Diferencia entre revisiones de «Área Mutante»

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{{Escenarios|Inglés = Shifty Station|Japonés = ミステリーゾーン|Puntos2 = '''Diseño 1:''' 2.011p.; '''diseño 2:''' 1.885p.; '''diseño 3:''' 1.900p.; '''diseño 4:''' 2.061p.; '''diseño 5'':''' 2.455p.; '''diseño 6:''' 2.027p.; '''diseño 7:''' 2.390p.; '''diseño 8:''' 2.770p.; '''diseño 9:''' 2.199p.; '''diseño 10:''' 2.185p.; '''diseño 11:''' 2.300p.|Imagen = Archivo:Area_Mutante.png|Francés = Plateforme polymorphe|Italiano = Zona mista|Alemán = Wandelzone|Neerlandés = Wisselwereld|Ruso = Транстанция
{{Remodelar}}
Transtantsiya}}El '''Área Mutante''' (conocido como ''Shifty Station'' en inglés) es un escenario únicamente disponible en los [[festivales]] de Splatoon 2.


Este escenario se caracteriza por cambiar de diseño en cada festival. Sin embargo, el diseño no cambia durante un festival, manteniéndose intacto durante todo el festival en curso.
{{Escenarios|Inglés = Shifty Station|Japonés = ミステリーゾーン<br>''misuterī zōn''|Imagen = Archivo:Area Mutante.png|Francés = Plateforme polymorphe|Italiano = Zona mista|Alemán = Wandelzone|Neerlandés = Wisselwereld|Ruso = Транстанция<br>''Transtantsiya''|Lanzamiento2=4 de agosto de 2017}}El '''Área Mutante''' (conocido como ''Shifty Station'' en inglés) es un escenario disponible en los [[festivales]] de Splatoon 2.


== Escenario ==
Este escenario se caracteriza por ''cambiar de diseño'' en cada festival. Sin embargo, el diseño no cambia durante un festival, manteniéndose intacto durante todo el festival en curso.
El escenario es creado por Marina, miembro de las [[Cefalopop]], y su equipo en cada festival. Este escenario consta de plataformas móviles, cañones de Don Oso y mecanismos del modo historia como ganchos, lanzadores y embadurnadoras.


== Variantes ==
A partir de la ''actualización 5.0'' será posible jugar a cada variante del Área Mutante en partidas privadas, así como escoger el color de [[tinta]] utilizada en los festivales.


=== Diseño 1 ===
==Escenario==
Este diseño se caracteriza por tener forma rectangular y por poseer en los laterales del centro del diseño dos plataformas que se mueven de lado a lado.
El escenario es creado por [[Marina]], miembro de las [[Cefalopop]], y su equipo en cada festival. Este escenario consta de plataformas móviles, cañones de Don Oso y objetos del [[modo héroe]] como ganchos, lanzadores y embadurnadoras.


Los jugadores comienzan en un extremo del escenario. A la derecha del punto de aparición se encuentra un área abierta, de la cual es posible subirse a las plataformas móviles. En el centro del escenario es posible encontrarse una estrecha plataforma elevada que comunica las dos mitades del escenario.
=== Variantes===
A continuación se muestra una tabla con todas las variantes del Área Mutante:
{| class="article-table" align="center" style="border: solid 4px #808080;"
|+
! align="center" style="border: solid 2px #808080;  font-size: 15px;" |'''Nº'''
! align="center" style="border: solid 2px #808080;  font-size: 15px;" |'''Nombre'''
! align="center" style="border: solid 2px #808080;  font-size: 15px;" |'''Imagen'''
! align="center" style="border: solid 2px #808080;  font-size: 15px;" |'''Fecha de lanzamiento'''
! align="center" style="border: solid 2px #808080;  font-size: 15px;" |'''Mecánica principal'''
|-
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |1
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Cerro Deslizante|'''Cerro deslizante''']]
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Archivo:Cerro Deslizante.png|centro|sinmarco|vínculo=Special:FilePath/Cerro_Deslizante.png]]
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |4 de agosto de 2017
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" | Plataformas móviles
|-
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |2
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Paseo vertical|'''Paseo vertical''']]
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Archivo:Paseo Vertical.png|centro|sinmarco|vínculo=Special:FilePath/Paseo_Vertical.png]]
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |1 de septiembre de 2017
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |Plataformas móviles
|-
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |3
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |'''[[Cuartel Esponja]]'''
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Archivo:Cuartel Esponja.png|centro|sinmarco|vínculo=Special:FilePath/Cuartel_Esponja.png]]
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |9 de septiembre de 2017
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |Esponjas
|-
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |4
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |'''[[Espacio turbulento]]'''
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Archivo:Espacio turbulento.png|centro|sinmarco|vínculo=Special:FilePath/Espacio_turbulento.png]]
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |13 de octubre de 2017
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |Plataformas móviles
|-
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |5
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |'''[[Travesía embadurnada]]'''
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Archivo:Travesía embadurnadora.png|centro|sinmarco|vínculo=Special:FilePath/Travesía_embadurnadora.png]]
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |9 de diciembre de 2017
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Embadurnadora|Embadurnadoras]]
|-
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |6
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |'''[[Cañada transparente]]'''
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Archivo:Cañada transparente.png|centro|sinmarco|vínculo=Special:FilePath/Cañada_transparente.png]]
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |13 de enero de 2018
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |Plataformas invisibles
|-
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |7
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |'''[[Senda cañonera]]'''
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Archivo:Senda cañonera.png|centro|sinmarco|vínculo=Special:FilePath/Senda_cañonera.png]]
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" | 3 de febrero de 2018
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Cañón Don Oso|Cañones Don Oso]]
|-
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |8
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |'''[[Tierra aislante]]'''
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Archivo:Tierra aislante.png|centro|sinmarco|vínculo=Special:FilePath/Tierra_aislante.png]]
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |3 de marzo de 2018
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |Confinamientos
|-
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |9
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |'''[[Pista Pescante]]'''
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Archivo:Pista Pescante.png|centro|sinmarco|vínculo=Special:FilePath/Pista_Pescante.png]]
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |24 de marzo de 2018
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Pescante|Pescantes]]
|-
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |10
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |'''[[Enclave Giruptor]]'''
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Archivo:Enclave Giruptor.png|centro|sinmarco|vínculo=Special:FilePath/Enclave_Giruptor.png]]
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |21 de abril de 2018
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Giruptor|Giruptores]]
|-
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |11
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |'''[[Calleja del Equilibrio]]'''
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Archivo:Callejera del Equilibrio.png|centro|sinmarco|vínculo=Special:FilePath/Callejera_del_Equilibrio.png]]
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |18 de mayo de 2018
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |Plataformas balancín
|-
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |12
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |'''[[Territorio tentacular]]'''
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Archivo:Territorio tentacular.png|centro|sinmarco|vínculo=Special:FilePath/Territorio_tentacular.png]]
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |21 de julio de 2018
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |Portales
|-
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |13
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |'''[[Promontorio alternante]]'''
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Archivo:Promontorio alternante.png|centro|sinmarco|vínculo=Special:FilePath/Promontorio_alternante.png]]
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |18 de agosto de 2018
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Interruptor|Interruptores]]
|-
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" | 14
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |'''[[Región de rebotes]]'''
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Archivo:Region de rebotes.png|centro|sinmarco|vínculo=Special:FilePath/Region_de_rebotes.png]]
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |22 de septiembre de 2018
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Colchoneta|Colchonetas]]
|-
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |15
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |'''[[País del raíl|País del Raíl]]'''
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Archivo:Pais del rail.png|centro|sinmarco|vínculo=Special:FilePath/Pais_del_rail.png]]
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |19 de octubre de 2018
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Tintarraíl|Tintarrailes]]
|-
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |16
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |'''[[Camino Surtidor]]'''
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Archivo:Camino surtidor.png|centro|sinmarco|vínculo=Special:FilePath/Camino_surtidor.png]]
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |10 de noviembre de 2018
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Surtidor|Surtidores]]
|-
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |17
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |'''[[Cantón acelerado]]'''
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Archivo:Canton acelerado.png|centro|sinmarco|vínculo=Special:FilePath/Canton_acelerado.png]]
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |15 de diciembre de 2018
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Rampa aceleradora|Rampas aceleradoras]]
|-
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" | 18
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |'''[[Vía Tintapisonadora]]'''
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Archivo:Via Tintapisonadora.png|centro|sinmarco|vínculo=Special:FilePath/Via_Tintapisonadora.png]]
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |4 de enero de 2019
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Tintapisonadora|Tintapisonadoras]]
|-
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" | 19
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |'''[[Cancha del pintado]]'''
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Archivo:Cancha del pintado.png|centro|sinmarco|vínculo=Special:FilePath/Cancha_del_pintado.png]]
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |2 de febrero de 2019
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |Zonas de ''[[Pintazonas]]''
|-
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |20
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |'''[[Recinto embadurnador]]'''
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Archivo:Recinto embadurnador.png|centro|sinmarco|vínculo=Special:FilePath/Recinto_embadurnador.png]]
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |16 de marzo de 2019
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Interruptor|Interruptores]] y [[Embadurnadora|embadurnadoras]]
|-
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |21
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |'''[[Zona unidireccional]]'''
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Archivo:Zona unidireccional.png|centro|sinmarco|vínculo=Special:FilePath/Zona_unidireccional.png]]
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |19 de abril de 2019
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Giruptor]] y plataformas móviles
|-
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |22
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |'''[[Depósito Rolonio]]'''
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Archivo:Deposito Rolonio.png|centro|sinmarco|vínculo=Special:FilePath/Deposito_Rolonio.png]]
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |11 de mayo de 2019
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Rolonio|Rolonios]]
|-
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |23
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |'''[[Ronda serpenteante]]'''
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Archivo:Ronda serpenteante.png|centro|sinmarco|vínculo=Special:FilePath/Ronda_serpenteante.png]]
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" | 15 de junio de 2019
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Serpentina|Serpentinas]]
|-
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |24
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |'''[[Área definitiva]]'''
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Archivo:Area definitiva.png|centro|sinmarco|vínculo=Special:FilePath/Area_definitiva.png]]
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" | 20 de julio de 2019
| align="center" style="border: solid 2px #808080;" |[[Bomba MRN|Bombas MRN]] y [[Megaperláfono]]
|}


=== Diseño 2 ===
==Curiosidades==
Este diseño se caracteriza por tener forma cuadrada y por poseer en la zona central una plataforma principal y dos plataformas secundarias que suben y bajan cada treinta segundos.


Los jugadores comienzan en una esquina del escenario. Al lado del punto de aparición encontramos un pasillo donde es posible ir a la base enemiga, pero el punto de aparición es inalcanzable por el equipo rival. En frente del punto de aparición se encuentra una gran área abierta situada en la parte más baja del escenario.
*Al ser un escenario en el que Marina ayudó a la elaboración de la misma, se muestra su símbolo en la imagen del escenario.
**A partir de la actualización 5.0, cada variante tiene su propia imagen, reemplazando el icono de Marina.
*El escenario parece estar ubicado en una cúpula del [[Valle Pulpo]] debido a las decoraciones similares que poseen.
**En la conversación número 6 de la Octo Expansión entre el [[Capitán Jibión]] y Perla, miembro de las [[Cefalopop]], Perla revela que Marina montó un escenario ella sola con peñascos levitando, sorprendiendo al Capitán Jibión de que esos "peñascos levitando" pueden tratarse de tecnología octariana.


==== Modificaciones ====
* Todas estas variantes se pueden clasificar en tres grandes grupos:
En mayo de 2018, el mapa fue modificado. Entre estas modificaciones se encuentra la eliminación de una pequeña plataforma en el centro del mapa, una nueva rampa imposible de pintar y algunas paredes modificadas.
*#Escenarios que contienen plataformas que se ''mueven solas'': Variantes 1, 2, 4, 5, 6 y 8.
*#Escenarios ''estáticos'': Variantes 3, 7, 9, 14, 15, 16, 17, 19 y 22.
*#Escenarios que contienen plataformas u objetos que funcionan gracias a la ''interacción de los jugadores'' en el escenario: Variantes 10, 11, 12, 13, 18, 20, 21, 23 y 24.


=== Diseño 3 ===
En este escenario rectangular, los jugadores comienzan en los extremos. Cerca de los puntos de aparición podemos encontrar un área abierta en la cual se ubican dos plataformas.
Más adelante podemos encontrar dos tintransportadores: el tintransportador izquierdo atraviesa un hueco por el cual es posible caerse del escanario, y desemboca al otro lado del hueco; el tintransportador derecho está protegido por un lado donde se ubica una pared, y desemboca en las plataformas centrales elevadas.
En el centro del escenario encontramos dos esponjas, una esponja por equipo, que ayudan a subirse a las plataformas elevadas.
Al lado del tintransportador derecho encontramos un pasillo accesible a través de una esponja, la cual permite que el equipo contrario no pueda subirse a ella.
==== Modificaciones ====
En mayo de 2018, el mapa fue modificado. Entre estas modificaciones se encuentran la adición de una esponja en el tintransportador izquierdo para que sea más accesible para el equipo con el punto de aparición más cercano a ello y la adición de una esponja en las áreas abiertas en frente de los puntos de aparición, además de varios cambios en los tamaños y formas de las esponjas.
=== Diseño 4 ===
El escenario rectangular se caracteriza por tener un cristal que separa las dos mitades del escenario, además de cuatro plataformas giratorias, dos de ellos en cada extremo del cristal.
Los jugadores comienzan en un extremo del escenario, cuya ubicación puede ser accesible para el equipo rival. Un poco más adelante encontramos una bifurcación, y entre ellas una pequeña área abierta. Luego, en la zona derecha, encontramos la primera plataforma giratoria, la cual gira encima de un hueco en la que es posible caerse del escenario.
Por último, en el centro del escenario encontramos un cristal que separa las dos mitades del escenario. Para pasar a la otra mitad, debemos ubicarnos en los lados del cristal, los cuales tendrán una plataforma giratoria respectivamente.
==== Modificaciones ====
En mayo de 2018, el mapa fue modificado. El cristal central fue retirado, dejando una gran área abierta, y las plataformas giratorias centrales se desplazaron hacia cada punto de aparición (la plataforma giratoria de la derecha era más lejana que la plataforma giratoria de la izquierda). Además, a los lados de cada punto de aparición se amplía el mapa, y en las rampas de la pequeña área abierta ahora son imposibles de pintar.
=== Diseño 5 ===
Este escenario se caracteriza por contener [[Embadurnadora|embadurnadoras]] en suelos y paredes. Cuando faltan quince segundos, las embadurnadoras se paran, dejando de funcionar.
Los jugadores comienzan en una esquina elevada del escenario. En frente del punto de aparición encontramos varias elevaciones donde el equipo contrario puede llegar al punto de aparición, entre estas elevaciones podemos encontrar una con una embadurnadora. Luego encontramos varios muros con embadurnadoras.
En el centro del escenario destaca las dos embadurnadoras giratorias, cada una con un color de tinta distinto, haciendo un uso obligatorio de éstas para pasar a la otra mitad del escenario. Al lado de ellas, encontramos dos elevaciones.
== Diseño 6 ==
Este escenario se caracteriza por contar con suelos y paredes invisibles.
El punto de aparición se encuentra encima de un suelo invisible. En frente, encontramos una pared invisible, haciendo posible subir a una plataforma elevada, la cual conduce a un pasillo lateral con alguna pared invisible.
En el centro del mapa se encuentran varios suelos inclinados e invisibles, cuyo centro está comprendido por una pared que se mueve, haciendo posible o impidiendo el paso a la otra mitad del mapa. En los laterales encontramos un área abierta con un suelo central donde es posible acceder gracias a varias paredes en las que destacan los dos [[raspatinta|raspatintas]] verticales que giran alrededor de ellas.
== Diseño 7 ==
Este escenario se caracteriza por introducir los cañones utilizados en Don Oso en el escenario. Estos cañones tienen menor distancia que los cañones utilizados en Salmon Run, teniendo una caída más pronunciada por parte de los misiles; por lo demás, tienen la misma mecánica y los mismos controles de movimiento y de disparo.
El punto de aparición se ubica en lo alto de una pendiente, haciendo posible la infiltración a la base del equipo contrario. A la izquierda encontramos una zona más elevada. A la derecha podemos encontrar el primer cañón, ubicado en una zona elevada.
El centro del escenario destaca por ser un área abierta con varias elevaciones, y por poseer otro cañón en una zona muy poco elevada justo en el centro.
== Diseño 8 ==
Este escenario se caracteriza por ser un escenario circular y por poseer confinamientos. Además, en la zona central de todos los confinamientos, encontramos [[Lanzador|lanzadores]].
Los confinamientos son zonas en las que, una vez son cerradas, no es posible su acceso a excepción de los [[Supersalto|supersaltos]] a compañeros de equipo que se encuentren dentro o a balizas transportadoras que se ubiquen dentro.
Los lanzadores son del color de la tinta del equipo; sin embargo, el equipo contrario los ve de su color de tinta, pudiendo utilizarlo, por lo que es posible encontrar a rivales efectuando un supersalto en "tinta de equipo". Depende del lanzador utilizado, puedes aterrizar en una zona del mapa u otra (los puntos de aterrizaje siempre serán los mismos entre partida y partida, teniendo solamente un punto de aterrizaje los lanzadores laterales y dos puntos de aterrizaje el lanzador central que depende del equipo).
El punto de aparición se encuentra en una zona elevada, al borde del escenario circular. A los lados de éste encontramos varios pasillos. El pasillo izquierdo conduce a un área abierta, la cual da directamente al centro. El pasillo derecho conduce a un confinamiento, el cual se cerrará cuando quede 1:40 en el tiempo, avisando cuando queda 1:50 y cerrándose completamente cuando falta 1:30. Delante de este confinamiento encontramos dos pasillos (excluyendo el pasillo anteriormente mencionado, el cual se encuentra en una zona más elevada que el confinamiento), los cuales están conectados a través de una pequeña valla donde es posible atravesarla como calamar.
En el centro del mapa se sitúa un confinamiento, el cual se cierra cuando faltan 0:50, avisando de su confinamiento cinco segundos antes y cerrándose completamente a 0:40.
== Diseño 9 ==
Este escenario se caracteriza por contener [[gancho|ganchos]], los cuales pueden ser activados por varios jugadores y por ambos equipos a la vez. Estos ganchos se diferencian del modo historia debido a que se activan con muy poca tinta, pudiendo activarse, por ejemplo, por la explosión en el suelo de un [[Armas secundarias|arma secundaria]], algo imposible en el modo historia.
El punto de aparición se ubica en una amplia área abierta. A la derecha del punto de aparición podemos encontrar el primer gancho, ubicado en un área abierta de menor altitud comparado con el área abierta del punto de aparición. Delante de este gancho encontramos varios pasillos, donde encontramos un gancho en una zona elevada; uno de estos pasillos es posible saltar hacia el pasillo izquierdo elevado, permitiendo al equipo rival entrar en el punto de aparición del equipo contrario.
En el centro del mapa encontramos tres ganchos situados en una plataforma elevada. En los laterales encontramos dos áreas abiertas.
== Diseño 10 ==
Este diseño se caracteriza por ser un escenario simétrico y por poseer [[giruptores]]. Este escenario recuerda a la simetría del escenario [[Plataforma Gaviota]], presente en [[Splatoon|''Splatoon'']].
El punto de aparición se ubica en una plataforma elevada, donde cada punto de aparición se separa del otro gracias a un grande y largo cristal. En frente del punto de aparición encontramos una rampa que conecta la plataforma que se ubica la base con una pequeña área abierta, la cual desemboca en un gran área central y en unos estrechos pasillos. Al lado del punto de aparición encontramos un pequeño pasillo ubicado a la misma altura que la plataforma del punto de aparición.
En el centro podemos destacar dos grandes áreas abiertas. La primera se ubica cerca de los puntos de aparición, donde se ubica el final del gran cristal que separa las dos mitades del escenario.
La segunda gran área se ubica en un extremo lejano del escenario, donde se encuentran tres giruptores. El primer giruptor se ubica cerca del primer gran área, elevando una pared imposible de entintar, separando estas dos grandes áreas. El segundo y tercer giruptor se encuentra uno al lado del otro, en el extremo más lejano del mapa, elevando dos plataformas (uno cada giruptor, respectivamente) para alcanzar un pasillo que conduce al punto de aparición rival.
== Diseño 11 ==
Este escenario se caracteriza por poseer cuatro plataformas apoyadas en dos balanzas, dos de ellas siendo las dos de las tres grandes áreas abiertas del escenario.
Estas balanzas se caracterizan por bajar de altitud la balanza que menos peso tiene, elevando la balanza del equipo rival si contiene menos peso. Nadar en las paredes de las balanzas cuenta como si hubiera peso.
Todos los jugadores y las armas secundarias funcionan como peso en las balanzas. Solamente hay dos armas secundarias que no funcionan como pesos, manteniendo intacta la balanza:
* Bomba trampa
* Nebulilzador
* Localizador
El punto de aparición se sitúa en una plataforma elevada. Ente el primer punto de aparición y la primera balanza se ubican varios pasillos donde es posible que un equipo se iniltre en la base del equipo contrario.
La primera balanza la encontramos después de atravesar los pasillos. Esta plataforma se conecta con la misma plataforma de propiedades de la otra mitad del mapa, haciendo posible que ambas se balanceen.
En el centro del mapa se ubica otra gran área donde se sitúan dos plataformas que funcionan como balanzas.
== Curiosidades ==
* Al ser un escenario en el que Marina ayudó a la elaboración de la misma, se muestra su símbolo en la imagen del escenario.
* El escenario parece estar ubicado en una cúpula del [[Valle Pulpo]] debido a las decoraciones similares que poseen.
** En la conversación número 6 de la Octo Expansión entre el [[Capitán Jibión]] y Perla, miembro de las [[Cefalopop]], Perla revela que Marina  montó un escenario ella sola con peñascos levitando, sorprendiendo al Capitán Jibión de que esos "peñascos levitando" puede tratarse de tecnología octariana.
* Todos estos diseños se pueden clasificar en tres grupos:
*# En el primer grupo se incluyen los diseños 1, 2, 4, 5, 6 y 8; caracterizados por poseer plataformas que se mueven solas.
*# En el segundo grupo se incluyen los diseños 3, 7 y 9; caracterizados por no poseer ninguna plataforma que se mueve.
*# En el tercer grupo se incluyen los diseños 10 y 11; caracterizados por poseer plataformas que se mueven gracias a la interacción de los jugadores con el escenario.
[[Categoría:Escenarios|Área Mutante]]
[[Categoría:Escenarios|Área Mutante]]
[[Categoría:Splatoon 2]]
[[Categoría:Festival]]

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Plantilla:EscenariosEl Área Mutante (conocido como Shifty Station en inglés) es un escenario disponible en los festivales de Splatoon 2.

Este escenario se caracteriza por cambiar de diseño en cada festival. Sin embargo, el diseño no cambia durante un festival, manteniéndose intacto durante todo el festival en curso.

A partir de la actualización 5.0 será posible jugar a cada variante del Área Mutante en partidas privadas, así como escoger el color de tinta utilizada en los festivales.

Escenario

El escenario es creado por Marina, miembro de las Cefalopop, y su equipo en cada festival. Este escenario consta de plataformas móviles, cañones de Don Oso y objetos del modo héroe como ganchos, lanzadores y embadurnadoras.

Variantes

A continuación se muestra una tabla con todas las variantes del Área Mutante:

Nombre Imagen Fecha de lanzamiento Mecánica principal
1 Cerro deslizante
Archivo:Cerro Deslizante.png
4 de agosto de 2017 Plataformas móviles
2 Paseo vertical
Archivo:Paseo Vertical.png
1 de septiembre de 2017 Plataformas móviles
3 Cuartel Esponja
Archivo:Cuartel Esponja.png
9 de septiembre de 2017 Esponjas
4 Espacio turbulento
Archivo:Espacio turbulento.png
13 de octubre de 2017 Plataformas móviles
5 Travesía embadurnada
Archivo:Travesía embadurnadora.png
9 de diciembre de 2017 Embadurnadoras
6 Cañada transparente
Archivo:Cañada transparente.png
13 de enero de 2018 Plataformas invisibles
7 Senda cañonera
Archivo:Senda cañonera.png
3 de febrero de 2018 Cañones Don Oso
8 Tierra aislante
Archivo:Tierra aislante.png
3 de marzo de 2018 Confinamientos
9 Pista Pescante
Archivo:Pista Pescante.png
24 de marzo de 2018 Pescantes
10 Enclave Giruptor
Archivo:Enclave Giruptor.png
21 de abril de 2018 Giruptores
11 Calleja del Equilibrio
Archivo:Callejera del Equilibrio.png
18 de mayo de 2018 Plataformas balancín
12 Territorio tentacular
Archivo:Territorio tentacular.png
21 de julio de 2018 Portales
13 Promontorio alternante
Archivo:Promontorio alternante.png
18 de agosto de 2018 Interruptores
14 Región de rebotes
Archivo:Region de rebotes.png
22 de septiembre de 2018 Colchonetas
15 País del Raíl
Archivo:Pais del rail.png
19 de octubre de 2018 Tintarrailes
16 Camino Surtidor
Archivo:Camino surtidor.png
10 de noviembre de 2018 Surtidores
17 Cantón acelerado
Archivo:Canton acelerado.png
15 de diciembre de 2018 Rampas aceleradoras
18 Vía Tintapisonadora
Archivo:Via Tintapisonadora.png
4 de enero de 2019 Tintapisonadoras
19 Cancha del pintado
Archivo:Cancha del pintado.png
2 de febrero de 2019 Zonas de Pintazonas
20 Recinto embadurnador
Archivo:Recinto embadurnador.png
16 de marzo de 2019 Interruptores y embadurnadoras
21 Zona unidireccional
Archivo:Zona unidireccional.png
19 de abril de 2019 Giruptor y plataformas móviles
22 Depósito Rolonio
Archivo:Deposito Rolonio.png
11 de mayo de 2019 Rolonios
23 Ronda serpenteante
Archivo:Ronda serpenteante.png
15 de junio de 2019 Serpentinas
24 Área definitiva
Archivo:Area definitiva.png
20 de julio de 2019 Bombas MRN y Megaperláfono

Curiosidades

  • Al ser un escenario en el que Marina ayudó a la elaboración de la misma, se muestra su símbolo en la imagen del escenario.
    • A partir de la actualización 5.0, cada variante tiene su propia imagen, reemplazando el icono de Marina.
  • El escenario parece estar ubicado en una cúpula del Valle Pulpo debido a las decoraciones similares que poseen.
    • En la conversación número 6 de la Octo Expansión entre el Capitán Jibión y Perla, miembro de las Cefalopop, Perla revela que Marina montó un escenario ella sola con peñascos levitando, sorprendiendo al Capitán Jibión de que esos "peñascos levitando" pueden tratarse de tecnología octariana.
  • Todas estas variantes se pueden clasificar en tres grandes grupos:
    1. Escenarios que contienen plataformas que se mueven solas: Variantes 1, 2, 4, 5, 6 y 8.
    2. Escenarios estáticos: Variantes 3, 7, 9, 14, 15, 16, 17, 19 y 22.
    3. Escenarios que contienen plataformas u objetos que funcionan gracias a la interacción de los jugadores en el escenario: Variantes 10, 11, 12, 13, 18, 20, 21, 23 y 24.