Diferencia entre revisiones de «Área Mutante»

De Inkipedia
fandom>A22ProGamer
(Añadiendo categorías)
fandom>A22ProGamer
(Añadido la información importante que falta, además de un pequeño cambio en la plantilla del escenario. Faltarían ediciones menores tales como imágenes.)
Línea 1: Línea 1:
{{Pintando}}{{Escenarios|Inglés = Shifty Station|Japonés = ミステリーゾーン|Puntos2 = Diseño 1: 2.011p.
{{Escenarios|Inglés = Shifty Station|Japonés = ミステリーゾーン|Puntos2 = '''Diseño 1:''' 2.011p.; '''diseño 2:''' 1.885p.; '''diseño 3:''' 1.900p.; '''diseño 4:''' 2.061p.; '''diseño 5'':''' 2.455p.; '''diseño 6:''' 2.027p.; '''diseño 7:''' 2.390p.; '''diseño 8:''' 2.770p.; '''diseño 9:''' 2.199p.; '''diseño 10:''' 2.185p.; '''diseño 11:''' 2.300p.|Imagen = Archivo:Area_Mutante.png|Francés = Plateforme polymorphe|Italiano = Zona mista|Alemán = Wandelzone|Neerlandés = Wisselwereld|Ruso = Транстанция
Diseño 2: 1.885p.
Transtantsiya}}El '''Área Mutante''' (conocido como ''Shifty Station'' en inglés) es un escenario únicamente disponible en los [[festivales]] de Splatoon 2.
Diseño 3: 1.900p.
Diseño 4: 2.061p.
Diseño 5: 2.455p.
Diseño 6: 2.027p.
Diseño 7: 2.390p.
Diseño 8: 2.770p.
Diseño 9: 2.199p.
Diseño 10: 2.185p.
Diseño 11: 2.300p.|Imagen = Archivo:Area_Mutante.png}}El '''Área Mutante''' (conocido como ''Shifty Station'' en inglés) es un escenario únicamente disponible en los [[festivales]] de Splatoon 2.


Este escenario se caracteriza por cambiar de diseño en cada festival. Sin embargo, el diseño no cambia durante un festival, manteniéndose intacto durante todo el festival en curso.
Este escenario se caracteriza por cambiar de diseño en cada festival. Sin embargo, el diseño no cambia durante un festival, manteniéndose intacto durante todo el festival en curso.


== Escenario ==
== Escenario ==
El escenario es creado por Marina, miembro de las [[Cefalopop]], en cada festival. Este escenario consta de plataformas móviles, cañones de Don Oso y mecanismos del modo historia como ganchos, lanzadores y embadurnadoras.
El escenario es creado por Marina, miembro de las [[Cefalopop]], y su equipo en cada festival. Este escenario consta de plataformas móviles, cañones de Don Oso y mecanismos del modo historia como ganchos, lanzadores y embadurnadoras.


== Variantes ==
== Variantes ==
Línea 88: Línea 79:
Este escenario se caracteriza por contener [[gancho|ganchos]], los cuales pueden ser activados por varios jugadores y por ambos equipos a la vez. Estos ganchos se diferencian del modo historia debido a que se activan con muy poca tinta, pudiendo activarse, por ejemplo, por la explosión en el suelo de un [[Armas secundarias|arma secundaria]], algo imposible en el modo historia.
Este escenario se caracteriza por contener [[gancho|ganchos]], los cuales pueden ser activados por varios jugadores y por ambos equipos a la vez. Estos ganchos se diferencian del modo historia debido a que se activan con muy poca tinta, pudiendo activarse, por ejemplo, por la explosión en el suelo de un [[Armas secundarias|arma secundaria]], algo imposible en el modo historia.


El punto de aparición se ubica en
El punto de aparición se ubica en una amplia área abierta. A la derecha del punto de aparición podemos encontrar el primer gancho, ubicado en un área abierta de menor altitud comparado con el área abierta del punto de aparición. Delante de este gancho encontramos varios pasillos, donde encontramos un gancho en una zona elevada; uno de estos pasillos es posible saltar hacia el pasillo izquierdo elevado, permitiendo al equipo rival entrar en el punto de aparición del equipo contrario.
[[Categoría:Escenarios]]
 
En el centro del mapa encontramos tres ganchos situados en una plataforma elevada. En los laterales encontramos dos áreas abiertas.
 
== Diseño 10 ==
Este diseño se caracteriza por ser un escenario simétrico y por poseer [[giruptores]]. Este escenario recuerda a la simetría del escenario [[Plataforma Gaviota]], presente en [[Splatoon|''Splatoon'']].
 
El punto de aparición se ubica en una plataforma elevada, donde cada punto de aparición se separa del otro gracias a un grande y largo cristal. En frente del punto de aparición encontramos una rampa que conecta la plataforma que se ubica la base con una pequeña área abierta, la cual desemboca en un gran área central y en unos estrechos pasillos. Al lado del punto de aparición encontramos un pequeño pasillo ubicado a la misma altura que la plataforma del punto de aparición.
 
En el centro podemos destacar dos grandes áreas abiertas. La primera se ubica cerca de los puntos de aparición, donde se ubica el final del gran cristal que separa las dos mitades del escenario.
 
La segunda gran área se ubica en un extremo lejano del escenario, donde se encuentran tres giruptores. El primer giruptor se ubica cerca del primer gran área, elevando una pared imposible de entintar, separando estas dos grandes áreas. El segundo y tercer giruptor se encuentra uno al lado del otro, en el extremo más lejano del mapa, elevando dos plataformas (uno cada giruptor, respectivamente) para alcanzar un pasillo que conduce al punto de aparición rival.
 
== Diseño 11 ==
Este escenario se caracteriza por poseer cuatro plataformas apoyadas en dos balanzas, dos de ellas siendo las dos de las tres grandes áreas abiertas del escenario.
 
Estas balanzas se caracterizan por bajar de altitud la balanza que menos peso tiene, elevando la balanza del equipo rival si contiene menos peso. Nadar en las paredes de las balanzas cuenta como si hubiera peso.
 
Todos los jugadores y las armas secundarias funcionan como peso en las balanzas. Solamente hay dos armas secundarias que no funcionan como pesos, manteniendo intacta la balanza:
* Bomba trampa
* Nebulilzador
* Localizador
El punto de aparición se sitúa en una plataforma elevada. Ente el primer punto de aparición y la primera balanza se ubican varios pasillos donde es posible que un equipo se iniltre en la base del equipo contrario.
 
La primera balanza la encontramos después de atravesar los pasillos. Esta plataforma se conecta con la misma plataforma de propiedades de la otra mitad del mapa, haciendo posible que ambas se balanceen.
 
En el centro del mapa se ubica otra gran área donde se sitúan dos plataformas que funcionan como balanzas.
 
== Curiosidades ==
* Al ser un escenario en el que Marina ayudó a la elaboración de la misma, se muestra su símbolo en la imagen del escenario.
* El escenario parece estar ubicado en una cúpula del [[Valle Pulpo]] debido a las decoraciones similares que poseen.
** En la conversación número 6 de la Octo Expansión entre el [[Capitán Jibión]] y Perla, miembro de las [[Cefalopop]], Perla revela que Marina  montó un escenario ella sola con peñascos levitando, sorprendiendo al Capitán Jibión de que esos "peñascos levitando" puede tratarse de tecnología octariana.
 
* Todos estos diseños se pueden clasificar en tres grupos:
*# En el primer grupo se incluyen los diseños 1, 2, 4, 5, 6 y 8; caracterizados por poseer plataformas que se mueven solas.
*# En el segundo grupo se incluyen los diseños 3, 7 y 9; caracterizados por no poseer ninguna plataforma que se mueve.
*# En el tercer grupo se incluyen los diseños 10 y 11; caracterizados por poseer plataformas que se mueven gracias a la interacción de los jugadores con el escenario.
[[Categoría:Escenarios|Área Mutante]]

Revisión del 10:34 28 jun 2018

Plantilla:EscenariosEl Área Mutante (conocido como Shifty Station en inglés) es un escenario únicamente disponible en los festivales de Splatoon 2.

Este escenario se caracteriza por cambiar de diseño en cada festival. Sin embargo, el diseño no cambia durante un festival, manteniéndose intacto durante todo el festival en curso.

Escenario

El escenario es creado por Marina, miembro de las Cefalopop, y su equipo en cada festival. Este escenario consta de plataformas móviles, cañones de Don Oso y mecanismos del modo historia como ganchos, lanzadores y embadurnadoras.

Variantes

Diseño 1

Este diseño se caracteriza por tener forma rectangular y por poseer en los laterales del centro del diseño dos plataformas que se mueven de lado a lado.

Los jugadores comienzan en un extremo del escenario. A la derecha del punto de aparición se encuentra un área abierta, de la cual es posible subirse a las plataformas móviles. En el centro del escenario es posible encontrarse una estrecha plataforma elevada que comunica las dos mitades del escenario.

Diseño 2

Este diseño se caracteriza por tener forma cuadrada y por poseer en la zona central una plataforma principal y dos plataformas secundarias que suben y bajan cada treinta segundos.

Los jugadores comienzan en una esquina del escenario. Al lado del punto de aparición encontramos un pasillo donde es posible ir a la base enemiga, pero el punto de aparición es inalcanzable por el equipo rival. En frente del punto de aparición se encuentra una gran área abierta situada en la parte más baja del escenario.

Modificaciones

En mayo de 2018, el mapa fue modificado. Entre estas modificaciones se encuentra la eliminación de una pequeña plataforma en el centro del mapa, una nueva rampa imposible de pintar y algunas paredes modificadas.

Diseño 3

En este escenario rectangular, los jugadores comienzan en los extremos. Cerca de los puntos de aparición podemos encontrar un área abierta en la cual se ubican dos plataformas.

Más adelante podemos encontrar dos tintransportadores: el tintransportador izquierdo atraviesa un hueco por el cual es posible caerse del escanario, y desemboca al otro lado del hueco; el tintransportador derecho está protegido por un lado donde se ubica una pared, y desemboca en las plataformas centrales elevadas.

En el centro del escenario encontramos dos esponjas, una esponja por equipo, que ayudan a subirse a las plataformas elevadas.

Al lado del tintransportador derecho encontramos un pasillo accesible a través de una esponja, la cual permite que el equipo contrario no pueda subirse a ella.

Modificaciones

En mayo de 2018, el mapa fue modificado. Entre estas modificaciones se encuentran la adición de una esponja en el tintransportador izquierdo para que sea más accesible para el equipo con el punto de aparición más cercano a ello y la adición de una esponja en las áreas abiertas en frente de los puntos de aparición, además de varios cambios en los tamaños y formas de las esponjas.

Diseño 4

El escenario rectangular se caracteriza por tener un cristal que separa las dos mitades del escenario, además de cuatro plataformas giratorias, dos de ellos en cada extremo del cristal.

Los jugadores comienzan en un extremo del escenario, cuya ubicación puede ser accesible para el equipo rival. Un poco más adelante encontramos una bifurcación, y entre ellas una pequeña área abierta. Luego, en la zona derecha, encontramos la primera plataforma giratoria, la cual gira encima de un hueco en la que es posible caerse del escenario.

Por último, en el centro del escenario encontramos un cristal que separa las dos mitades del escenario. Para pasar a la otra mitad, debemos ubicarnos en los lados del cristal, los cuales tendrán una plataforma giratoria respectivamente.

Modificaciones

En mayo de 2018, el mapa fue modificado. El cristal central fue retirado, dejando una gran área abierta, y las plataformas giratorias centrales se desplazaron hacia cada punto de aparición (la plataforma giratoria de la derecha era más lejana que la plataforma giratoria de la izquierda). Además, a los lados de cada punto de aparición se amplía el mapa, y en las rampas de la pequeña área abierta ahora son imposibles de pintar.

Diseño 5

Este escenario se caracteriza por contener embadurnadoras en suelos y paredes. Cuando faltan quince segundos, las embadurnadoras se paran, dejando de funcionar.

Los jugadores comienzan en una esquina elevada del escenario. En frente del punto de aparición encontramos varias elevaciones donde el equipo contrario puede llegar al punto de aparición, entre estas elevaciones podemos encontrar una con una embadurnadora. Luego encontramos varios muros con embadurnadoras.

En el centro del escenario destaca las dos embadurnadoras giratorias, cada una con un color de tinta distinto, haciendo un uso obligatorio de éstas para pasar a la otra mitad del escenario. Al lado de ellas, encontramos dos elevaciones.

Diseño 6

Este escenario se caracteriza por contar con suelos y paredes invisibles.

El punto de aparición se encuentra encima de un suelo invisible. En frente, encontramos una pared invisible, haciendo posible subir a una plataforma elevada, la cual conduce a un pasillo lateral con alguna pared invisible.

En el centro del mapa se encuentran varios suelos inclinados e invisibles, cuyo centro está comprendido por una pared que se mueve, haciendo posible o impidiendo el paso a la otra mitad del mapa. En los laterales encontramos un área abierta con un suelo central donde es posible acceder gracias a varias paredes en las que destacan los dos raspatintas verticales que giran alrededor de ellas.

Diseño 7

Este escenario se caracteriza por introducir los cañones utilizados en Don Oso en el escenario. Estos cañones tienen menor distancia que los cañones utilizados en Salmon Run, teniendo una caída más pronunciada por parte de los misiles; por lo demás, tienen la misma mecánica y los mismos controles de movimiento y de disparo.

El punto de aparición se ubica en lo alto de una pendiente, haciendo posible la infiltración a la base del equipo contrario. A la izquierda encontramos una zona más elevada. A la derecha podemos encontrar el primer cañón, ubicado en una zona elevada.

El centro del escenario destaca por ser un área abierta con varias elevaciones, y por poseer otro cañón en una zona muy poco elevada justo en el centro.

Diseño 8

Este escenario se caracteriza por ser un escenario circular y por poseer confinamientos. Además, en la zona central de todos los confinamientos, encontramos lanzadores.

Los confinamientos son zonas en las que, una vez son cerradas, no es posible su acceso a excepción de los supersaltos a compañeros de equipo que se encuentren dentro o a balizas transportadoras que se ubiquen dentro.

Los lanzadores son del color de la tinta del equipo; sin embargo, el equipo contrario los ve de su color de tinta, pudiendo utilizarlo, por lo que es posible encontrar a rivales efectuando un supersalto en "tinta de equipo". Depende del lanzador utilizado, puedes aterrizar en una zona del mapa u otra (los puntos de aterrizaje siempre serán los mismos entre partida y partida, teniendo solamente un punto de aterrizaje los lanzadores laterales y dos puntos de aterrizaje el lanzador central que depende del equipo).

El punto de aparición se encuentra en una zona elevada, al borde del escenario circular. A los lados de éste encontramos varios pasillos. El pasillo izquierdo conduce a un área abierta, la cual da directamente al centro. El pasillo derecho conduce a un confinamiento, el cual se cerrará cuando quede 1:40 en el tiempo, avisando cuando queda 1:50 y cerrándose completamente cuando falta 1:30. Delante de este confinamiento encontramos dos pasillos (excluyendo el pasillo anteriormente mencionado, el cual se encuentra en una zona más elevada que el confinamiento), los cuales están conectados a través de una pequeña valla donde es posible atravesarla como calamar.

En el centro del mapa se sitúa un confinamiento, el cual se cierra cuando faltan 0:50, avisando de su confinamiento cinco segundos antes y cerrándose completamente a 0:40.

Diseño 9

Este escenario se caracteriza por contener ganchos, los cuales pueden ser activados por varios jugadores y por ambos equipos a la vez. Estos ganchos se diferencian del modo historia debido a que se activan con muy poca tinta, pudiendo activarse, por ejemplo, por la explosión en el suelo de un arma secundaria, algo imposible en el modo historia.

El punto de aparición se ubica en una amplia área abierta. A la derecha del punto de aparición podemos encontrar el primer gancho, ubicado en un área abierta de menor altitud comparado con el área abierta del punto de aparición. Delante de este gancho encontramos varios pasillos, donde encontramos un gancho en una zona elevada; uno de estos pasillos es posible saltar hacia el pasillo izquierdo elevado, permitiendo al equipo rival entrar en el punto de aparición del equipo contrario.

En el centro del mapa encontramos tres ganchos situados en una plataforma elevada. En los laterales encontramos dos áreas abiertas.

Diseño 10

Este diseño se caracteriza por ser un escenario simétrico y por poseer giruptores. Este escenario recuerda a la simetría del escenario Plataforma Gaviota, presente en Splatoon.

El punto de aparición se ubica en una plataforma elevada, donde cada punto de aparición se separa del otro gracias a un grande y largo cristal. En frente del punto de aparición encontramos una rampa que conecta la plataforma que se ubica la base con una pequeña área abierta, la cual desemboca en un gran área central y en unos estrechos pasillos. Al lado del punto de aparición encontramos un pequeño pasillo ubicado a la misma altura que la plataforma del punto de aparición.

En el centro podemos destacar dos grandes áreas abiertas. La primera se ubica cerca de los puntos de aparición, donde se ubica el final del gran cristal que separa las dos mitades del escenario.

La segunda gran área se ubica en un extremo lejano del escenario, donde se encuentran tres giruptores. El primer giruptor se ubica cerca del primer gran área, elevando una pared imposible de entintar, separando estas dos grandes áreas. El segundo y tercer giruptor se encuentra uno al lado del otro, en el extremo más lejano del mapa, elevando dos plataformas (uno cada giruptor, respectivamente) para alcanzar un pasillo que conduce al punto de aparición rival.

Diseño 11

Este escenario se caracteriza por poseer cuatro plataformas apoyadas en dos balanzas, dos de ellas siendo las dos de las tres grandes áreas abiertas del escenario.

Estas balanzas se caracterizan por bajar de altitud la balanza que menos peso tiene, elevando la balanza del equipo rival si contiene menos peso. Nadar en las paredes de las balanzas cuenta como si hubiera peso.

Todos los jugadores y las armas secundarias funcionan como peso en las balanzas. Solamente hay dos armas secundarias que no funcionan como pesos, manteniendo intacta la balanza:

  • Bomba trampa
  • Nebulilzador
  • Localizador

El punto de aparición se sitúa en una plataforma elevada. Ente el primer punto de aparición y la primera balanza se ubican varios pasillos donde es posible que un equipo se iniltre en la base del equipo contrario.

La primera balanza la encontramos después de atravesar los pasillos. Esta plataforma se conecta con la misma plataforma de propiedades de la otra mitad del mapa, haciendo posible que ambas se balanceen.

En el centro del mapa se ubica otra gran área donde se sitúan dos plataformas que funcionan como balanzas.

Curiosidades

  • Al ser un escenario en el que Marina ayudó a la elaboración de la misma, se muestra su símbolo en la imagen del escenario.
  • El escenario parece estar ubicado en una cúpula del Valle Pulpo debido a las decoraciones similares que poseen.
    • En la conversación número 6 de la Octo Expansión entre el Capitán Jibión y Perla, miembro de las Cefalopop, Perla revela que Marina montó un escenario ella sola con peñascos levitando, sorprendiendo al Capitán Jibión de que esos "peñascos levitando" puede tratarse de tecnología octariana.
  • Todos estos diseños se pueden clasificar en tres grupos:
    1. En el primer grupo se incluyen los diseños 1, 2, 4, 5, 6 y 8; caracterizados por poseer plataformas que se mueven solas.
    2. En el segundo grupo se incluyen los diseños 3, 7 y 9; caracterizados por no poseer ninguna plataforma que se mueve.
    3. En el tercer grupo se incluyen los diseños 10 y 11; caracterizados por poseer plataformas que se mueven gracias a la interacción de los jugadores con el escenario.