Modo héroe (Splatoon 2)

De Inkipedia
S2 Ability Quick Super Jump.png Necesita una remodelación

Esta/s página/s necesita/n remodelar su estructura, su información, su diseño y/o sus plantillas después de haber sido importada desde FANDOM, desde Inkipedia o por otros problemas ajenos. ¡No dudes en colaborar!

El Modo héroe es un modo de juego para un solo jugador en Splatoon 2. El jugador debe aventurarse en el Valle Pulpo para recuperar todos los siluros eléctricos robados, derrotar a los Octarianos y descubrir el paradero de Mar.

Argumento

Los acontecimientos de Splatoon 2 suceden dos años después del Modo Héroe de Splatoon.

El Gran Siluro Eléctrico ha vuelto a desaparecer junto con una de las Calamarciñas, Mar. En una alcantarilla hay una chica de pelo blanco con un paraguas a la que sigues, ella revela ser Tina, la otra calamarciña, te nombra Agente 4 y te pide que le ayudes a recuperar el gran siluro de las garras de los octarianos. SPOILERS: En el mundo 3 revela que la razón principal no era buscar el Gran Siluro Eléctrico, sino encontrar a Mar y al final del juego se revela que Mar estaba siendo controlada por DJ Octovius con unas gafas hipnóticas.

Niveles

Número Nombre en España Nombre en Hispanoamérica Color de tinta
1 ¡Los octarianos vuelven al ataque! Regresan los octarianos

˜ ¡Rescata al volbagre! ˜

Cian
2 Infiltración en el campamento pulpo Bienvenidos a Octopia

˜ Viento de verano ˜

Verde
3 Ocaso octocóptero Ocaso octocóptero

˜ Un salto hacia la victoria ˜

Amarillo
Jefe 1 Tostado industrial en la Pulpanificadora Tinta artesanal

˜ El Octohorno ˜

Cian
4 Lluvia de rolonios Ocolanzador en escena

˜ Rolonio a raudales ˜

Púrpura
5 Pendiendo de un hilo Octoparque

˜ Sendero autorriel ˜

Púrpura
6 Octozepelines a babor Invasión octozepelín

˜ Enemigos a babor ˜

Cian
7 Raspatintas desbocados Callejón entintado

˜ Limpieza industrial ˜

Púrpura
8 Tinta va, tinta viene Campamento giratorio

˜ Tinta va, tinta viene ˜

Verde
9 Invasión octoamazona en Barrio Congrio Escaramuza octoling

˜ Asalto al Barrio Congrio ˜

Cian
Jefe 2 Combate final contra el Octosamurái Duelo sin cuartel

˜ El Octosamurái ˜

Cian
10 Patrulla nocturna Octopatrulleros

˜ Paseo nocturno ˜

Verde
11 Bombas a la fuga El jardín flotante

˜ Caza angustiosa ˜

Púrpura
12 A saltos en el parque de pulpoatracciones Parque de colchonetas

˜ ¡A rebotar! ˜

Cian
13 Diversión ininterrumpida Pista de baile

˜ Danza giruptor ˜

Cian
14 Peligro al volante Estacionamiento octariano

˜ Carretera entintada ˜

Verde
15 Octoamazonas al ataque en el Tiburódromo Octlings al asecho

˜ Pelea en el Tiburódromo ˜

Cian
Jefe 3 El temible beso del Tentacubo Los labios de la perdición

˜ El Sellobot ˜

Cian
16 Tiro al pleno Pista secreta

˜ ¡Pleno! ˜

Verde
17 Octocomandantes al acecho Octocomandantes

˜ Pulpos aguerridos ˜

Púrpura
18 Espiral octariana La espiral octariana

˜ Ascenso interminable ˜

Amarillo
19 El experimentorio flotante El experimentorio

˜ Maquinaria flotante ˜

Amarillo
20 A toda hélice Helicelandia

˜ Aventura propulsada ˜

Naranja
21 Invasión nocturna en Torres Merluza Invasión octoling

˜ Misión Merlusa ˜

Cian
Jefe 4 Baño de tinta con el Octoirrigador Baño de tinta

˜ El Octoirrigador ˜

Verde
22 Autopista al peligro Autopista subterránea

˜ Peligro invisible ˜

Verde
23 Odisea cósmica La octogalaxia

˜ Odisea cósmica ˜

Cian
24 La peligrosa ruta móvil Intersección espiritual

˜ Trasbordo tras trasbordo ˜

Púrpura
25 Deslizándose entre enemigos Casa de las plataformas

˜ Destino desconocido ˜

Cian
26 Octobolos desbocados Pista marítima

˜ Octobolos desbocados ˜

Naranja
27 Gimnasio Mejillón en plena invasión Entrenamiento octoling

˜ Pánico en el gimnasio ˜

Verde
Jefe Final ¡El desenlace final! El baile final

˜ No hay vuelta atrás ˜

Verde