactos. Sin embargo, carecen de alcance. Atomizador dual
Atomizador dual maestro
Atomizador dual sencillo

Difusor dual
Las primeras parejas de duales disponibles en la serie Splatoon. Presentan un rendimiento equilibrado, sin tener ningún punto fuerte o débil en particular. Difusor dual
Difusor dual B
Difusor dual elegante
Difusor dual de élite (réplica)

Fundidora 525 dual
Un par de duales de largo alcance y alto daño con una baja cadencia de fuego. El daño y el alcance de los disparos aumentan tras un giro evasivo, lo que hace que los oponentes reciban dos impactos. Fundidora 525 dual
Fundidora 525 dual DX
Fundidora 525 dual elegante

Barredora dual / Soplador dual
Este par de duales tiene el mayor alcance de su clase, así como el giro evasivo más dinámica. El giro evasivo es rápido y permite al usuario seguir deslizándose en lugar de quedarse bloqueado. Barredora dual
Barredora dual SP

Motatrónic dual / Tetra dual
Estas duales ponen un significativo énfasis en la movilidad. Permiten hasta cuatro giros evasivos consecutivos en lugar de dos, y también permiten disparar mientras se rueda. Motatrónic dual negro
Motatrónic dual blanco

Paratintas

El Paratintas desplegado.

Los paratintas son escopetas con un escudo desplegable. Dependiendo del modelo del paratintas, el escudo puede mantenerse delante del usuario o lanzarse hacia delante. Esta clase de arma se introdujo en Splatoon 2.

Series Descripción Variantes Juegos

Paratintas
El primer paratintas de la serie Splatoon. Está equilibrada, ya que no tiene ninguna debilidad ni fuerza en particular. Paratintas
Paratintas B
Paratintas de élite (réplica)

Paratintas maxi / Paratintas forestal
Un paratintas más pesado con un escudo más grande y duradero. Sus disparos tienen un gran alcance e infligen suficiente daño para derrotar a los oponentes de un solo golpe, pero dispara lentamente. Paratintas maxi
Paratintas maxi B
Paratintas maxi camuflaje

Paratintas clásico / Paratintas discreto
Un paratintas ligero que puede ser disparado mientras su escudo semitransparente está abierto. No puede lanzar su escudo. La cadencia de fuego es rápida en comparación con los demás paratintas, pero el daño infligido por cada disparo es bajo y el escudo se rompe con facilidad. Paratintas clásico
Paratintas clásico B
Paratintas clásico elegante

Arcromatizador

Inkling sujetando un Arcromatizador triple.

Los arcromatizadores son grandes arcos que disparan de forma similar a un cargatintas, pero los disparos explotan unos instantes después de tocar el suelo. Tienen un disparo vertical y otro horizontal, similares a los rodillos. Estas armas se introdujeron en Splatoon 3.

Series Descripción Variantes Juegos

Arcromatizador
Arcromatizador que puede disparar en tres direcciones simultáneamente y soltar disparos cargados que se congelan brevemente antes de explotar Arcromatizador triple
Archivo:S3 Weapon Main REEF-LUX 450 Flat.png
AR-CRO
Arma ligera que puede almacenar su carga, pero inflige menos daño y no puede realizar disparos explosivos. Archivo:S3 Weapon Main REEF-LUX 450 Flat.png AR-CRO 450

Azotintador

Los azotintadores son armas parecidas a las katanas que se utilizan de forma similar a un pincel, pero sin la función de correr al pintar. En su lugar, si se mantiene pulsado el botón Plantilla:Botón, se cargará un movimiento vertical más potente. Los disparos viajarán en el aire durante algún tiempo, entintando el suelo bajo él. Estas armas se introdujeron en Splatoon 3.

Series Descripción Variantes Juegos

Azotintador brisa
Azotintador básico. Azotintador brisa

Azotintador pro
Azotintador pesado. Azotintador pro

Pocos comunes

Una de las armas raras que se prestan a un jugador durante una rotación con armas aleatorias.

Las armas poco comunes son armas modificadas de clases existentes. Durante las rotaciones de Salmon Run, se añade de forma accidental una de las armas personales de Don Oso, S.A. Las armas poco comunes son versiones modificadas de las armas normales con estadísticas mucho más potentes. Estas armas sólo están disponibles en determinados momentos y sólo pueden usarse dentro de Salmon Run. No pueden utilizarse ni obtenerse en ningún otro lugar.

Arma secundaria

El aspersor, el telón de tinta y la bomba básica.

Las armas secundarias son complementarias al arma principal. Cada arma secundaria tiene un uso especializado y un elevado consumo de tinta, por lo que no pueden utilizarse para salpicar y entintar de forma general como el arma principal. Hay bombas que pueden usarse para influir en el movimiento del enemigo o para salpicarle directamente, mientras que otras pueden dar efectos especiales a los oponentes, como el seguimiento de la ubicación, las penalizaciones por movimiento y las penalizaciones por uso de tinta. Además de las armas que se centran en los efectos de los enemigos, hay armas secundarias que se centran en beneficiar al equipo del jugador pintando el suelo o añadiendo un punto de supersalto a cualquier lugar del escenario.

Series Descripción Juegos
Bomba básica o Plasbomba Una bomba básica que explota después de un corto periodo de tiempo. Se puede hacer rodar o lanzar. El temporizador de la explosión sólo avanzará mientras la bomba esté tocando el suelo.
Bomba ventosa o Bomba pegajosa Una bomba que puede fijarse a cualquier superficie. Explota tras un periodo de tiempo moderado y tiene un radio de explosión mayor que la Bomba básica.
Bomba rápida o Globo entintado Una bomba que explota al impactar. Se pueden lanzar varias Bombas rápidas sin tener que rellenar el depósito de tinta. Infligen menos daño que otras bombas; dos impactos directos o tres indirectos derrotarán al adversario, o pueden usarse en combinación con el arma principal.
Bomba guiada Una bomba que persigue a un objetivo antes de explotar. Deja un rastro de tinta que el jugador puede utilizar para desplazarse rápidamente.
Bomba deslizante Una bomba que se desplaza en línea recta por el suelo, dejando un rastro de tinta y rebotando en paredes y obstáculos. Explota cuando expira su temporizador. La distancia máxima de la bomba deslizante puede acortarse manteniendo pulsado el botón de despliegue para reducir el temporizador antes de soltarla.
Robobomba Una bomba que camina hacia los enemigos cercanos antes de explotar.
Bomba trampa o Mina de tinta Una bomba que se esconde en la tinta una vez colocada. Inflige daño a los enemigos que se acercan demasiado. A partir de Splatoon 2, la Bomba trampa o Mina de tinta inflige mucho menos daño, pero también aplica un efecto de rastreo a sus víctimas, lo que permite que todos los miembros del equipo del usuario sepan dónde está la víctima.
Bola aturdidora o Bomba aturdidora Una bomba que otorga efectos de estado negativos a los oponentes. Los enemigos afectados sufrirán una movilidad reducida y una tasa de recuperación de tinta reducida.
Nebulizador Bomba que libera una niebla venenosa que causa efectos de estado negativos a los rivales que entran en contacto con ella. Los enemigos afectados sufrirán una movilidad reducida y una pérdida gradual de suministro de tinta. A diferencia de la Bola aturdidora, la niebla permanece activa durante un breve periodo de tiempo tras su uso.
Rastreador Al lanzarlo, este objeto explota en una nube esférica. La nube marca a los enemigos con un efecto de seguimiento que muestra su ubicación a todos los miembros del equipo del usuario.
Telón de tinta o Barricada Una barrera hecha con lluvia de tinta. Bloquea el movimiento y el fuego del enemigo.
Aspersor Rocía continuamente tinta en un área circular a su alrededor con un movimiento de escalonamiento, hasta que es destruido por el fuego enemigo o es salpicado. Se puede lanzar sobre prácticamente cualquier superficie.
Baliza transportadora o Baliza Un dispositivo que permite al usuario y a sus compañeros de equipo realizar un supersalto directamente a su ubicación.
Bomba carbónica Una bomba capaz de explotar varias veces. La bomba puede sostenerse y agitarse como un refresco para aumentar la potencia explosiva del arma, incrementando el número de veces que puede explotar.
Torpedo Dispositivo que se transforma en un misil flotante cuando está al alcance de un objetivo. El misil es incapaz de derrotar a un oponente por sí solo, pero inflige una gran cantidad de daño. El misil puede ser derribado por los jugadores contrarios.
Tiralíneas o Dardo resaltador Traza una línea recta que rebota contra las superficies hasta alcanzar a un rival, el cual recibirá daño y le aplicará un efecto de rastreo.

Arma especial

Archivo:Special-weapon (1).png
El tintófono, el tintazuca y el tornado

Las armas especiales son armas poderosas que sólo pueden utilizarse después de llenar el medidor especial cubriendo la suficiente del terreno con tinta. Por lo general, las armas especiales pueden hacer que los jugadores sean invencibles, permitirles rastrear la ubicación de los oponentes, dañar a los oponentes que entran dentro de un área específica del campo de batalla o conceder al jugador un fuerte ataque de largo alcance. Hay armas especiales con efectos muy específicos, como permitir a los jugadores utilizar bombas sin restricciones de tinta o crear burbujas flotantes explosivas.

Arma Descripción Juegos
Repetidor Permite al jugador utilizar su arma secundaria repetidamente sin consumir tinta durante un corto periodo de tiempo.
Burbuja Campo de fuerza esférico que protege al usuario de todo daño. Se puede propagar a los compañeros de equipo mediante el contacto físico.
Superdetector Revela la ubicación de todos los enemigos para que los compañeros de equipo la vean en el campo y en el mapa.
Tornado Misil que provoca la aparición de un gran vórtice de tinta cuando cae en el lugar hacia el que el usuario lo ha disparado.
Tintazuca Dispara rápidos y estrechos tornados de tinta, lo que permite a su usuario salpicar rápidamente a los enemigos a larga distancia.
Tintófono Lanza una gran onda sonora en la dirección deseada que destruye a todos los enemigos en su camino y atraviesa las paredes.
Supercalamar El usuario se transforma en el gran e invencible Supercalamar, capaz de viajar rápidamente a través de la tinta enemiga y de salpicar a los oponentes con su ataque cuerpo a cuerpo.
Lanzamisiles Permiten a los usuarios fijar a los oponentes antes de disparar de diez a veinte misiles entre los objetivos fijados.
Rayo tintódico Dispara un láser continuo que puede atravesar las paredes. Cuando no dispara, los usuarios pueden ver las siluetas de cualquier oponente que no esté escondido en la tinta y esté lo suficientemente lejos. La movilidad se ve reducida mientras está activado.
Propulsor Permite a su usuario flotar en el aire y disparar potentes proyectiles tipo Devastador. Una vez que termina, el usuario regresa automáticamente al lugar donde lo activó por primera vez.
Salto explosivo El usuario salta y golpea el suelo con gran fuerza, provocando una explosión de tinta a su alrededor. Su eficacia aumenta cuando se activa desde grandes alturas, incluso mientras se realiza el Super Salto. [1]
Blindaje Protege al usuario y a todos sus compañeros de equipo de uno o dos ataques, dependiendo de la fuerza del ataque.
Ráfaga Permite al jugador lanzar una bomba preseleccionada repetidamente, sin restricción de tinta. El jugador sigue teniendo acceso a su arma principal durante este periodo.
Atormentador Crea una nube de tinta. La nube de lluvia se desplaza gradualmente sobre el mapa, entintando el suelo y dañando a los enemigos que se encuentren bajo ella. Este especial puede activarse y mantenerse indefinidamente si no se lanza.
Esfera tintera Esfera protectora que permite al jugador avanzar con seguridad. Explota en una ráfaga de tinta cuando expira el temporizador o cuando el usuario la activa, terminando el especial antes de tiempo.
Lanzapompas Permite al jugador crear hasta tres burbujas. Las burbujas bloquearán grandes áreas a los oponentes y explotarán en una explosión letal de tinta si se les dispara.
Bola genializante El usuario sostiene una bola brillante de tinta que se va cargando con el tiempo y que, una vez cargada por completo, se puede lanzar para hacer una explosión de tinta, que se hace más grande si se carga más. El usuario y sus compañeros de equipo pueden utilizar la señal "¡Genial!" para cargarse más rápido.
Ultraselladora Gran martillo que se puede golpear repetidamente mientras se avanza hacia delante y también tiene un ataque de salto. El arma puede lanzarse como ataque de largo alcance, terminando el especial antes de tiempo.
Megaburbuja Barrera estacionaria que protege de la tinta enemiga. En el centro de ésta se encuentra una baliza transportadora capaz de utilizarse indefinidamente hasta que desaparezca la barrera.
Cangrejobot Permite a los jugadores montarse en él y utilizar sus torretas y cañones. También tiene un modo de movimiento similar a la Esfera Tintera, en el que protege al jugador y rueda en forma de bola.
Tintazuca triple Tintazuca modificada que dispara tres ráfagas a la vez, y puede ser disparada tres veces en total en cada uso.
Tintófono 5.1 Tintófono modificado. Seis altavoces flotantes se mueven de forma autónoma y atacan con ondas sonoras más pequeñas, similares a las del tintófono original, que persiguen a los enemigos.
Gancho tentacular Permite a los jugadores engancharse a las paredes desde la distancia y acercarse a ellas sin dejar de usar su arma principal. Una vez que expira, el usuario vuelve automáticamente al lugar donde lo activó por primera vez.
Aspiratinta Aspira la tinta que todavía está en el aire y la devuelve como un superataque similar al disparo del Pez dorado.
Tornado triple Permite a los jugadores lanzar tres balizas de misiles y disparar misiles donde caen las balizas, creando vórtices de tinta al impactar.
Dispensabebidas Mini-nevera que, cuando se prepara, contiene 4 bebidas que otorgan efectos especiales, como aumentar la velocidad del jugador.
Emiteondas Volante de bádminton reconfigurado que, al ponerse en marcha, enviará señales de onda a través de ese terreno que infligen daño y marcan a los oponentes.
Flotiburón Tiburón hinchable en el que el jugador se monta para avanzar una determinada distancia antes de explotar.
Calamar imperial Convierte al jugador en un Kraken muy grande e invencible, que puede entintar a los oponentes mediante un ataque cuerpo a cuerpo o un ataque cargado. Permite desplazarse libremente por la tinta enemiga.
Multiseñuelo Dispara muchos señuelos que engañan al adversario haciéndole creer que un jugador está aterrizando desde un supersalto. Los señuelos explotan al poco tiempo, pero el rival puede destruirlos.
Modo específico
Pez dorado Arma poderosa con un mecanismo de carga que puede disparar grandes tornados (en Splatoon) o ráfagas (en Splatoon 2 y Splatoon 3) de tinta. Solo se puede obtener en el modo de juego Pez dorado, el combate contra el jefe final del Valle Pulpo (¡El desenlace final!), y en dos estaciones de la Octo Expansion.
Escenario específico
Megaperláfono Tintófono modificado con la temática de Perla. Sólo se puede obtener en Área definitiva por cualquier jugador. Funciona exactamente igual que un tintófono pero con una onda sonora mucho mayor.

↓ (EN CONSTRUCCIÓN) ↓

Referencias

  1. Solo en el modo historia.