Salmon Run

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Salmon Run

Competitivo Se trata de un modo competitivo
Tipo Multijugador online
Multijugador local
Jugadores 1-4
Armas
Controles Joy-Con
Mando Pro Nintendo Switch
Fecha de lanzamiento 21 de julio de 2017

Salmon Run y Salmon Run: Next Wave son un modo multijugador cooperativo en Splatoon 2 y Splatoon 3 respectivamente de hasta cuatro jugadores. Puede ser jugado vía multijugador local (sea de forma inalámbrica o LAN) en El Remolino o en línea desde la sede de Don Oso, S. A..

Descripción

Archivo:SalmonRunEggNet.jpg
Inklings llevando alevines dorados a la nasa pesquera.

Cada partida de Salmon Run consiste en tres ofensivas; para completarlas, los jugadores deben recoger alevines dorados y caviar rojo derrotando a los salmónidos y depositándolos en la nasa pesquera. Cada gran salmónido derrotado suelta tres alevines dorados; si no son recogidos en el tiempo establecido, un rastrerón/hurtón aparecerá y se los llevará. Cada jugador puede llevar solo un alevín dorado a la vez.

Cada ofensiva tiene un cupo, el cual varía en el número de jugadores presentes. Si la cuota no se cumple antes de que el contador llegue a cero o si todos los jugadores son eliminados, la partida terminará en fracaso.

Completar una partida aumentará la tasa de valoración del jugador, la cual también determina la dificultad de las rondas. Si son derrotados, los jugadores seguirán siendo pagados por los alevines dorados que recogieron, pero su tasa de valoración podría bajar.

Los Inklings y Octolings en este modo están equipados con ropa especial que les permite ser revividos. Si son eliminados, un salvavidas aparecerá en su última posición; si un compañero entinta su salvavidas puede salvarlo junto a un pequeño periodo de invulnerabilidad. Si se consigue un alevín dorado antes o después de ser eliminado no se perderá y se podrá depositarlo solo después de ser revividos.

En Splatoon 3, los jugadores pueden lanzar los alevines dorados para pasarlo entre los compañeros, cambiarlo de ubicación o encestarlo en la nasa pesquera desde lejos. Si se lanza al agua el alevín regresará al sitio donde se lanzó. Si el tiempo termina y un alevín dorado se encuentra en el aire, la ronda no terminará hasta que dicho alevín no toque el suelo, lo recoja un compañero o se deposite en la nasa pesquera.

Rotación

Splatoon 2

En Splatoon 2, Salmon Run no está siempre disponible en línea debido a que el edificio de Don Oso S.A. puede encontrarse cerrado.

En el menú se muestra el horario de apertura con las 5 siguientes rotaciones, de las cuales las dos primeras ya muestran el mapa y las armas que se jugarán.

Splatoon 3

Para la entrega de Splatoon 3, el modo de juego Salmon Run: Next Wave se encuentra disponible siempre, por lo que el edificio de Don Oso S.A. nunca puede estar cerrado.

Cada rotación dura 64 horas, pudiendo comenzar otra rotación a las 00:00, a las 08:00 o a las 16:00 UTC.

Big Run

Para más información, visite Big Run.

Big Run es un evento de tiempo limitado en el que los salmónidos invaden los escenarios utilizados por los Inklings y los Octolings para los combates territoriales y los combates caóticos, lo que permite a los jugadores participar en Salmon Run: Next Wave en esos escenarios.

Armas

Armas especiales

Cada jugador podrá utilizar dos veces su arma especial que se le haya asignado al principio de la primera ronda durante los tres cupos, independientemente de la situación o del arma principal que se esté utilizando. No pueden repetirse las armas especiales entre los compañeros de equipo, por lo que cada uno tendrá un arma distinta.

En Splatoon 3, para las ofensivas extra, Don Oso hará entrega a cada jugador otro uso del arma especial; sin embargo, los dos usos comunes de las armas especiales no pueden utilizarse en esta ofensiva, por lo que si un jugador tiene dos usos tras comenzar la ofensiva extra éste pasará a tener un solo uso.

Splatoon 2

Arma Descripción

Salto explosivo
El usuario salta y golpea el suelo con gran fuerza, provocando una explosión de tinta a su alrededor. Su eficacia aumenta cuando se activa desde grandes alturas.

Rayo tintódico
Dispara un láser continuo que puede atravesar las paredes. Cuando no dispara, los usuarios pueden ver las siluetas de cualquier oponente que no esté escondido en la tinta y esté lo suficientemente lejos. La movilidad se ve reducida mientras está activado.

Propulsor
Permite a su usuario flotar en el aire y disparar potentes proyectiles tipo Devastador. Una vez que termina, el usuario regresa automáticamente al lugar donde lo activó por primera vez.

Ráfaga
Permite al jugador lanzar bombas básicas repetidamente, sin restricción de tinta. El jugador sigue teniendo acceso a su arma principal durante este periodo.

Splatoon 3

Arma Descripción

Cangrejobot
Permite a los jugadores montarse en él y utilizar sus torretas y cañones. En forma de bola protege al jugador.

Tintófono 5.1
Seis altavoces flotantes se mueven de forma autónoma y atacan con ondas sonoras más pequeñas, similares a las del tintófono original, que persiguen a los enemigos.

Flotiburón
Tiburón hinchable en el que el jugador se monta para avanzar una determinada distancia antes de explotar.

Emiteondas
Volante de bádminton reconfigurado que, al ponerse en marcha, enviará señales de onda a través de ese terreno que infligen daño.

Bola genializante
El usuario sostiene una bola brillante de tinta que se va cargando con el tiempo y que, una vez cargada por completo, se puede lanzar para hacer una explosión de tinta, que se hace más grande si se carga más. El usuario y sus compañeros de equipo pueden utilizar la señal "¡Genial!" para cargarse más rápido.

Tornado triple
Permite a los jugadores lanzar tres balizas de misiles y disparar misiles donde caen las balizas, creando vórtices de tinta al impactar.

Propulsor
Permite a su usuario flotar en el aire y disparar potentes proyectiles tipo Devastador. Una vez que termina, el usuario regresa automáticamente al lugar donde lo activó por primera vez.

Armas poco comunes

Durante algunas rotaciones, se añadirán armas personalizadas de Don Oso junto con las demás, sus armas son versiones modificadas de armas normales con estadísticas mucho más potentes. Las armas que pueden estar disponibles son las siguientes:

Arma Descripción

Fecha de lanzamiento

Fecha de salida

Archivo:S3 Weapon Main Grizzco Blaster Flat.png
Devastador Don Oso
Devastador modificado de daño moderado y corto alcance con una cadencia de disparo rápida y un bajo consumo de tinta.

16 de septiembre de 2017

16/09/17

Archivo:S3 Weapon Main Grizzco Brella Flat.png
Paratintas Don Oso
Paratintas modificado de daño moderado y alcance medio con una cadencia de disparo rápida y un bajo consumo de tinta. Este paratintas no tiene cobertura, por lo que no se puede abrir; en su lugar, dispara rápidamente cuando se mantiene pulsado el botón de disparo.

15 de octubre de 2017

15/10/17

Archivo:S3 Weapon Main Grizzco Charger Flat.png
Cargatintas Don Oso
Bambufusil 14-I modificado de carga rápida y de largo alcance con un alto consumo de tinta. Se carga al instante pero no puede almacenar la carga.

29 de abril de 2018

29/04/18


Derramatic Don Oso
Derramatic centrífugo modificado que lanza un proyectil de gran daño y largo alcance con una cadencia de disparo lenta y un elevado consumo de tinta. Los proyectiles atraviesan el blindaje y siguen moviéndose tras golpear a los enemigos, para luego caer verticalmente al final de su recorrido.

17 de junio de 2018

17/06/18


Arcromatizador Don Oso
Arcromatizador triple modificado con proyectiles de alto daño y largo alcance cuyo consumo de tinta es elevado. Dispara nueve proyectiles por disparo y se carga rápidamente, pero tiene poca precisión debido a su irregular patrón de dispersión.

01 de octubre de 2022

01/10/22


Azotintador Don Oso
Azotintador pro modificado de alto daño y corto alcance que consume poca tinta. Ambos barridos tienen un alcance extremadamente limitado, pero son muy dañinos. El barrido cargado puede atravesar blindajes y tiene un movimiento de larga distancia, pero con un tiempo de carga prolongado.

02 de diciembre de 2022

02/12/22


Difusor Dual Don Oso
Difusor dual modificado de muy corto alcance con una cadencia de disparo rápida, daño moderado y bajo consumo de tinta. Al esquivar con ellos, se crea una pequeña explosión de tinta alrededor del usuario, que inflige mucho daño a los enemigos cercanos. El jugador puede esquivar hasta nueve veces seguidas.

02 de septiembre de 2023

02/09/23

Rangos

Splatoon 2

Inglés Español (Castellano) Español (Latinoamericano) Medidor Categoría salarial
Intern Becario/a Becario/a 2 tutoriales 90%
Apprentice Aprendiz Aprendiz 0 - 99 90% - 110%
Part-Timer Subordinado/a Subordinado/a 0 - 99 115% - 135%
Go-Getter Capataz Supervisor 0 - 99 140% - 160%
Overachiever Gerente Gerente 0 - 99 165% - 185%
Profreshional Jefe/a Jefe/a 0 - 999 190% - 435%
  • Si se gana una partida, el medidor aumentará 20 puntos.
  • Si se pierde una partida finalizándola en la primera oleada, el medidor disminuye 20 puntos.
  • Si se pierde una partida finalizándola en la segunda oleada, el medidor disminuye 10 puntos.
  • Si se pierde una partida finalizándola en la tercera oleada, el medidor se queda igual.

La puntuación máxima que se puede acumular es de 400 puntos como Jefe/a. Sin embargo, se puede superar dicha cantidad de puntuación indefinidamente hasta 999, pero en la siguiente rotación los puntos bajarán a 400.

Splatoon 3

Inglés Español (Castellano) Español (Latinoamericano) Medidor Categoría salarial
Intern Becario Becario 2 tutoriales 100%
Apprentice Aprendiz Aprendiz 0 - 99 150% - 155%
Part-Timer Subordinado/a Subordinado/a 0 - 99 160% - 165%
Go-Getter Capataz Supervisor 0 - 99 170% - 175%
Overachiever Gerente Gerente 0 - 99 180% - 185%
Profreshional Part-Timer Jefe Jefe 0 - 99 190% - 195%
Profreshional +1 Jefe +1 Jefe +1 0 - 99 200% - 205%
Profreshional +2 Jefe +2 Jefe +2 0 - 99 210% - 215%
Profreshional +3 Jefe +3 Jefe +3 0 - 99 220% - 225%
Eggsecutive VP Director Director 0 - 999 230% - 235%
  • Si se gana una partida, el medidor aumentará 20 puntos.
  • Si se pierde una partida finalizándola en la primera oleada, el medidor disminuye 20 puntos.
  • Si se pierde una partida finalizándola en la segunda oleada, el medidor disminuye 10 puntos.
  • Si se pierde una partida finalizándola en la tercera oleada, el medidor se queda igual.

La puntuación máxima que se puede acumular es de 400 puntos como Director. Sin embargo, se puede superar dicha cantidad de puntuación indefinidamente hasta 999, pero en la siguiente rotación los puntos bajarán a 400.

Escenarios

Nombre Descripción Fecha de lanzamiento

Presa Salmónida
La Presa Salmónida presenta una gran variedad de terreno en cada esquina del mapa. Justo detrás de la nasa pesquera se encuentra una pendiente de varias capas que conduce a tres pequeños muelles. A la derecha hay una pasarela enrejada con vistas a los terrenos inferiores. A la izquierda, los taludes descienden hasta un pequeño banco de arena. Durante la marea baja, el banco de arena se expande exponencialmente, revelando tres masas de tierra que sobresalen. 21 de julio de 2017

Bahía Deriva
En Bahía Deriva se encuentra un gran barco abandonado en un banco de arena. Su popa tiene tres rampas que bajan a la playa, donde hay tres muelles en el lado de estribor. Durante la marea baja, un banco de arena se eleva detrás del barco, revelando un gran anillo de tierra y un saliente más pequeño. Este escenario contiene propulsores que los Inklings y Octolings pueden utilizar para impulsar ascensores que se elevan desde el suelo. 21 de julio de 2017

Caserón Salitre
Caserón Salitre cuenta con un edificio amurallado rodeado de varios muelles. Justo delante del edificio hay una zona de redes. A la derecha hay una pendiente irregular que desciende hasta el agua. A la izquierda hay tres muelles diferentes. Durante la marea baja, se revela otro muelle detrás del edificio, que consiste en varias pasarelas y caminos enrejados. 23 de agosto de 2017

Ensenada Ahumada
Ensenada Ahumada es una pequeña isla con dos estructuras solitarias. Las rampas de cada estructura conducen al banco de arena, mientras que las plataformas con propulsores conectan las dos estructuras. Durante la marea baja, un gran muelle se revela al lado de la isla. 24 de noviembre de 2017

Lanzadera Polaris
La Lanzadera Polaris se desarrolla en los restos de lo que parece ser un transbordador espacial. La zona posee una gran cantidad de verticalidad con rampas que rodean toda la isla. La cesta se encuentra en el punto más alto del mapa. Hay muchos tintarraíles repartidos por el mapa que los Inklings y Octolings pueden utilizar para desplazarse rápidamente por el mapa. 07 de noviembre de 2018

Fuerte Espiral
El Fuerte Espiral se desarrolla en un escenario similar al de Presa Salmónida, pero parece estar en Tintelia. Cuenta con una gran plataforma elevada en el centro, con rampas en espiral que conducen a la parte superior. Hay una zona de arena en la orilla y un largo muelle en el fondo. Durante la marea baja, hay plataformas que llevan al agua. 09 de septiembre de 2022

Hidrocentral Pilpil
La Hidrocentral Piplip se sitúa junto a una enorme central hidroeléctrica en el océano. Este escenario fue mostrado por primera vez durante el Splatoon 3 Direct. Alrededor de la nasa pesquera se encuentran varias elevaciones, dejando la nasa pesquera en una zona inferior. 09 de septiembre de 2022

Salmopista
La Salmopista está situada en una autopista de varios carriles en mal estado, que se ha convertido en una zona de actuaciones. Presenta un terreno largo y cuesta arriba con la nasa pesquera en la zona superior. Todo está dividido por una larga masa de agua en el centro, que se abre en un foso más grande. Hay zonas laterales más bajas. En la parte superior hay un largo puente enrejado en el lateral, sobre el terreno inferior, y una pequeña rejilla en el centro. En marea baja, hay dos largos senderos, también divididos por una fina masa de agua. 01 de junio de 2023

Big Run

Nombre Descripción Fecha de lanzamiento

Pirañalandia
Pirañalandia fue el primer escenario multijugador en el que se jugó Big Run. Se reveló durante el Splatoon 3 Direct, y se volvió a mostrar durante el tráiler de anuncio de la Temporada Fría 2022. Del 10 al 12 de diciembre del 2022

Instituto Coralino
Instituto Coralino fue el segundo escenario multijugador en el que se jugó en Big Run. Se mostró en una promoción de la Temporada Cálida 2023 el 20 de febrero de 2023. Del 03 al 05 de marzo del 2023

Cisterna Navajuela
Cisterna Navajuela fue el tercer escenario multijugador de Big Run. Es el primer escenario de la región de Tintelia que forma parte del Big Run. Se mostró en una promoción de la temporada abrasadora 2023 el 19 de mayo de 2023. Del 09 al 11 de junio del 2023

Ruinas Ceviche
Ruinas Ceviche fue el cuarto escenario multijugador de Big Run. Es el segundo escenario de la región de Tintelia que forma parte del Big Run. Se mostró en una publicación en Twitter el 17 de agosto de 2023. Del 02 al 04 de septiembre del 2023

Centro Comercial Fletán
Centro Comercial Fletán será el quinto escenario multijugador de Big Run. Es el tercer escenario de la región de Tintelia que forma parte del Big Run. Se mostró durante pocos fotogramas en el tráiler de la temporada fría 2023 el 16 de noviembre de 2023. Del 02 al 04 de diciembre del 2023

Puntos

Completar una ronda de Salmon Run da puntos Don Oso a los jugadores, los cuales se pueden canjear por premios desde la ventanilla de la sede. Los puntos son determinados por el número de alevines dorados y de caviar rojo que el jugador recolecta, además de sus tasa de valoración.

En la puntuación final de cada partida se mostrará el número de alevines dorados y de caviar rojo que ha conseguido cada jugador. También aparecerá las veces que ha rescatado a un jugador y las veces que él ha sido rescatado por otro.

La puntuación que el jugador obtiene viene determinado por esta fórmula:

  • Puntuación Total = ((Alevines dorados) + (Caviar rojo / 200)) · Tasa de valoración
    • Los alevines dorados cuentan un punto por cada uno que se haya recolectado en total.
    • Para el caviar rojo, cuenta un punto por cada 200 de caviar rojo que el jugador haya acumulado en las tres rondas.
    • La tasa de valoración es el porcentaje de dificultad de la partida que se haya realizado.

Los puntos Don Oso se reinician en cada rotación, es decir, los puntos obtenidos solo son válidos para el horario actual. Cuando Don Oso S.A. cierre estos puntos desaparecerán, y al siguiente horario de trabajo la barra comenzará desde cero.

Recompensas

Al acumular suficientes puntos Don Oso, el jugador será recompensado por una paga. Para obtenerla, hay que interactuar con la ventana cerrada al lado de la sede de Don Oso en Inkopolis Square, o dentro del edificio en Tintelia.

Splatoon 2

Cápsula Tipo Porcentajes
50% 40% 10%
Cupón de bebida 4.000 x1 x3
Cupón de comida 4.000 (x2) (x2'5)
Potenciador 4.000 x2 x4
Dinero 4.000 16.000 32.000
Prenda
(1)

(2)

(3)
Prenda destacada
(1)

(2)

(3)

A los 600 y 1200 puntos el jugador obtendrá una cápsula especial que contiene siempre la recompensa del 10% de probabilidades; dicha cápsula especial dependerá de la rotación del modo de juego. Después de 1200 puntos, el jugador obtendrá solamente prendas alternando entre la prenda destacada o la cápsula rosa.

Splatoon 3

Cápsula Tipo Porcentajes
50% 40% 10%
Cupón de bebida 5.000 x1 x4
Cupón de comida 5.000 (x1'5) (x2)
Potenciador 5.000 x2 x4
Dinero 5.000 16.000 32.000
Prenda
(1)

(2)

(3)
Prenda destacada
(1)

(2)

(3)

A los 600 y 1200 puntos el jugador obtendrá una cápsula especial que contiene siempre la recompensa del 10% de probabilidades; dicha cápsula especial dependerá de la rotación del modo de juego. Después de 1200 puntos, el jugador obtendrá solamente prendas alternando entre la prenda destacada o la cápsula rosa.

Monos de trabajo

Atuendo Precio Adquisición
Archivo:Orange Slopsuit.webp

Mono de trabajo naranja

Inicial Inicial
Archivo:Green Slopsuit.webp

Mono de trabajo verde

10 Inicial
Archivo:Yellow Slopsuit.webp

Mono de trabajo amarillo

10 Inicial
Archivo:Orange gloopsuit.png

Vadeador naranja

15 Inicial
Archivo:Pink Slopsuit.webp

Mono de trabajo rosa

10 Después del primer tramo
Archivo:Blue Slopsuit.webp

Mono de trabajo azul

10 Después del primer tramo
Archivo:Yellow gloopsuit.png

Vadeador amarillo

50 Después del primer tramo
Archivo:Brown gloopsuit.png

Vadeador marrón

75 Después del primer tramo
Archivo:Black Slopsuit.webp

Mono de trabajo negro

10 Después del segundo tramo
Archivo:White Slopsuit.webp

Mono de trabajo blanco

10 Después del segundo tramo
Archivo:Black gloopsuit.png

Vadeador negro

150 Después del segundo tramo

Equipamiento

Nombre Precio Adquisición Potenciador

Polo corporativo

100 Inicial Supercarrera

Bota marejada

15 Inicial Impermeabilidad

Casco con luz

300 Después del primer tramo Superarma especial

Chaleco de seguridad

5 Después del primer tramo Retorno exprés

Macarilla antipolvo 2.5

800 Después del segundo tramo Resistencia secundaria

Chaqueta gasolinera

30 Después del segundo tramo Supersalto rápido

Decoraciones

Figura Precio Adquisición

Chatarrónido

80 Inicial

Fáucex

5 Inicial

Cenutrín

1 Inicial

Fáucex

160 Después del primer tramo

Pilónido

20 Después del primer tramo

Salmoche

4 Después del primer tramo

Barreno

320 Después del segundo tramo

Drónido

80 Después del segundo tramo

Escamacarra

15 Después del segundo tramo

Raspoide

15 Después del segundo tramo

Salmóreo

100 Después del segundo tramo

Pegatinas

Pegatina Precio Adquisición
Archivo:Grf Sti Graffiti 20.png

Grafiti SLT-NID

30 Inicial
Archivo:Grf Sti Graffiti 22.png

Grafiti SLT-ALG

50 Inicial
Archivo:Pap Sti Poster 18.png

Póster R-DSO

50 Inicial
Archivo:Emi Sti Decoration 19.png

Neón ALV-DSO

3 Inicial
Archivo:Grf Sti Graffiti 27.png

Grafiti SLT-URB

3 Inicial
Archivo:Stc Sti Signboard 14.png

Logotipo Don Oso, S. A.

1 Inicial
Archivo:Grf Sti Graffiti 21.png

Grafiti SLT-ESCM

80 Después del primer tramo
Archivo:Grf Sti Graffiti 29.png

Grafiti SLT-CCH

80 Después del primer tramo
Archivo:Stc Sti Sticker 32.png

Pegatina PSC-DSO

80 Después del primer tramo
Archivo:Emi Sti Decoration 18.png

Neón SNR-DSO

10 Después del primer tramo
Archivo:Stc Sti Signboard 18.png

Señal SRTRIV

10 Después del primer tramo
Archivo:Pap Sti Poster 15.png

Póster T-DSO

3 Después del primer tramo
Archivo:Grf Sti Graffiti 25.png

Grafiti SLT-RML

160 Después del segundo tramo
Archivo:Grf Sti Graffiti 34.png

Grafiti SLT-CNT

160 Después del segundo tramo
Archivo:Grf Sti Graffiti 35.png

Grafiti SLT-CLG

160 Después del segundo tramo
Archivo:Pap Sti Poster 19.png

Póster SN-DSO

160 Después del segundo tramo
Archivo:Emi Sti Decoration 20.png

Neón SLO-DSO

50 Después del segundo tramo
Archivo:Grf Sti Graffiti 32.png

Grafiti SLT-FLT

50 Después del segundo tramo
Archivo:Grf Sti Graffiti 41.png

Grafiti SLM-TRZ

50 Después del segundo tramo
Archivo:Grf Sti Graffiti 37.png

Grafiti SLT-SNT

10 Después del segundo tramo

Fondos

Fondo Cost Adquisición
10 Inicial
100 Inicial
2 Inicial
250 Después del primer tramo
250 Después del primer tramo
5 Después del primer tramo
600 Después del segundo tramo
600 Después del segundo tramo
999 Después del segundo tramo
20 Después del segundo tramo
333 Después del segundo tramo

Prendas

Todas las prendas obtenidas en Salmon Run se encuentran bajo la marca de Don Oso S.A y la habilidad principal en cada uno se añade de forma aleatoria.

Splatoon 2

Todas las prendas desbloqueadas tendrán tres ranuras para habilidades secundarias, dichas ranuras pueden contener habilidades secundarias aleatorias ya añadidas.

Icono Nombre Tipo

Fecha de lanzamiento

Fecha de salida

Polo corporativo Ropa

21 de julio de 2017

21/07/17

Casco con luz Accesorio

01 de agosto de 2017

01/08/17

Chaleco de seguridad Ropa

01 de septiembre de 2017

01/09/17

Chaqueta gasolinera Ropa

01 de octubre de 2017

01/10/17

Mascarilla antipolvo 2.5 Accesorio

01 de noviembre de 2017

01/11/17

Bota marejada Calzado

01 de diciembre de 2017

01/12/17

Camiseta con guantes Ropa

01 de enero de 2018

01/01/18

Máscara de soldar Accesorio

01 de febrero de 2018

01/02/18

Camiseta fritoneta Ropa

01 de marzo de 2018

01/03/18

Casco oceanográfico Accesorio

01 de abril de 2018

01/04/18

Escarpín alto Calzado

01 de mayo de 2018

01/05/18

Gorra mítica Accesorio

01 de junio de 2018

01/06/18

Uniforme tienda discos Ropa

01 de julio de 2018

01/07/18

Icono Nombre Tipo

Fecha de lanzamiento

Fecha de salida

Visor octoamazona Accesorio

01 de agosto de 2018

01/08/18

Aleta de buceo Calzado

14 de septiembre de 2018

14/09/18

Chaqueta de programador Ropa

01 de octubre de 2018

01/10/18

Pañuelo de obrero Accesorio

01 de noviembre de 2018

01/11/18

Abrigo norteño Ropa

01 de diciembre de 2018

01/12/18

Sandalia de madera Calzado

01 de enero de 2019

01/01/19

Máscara antipicaduras Accesorio

01 de febrero de 2019

01/02/19

Atuendo de oficinista Ropa

01 de marzo de 2019

01/03/19

Gorra de marinero Accesorio

01 de abril de 2019

01/04/19

Bata de investigador Ropa

01 de mayo de 2019

01/05/19

Tobillera de la amistad Calzado

01 de junio de 2019

01/06/19

Gorra de currante Accesorio

01 de julio de 2019

01/07/19

Splatoon 3

Las prendas desbloqueadas pueden tener una, dos o tres ranuras para habilidades secundarias, todas ellas tendrán desbloqueadas una habilidad secundaria al azar.

Icono Nombre Tipo

Fecha de lanzamiento

Fecha de salida

Gorra besugo dorado Accesorio

09 de septiembre de 2022

09/09/22

Visor opaco Accesorio

01 de octubre de 2022

01/10/22

Casco psicotrónico Accesorio

31 de octubre de 2022

31/10/22

Casco de piloto Accesorio

02 de diciembre de 2022

02/12/22

Visor cibernético Accesorio

01 de febrero de 2023

01/02/23

Traje galáctico Ropa

01 de marzo de 2023

01/03/23

Escafandra de buceo Accesorio

01 de abril de 2023

01/04/23

Traje comandante Ropa

01 de mayo de 2023

01/05/23

Tipos de enemigos

Salmónidos menores

Imagen Nombre Descripción
Salmoches

Salmoides
Ataca con sartenes si está cerca de su oponente. No despoja alevines dorados. Cambia de objetivo constantemente.
Cenutrines

Escamitas
Ataca con cucharillas a sus oponentes. Hace poco daño, pero su rápida movilidad lo compensa. Son difíciles de liquidar debido a su pequeño tamaño. No despoja alevines dorados. Cambia de objetivo constantemente.
Escamacarras

Agallones
Ataca con sartenes a sus oponentes. Su movilidad es reducida, pero su gran ataque lo compensa. Son fáciles de apuntar debido a su gran tamaño. No despoja alevines dorados. Cambia de objetivo constantemente.
Rastrerones

Hurtones
Su cometido es localizar alevines dorados, por lo que surgirán del mar en cuanto detecten alguno. Una vez que lo hayan capturado, volverán a las profundidades marinas. Si los entintas antes de que vuelvan al agua, podrás recuperar los alevines dorados que hayan robado. Nunca atacan de forma directa.


En Splatoon 3 incorporan el uso de aeronaves para mejorar las tasas de recolección.

Grandes salmónidos

Estos son salmónidos que solo pueden ser derrotados de una forma especifica y al ser derrotados sueltan (La mayoría) un total de 3 alevines dorados los cuales tienes que meter en la nasa pesquera.

Imagen Nombre Descripción
Ferroces Unas rígidas escamas protectoras recubren todo su cuerpo, de modo que es inmune a los disparos de tinta. Es capaz de generar bombas con la cabeza y lanzárselas a sus presas. Solo hay un modo de vencerlos: disparando tinta a la bomba de la cabeza conforme se va generando.
Raspoides

Anguiladeras
Fijan un único objetivo cada vez y se dedican a perseguirlo sin descanso. Su considerable longitud, combinada con la potente lluvia de tinta, les permiten bloquear rutas con facilidad. Se pueden neutralizar disparando al salmónido que los pilota, ubicado en el tramo final de la estructura.
Chatarrónidos

Parrilleros
Los escudos que los rodean los protegen de prácticamente cualquier ataque. Pueden girar con gran rapidez, de modo que los escudos siempre apuntan a su presa. Dañar constantemente los escudos frena su avance. Una vez inmovilizados, se pueden liquidar si se los rodea y se dispara a los huecos entre escudos de su parte trasera.
Pilónidos

Fregatorres
Salmónidos parapetados sobre una torreta de cacerolas. Las cacerolas protegen de los ataques de tinta al salmónido de la cima. Dispara tinta para ir eliminando las cacerolas hasta que el salmónido caiga sobre el hornillo situado en la base de la estructura.
Fáucex

Mandíburos
Acechan ocultos bajo la tinta. Poseen la capacidad de nadar en la tinta y escalar paredes. Aparecen justo debajo de sus presas y se las tragan rápidamente. Para acabar con ellos de un golpe, coloca una bomba donde veas que van a emerger para engañarlos y hacer que se la traguen.
Barrenos

Paragüistas
Guerreros aéreos cuya especialidad son los ataques sorpresa. Los cubre un paraguas acorazado que los protege de la tinta. Disparan proyectiles especiales de alcance intermedio, estos una vez han atacado son expuestos durante unos segundos donde se les puede entintar. Si se les ataca en el momento adecuado, es posible devolverles los proyectiles y acabar con ellos de un solo golpe.
Drónidos Cada uno de sus contenedores tiene capacidad para disparar hasta cuatro proyectiles. Pueden fijar dos blancos y dispararles hasta cuatro misiles desde cada contenedor. Para acabar con ellos por completo, basta con destruir ambos contenedores (se pueden destruir si se arroja una bomba en su interior).
Vigas Equipo de cenutrines voladores que llevan una viga enorme. Plantan la viga en el suelo y vuelan a su alrededor disparando tinta. Trepa por la viga hasta arriba y podrás dispararles arriesgándote menos. Tras liquidarlos, la viga permanecerá donde la hayan plantado.
Chapoteros Bucean en lo profundo de la tinta y salen disparados hacia lo alto, para volver a sumergirse después. Estos disponen de una armadura que les protege de la mayoría del daño de la tinta enemiga. Al saltar, dejan un anillo de tinta que indica dónde van a volver a sumergirse. Si entintas la superficie del anillo que crean, no podrá volver a sumergirse y perderán la armadura haciéndolos vulnerables, si estos tardan mucho es ser derrotados después de perder la armadura volverán a sumergirse sin ella.
Tapaollas Se trata de pilotos que conducen una especie de platillo volante. Crean una barrera que impide que la tinta alcance a otros salmónidos. Tratarán de aplastar a quienes entren en su barrera. Una vez esté abajo, aprovecha la ocasión para colocarte encima y atacar al piloto.

El Tapaollas también liquidará a otros salmónidos encontrados debajo de el cuando valla a aplastar a un jugador, esto incluye a algunos grandes salmónidos.

Artilleroides Colocan cañones o «lanzadores» junto a la orilla para lanzar balas que acarrean desde el mar. No son de carácter agresivo; solo van y vuelven del mar para traer las balas a los lanzadores. Al derrotar a los artilleroides, sus lanzadores permanecen durante la oleada presente en el lugar, estos se pueden usar para lanzar alevines hacia la nasa pesquera, aunque la mayoría de ellos no caerán directamente en ella.
Salmóreos

Orónidos
Los salmóreos pierden escamas al recibir disparos de tinta en el evento de detección de salmóreos. Por tanto, cuanto más les dispares, más rápido se moverán.

En el evento de niebla, los salmóreos atacan y se defienden igual que los escamarras; puede aparecer aleatoriamente y dejar más de tres alevines dorados.

Chaparrillas

Brasaletas
Vehículos acorazados donde los cenutrines se sirven de ellos para desplazarse. Si un chaparrilla te ha marcado como objetivo, lo mejor es que huyas y dejes que tus compañeros se ocupen de él. Si atacas al punto débil que tienen en la parte trasera, lograrás aturdirlos. Al aturdirlos, podrás detectar más puntos débiles. Ataca justo en ellos para liquidarlos.
Aerocriaderos

Salmonodrizas
Se dice que se trata del último recurso de todo ejército salmónido. Los salmocópteros transportarán contenedores repletos de salmónidos menores procedentes del aerocriadero. Cada cierto tiempo, el aerocriadero se acerca a la nasa pesquera y trata de recuperar los alevines dorados que contiene. Si el aerocriadero se dirige a la nasa pesquera, hacedlo retroceder cuanto antes.
Salmocópteros Salmónidos capaces de volar que transportan contenedores repletos de salmónidos menores procedentes del aerocriadero al campo de batalla. Si se les derrota, dejarán caer un alevín.
Morrolodos Salmónidos que se asoman, abriendo su gran boca, por los agujeros que dejan los surtidores. Los salmónidos menores saltan de boca en boca, pasando por todos los morrolodos. Lanza una bomba a la boca del morrolodo y, cuando esta estalle, le hará escupir el alevín. Ocasionalmente, verás alguno cubierto de cierta viscosidad dorada; si lo liquidas, soltará montones de alevines dorados.

Gran jefe salmónido

Los Grandes jefes salmónidos se consideran los líderes de los salmónidos, estos aparecen dependiendo de cómo de lleno esté es salmómetro de los miembros del equipo, cuando esté aparezca, al final de la oleada 3 saldrá un mensaje naranja diciendo "¡Emergencia!", seguido del Gran jefe salmónido emergiendo del agua, en esta ronda se te dispondrá de una de las armas de ese turno y un cañón aleivico, esté sirve para lanzar los alevines al gran jefe salmónido infringiendo un gran daño.

Al terminar la oleada extra, ya sea en derrota o en victoria se le proporcionarán al jugador escamas, siendo las de bronce las más comunes y las de oro las más raras, estas sirven para comprar distintas cosas en la recepción de Don Oso.


Imagen Nombre Descripción
Salmonote Los Salmonotes son los primeros Grandes jefes salmónidos que aparecen en Salmon Run, estos parecen Escamacarras gigantes, extremadamente obesos, con escamas rojas en el lomo y grises en los costados. Tienen dos ojos blancos saltones y brillantes, cadenas alrededor del cuello y un pantalón con dos cinturones. Tienen una cresta similar a la del peinado usado para el Cenutrín del jugador, y han sido descritos como "insondablemente terroríficos" y "gigantescos".

El ataque principal de los Salmonotes consiste en acercarse al jugador más cercano, tumbándose sobre el y aplastandolo por completo, su ataque secundario consiste en saltar hacia un jugador (normalmente al más cercano) haciendo un ataque similar al salto explosivo al aterrizar.

Dragón Los Dragones son grandes jefes salmónidos con aspecto de dragón. Tiene una gran boca con un arma similar a la bomba de los Ferroces. Aparece en la orilla del agua, se eleva poco a poco hacia el cielo y se mueve lentamente por el mapa. Utiliza un ataque similar al del arma especial bola genializante como ataque principal (aunque de mayor tamaño), lo carga utilizando el artilugio de su boca y lo lanza hacia los jugadores. Los jugadores pueden atacar directamente al cuerpo de Dragón o atacar a la bomba desde su boca para infligir un daño masivo.
Megalodoncio Los megalodoncios son un tipo de Gran jefe salmónido que aparece en Salmon Run: Next Wave durante un Ofensiva extra. Son el tercer tipo de Gran jefe salmónido que debuta en Splatoon 3 y hace su primera aparición durante el Big Run el 2 de diciembre de 2023.

Este asimila ser un Fáucex de tamaño gigantesco, su forma de ataque consiste en seleccionar a un jugador al que le seguirá un anillo de luz, después de unos segundos, este anillo dejará de seguir al jugador y 4 segundos después (dando tiempo a que el jugador salga del anillo) Megalodoncio emergerá desde el anillo recreando el ataque de los Fáucex a tamaño gigante. Los Megalodoncios tienen un punto débil, es la especie de bulto rojo que tiene en la espalda, ahí recibe aproximadamente el doble de daño que solo atacarle a su cuerpo.

Eventos

Los Eventos son situaciones excepcionales que se dan aleatoriamente en ciertas rondas.

Imagen Nombre Aparición Descripción
Mareas (altas y bajas) Plenamar, bajamar. Los cambios repentinos e impredecibles en el nivel de las aguas son un fenómeno poco común que todavía se desconocen las causas, si bien siguen siendo objeto de estudio en ámbitos académicos dentro del juego. Cuando baja la marea (bajamar), gran parte del territorio queda al descubierto. Cuando sube la marea (plenamar), el terreno de combate se ve reducido.
Avalanchas Plenamar, marea media. Nutridos grupos de feroces salmónidos aparecen y atacan con extrema rapidez atraídos por los refulgectos.
Si escucháis un zumbido alrededor, lo más probable es que una horda de enemigos ande cerca. Acaba con el salmóreo que se oculta en el banco de salmónidos y centraos en aniquilar a los salmoches que aparezcan.
Niebla Plenamar, marea media, bajamar. En ocasiones, una niebla densa invade el terreno y reduce la visibilidad de forma drástica. Los enemigos se aprovecharán de este fenómeno para atacar desde cualquier dirección.
Es sumamente peligroso merodear por la niebla en solitario, procura no perder el contacto con tus compañeros en ningún momento.
Chaparrillas Plenamar, marea media. Vehículos acorazados que aparecen constantemente, uno tras otro, fijando un objetivo y persiguiéndolo sin descanso. Los cenutrines se sirven de ellos para desplazarse, por lo que pueden impedirles que fijen un blanco.
Si un chaparrilla te ha marcado como objetivo, lo mejor es que huyas y dejes que tus compañeros se ocupen de él.
Ataques de escamacarras Bajamar. Los escamacarras atacan en gran número, procedentes de los bancos de arena que la marea deja al descubierto.
Don Oso habilitará cañones para poder lidiar con estos enemigos. Usa los cañones con cabeza y despeja el camino para los demás jugadores.
Detección de salmóreos Plenamar, marea media. Un gran número de surtidores aparecerá en la zona con uno de ellos ocultando un salmóreo. Al disparar a un surtidor, emitirá una luz; cuanto más brillante sea, más cerca andará el salmóreo.
Los salmóreos pierden escamas al recibir disparos de tinta; por tanto, cuanto más les dispares, más rápido se moverán.
Aerocriaderos Plenamar, marea media, bajamar. Un nutrido número de salmocópteros transportan contenedores repletos de salmónidos menores procedentes del aerocriadero. Si logras liquidar a los salmocópteros, los despojarás de sus alevines dorados.
Cada cierto tiempo, el aerocriadero se acerca a la nasa pesquera y trata de recuperar los alevines dorados que contiene; si el aerocriadero se dirige a la nasa pesquera, hacedlo retroceder cuanto antes.
Erupciones de morrolodos Plenamar, marea media. Los morrolodos se asoman, abriendo su gran boca, por los agujeros que dejan los surtidores. Lanza una bomba a la boca del morrolodo y, cuando esta estalle, le hará escupir el alevín.
Los salmónidos menores saltan de boca en boca, pasando por todos los morrolodos; para encontrar a un morrolodo, sigue la pista de los salmónidos menores, a ver de dónde vienen.
Tornado Bajamar. El suelo se secará y un enorme tornado avanzará hacia la orilla dejando cajas llenas de alevines dorados. Una enorme piedra bloqueará la nasa pesquera en bajamar, por lo que es necesario llevar los alevines dorados a la nasa pesquera principal; como contraparte, cada alevín dorado depositado contará como dos.
Mientras transportas los alevines, esquiva a los salmónidos que se abalancen sobre ti o dales duro con la tinta.

Curiosidades

  • Los trajes que llevan se basan en los uniformes de envasado de pescado.

Galería