Diferencia entre revisiones de «Área Mutante»

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(Añadidos varios diseños. Agradecería que alguien pudiera explicar mejor los diseños, pues algunos de ellos no pude jugarlos en persona.)
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{{Actualizar}}{{Escenarios|Inglés = Shifty Station|Japonés = ミステリーゾーン<br>''misuterī zōn''|Puntos2 = '''Diseño 1:''' 2.011p.; '''diseño 2:''' 1.885p.; '''diseño 3:''' 1.900p.; '''diseño 4:''' 2.061p.; '''diseño 5'':''' 2.455p.; '''diseño 6:''' 2.027p.; '''diseño 7:''' 2.390p.; '''diseño 8:''' 2.770p.; '''diseño 9:''' 2.199p.; '''diseño 10:''' 2.185p.; '''diseño 11:''' 2.300p.; '''diseño 12:''' 2.593p.; '''diseño 13:''' 2.360p.; '''diseño 14:''' 1.583p.|Imagen = Archivo:Area_Mutante.png|Francés = Plateforme polymorphe|Italiano = Zona mista|Alemán = Wandelzone|Neerlandés = Wisselwereld|Ruso = Транстанция<br>''Transtantsiya''}}El '''Área Mutante''' (conocido como ''Shifty Station'' en inglés) es un escenario únicamente disponible en los [[festivales]] de Splatoon 2.
{{Actualizar}}{{Escenarios|Inglés = Shifty Station|Japonés = ミステリーゾーン<br>''misuterī zōn''|Puntos2 = '''Diseño 1:''' 2.011p.; '''diseño 2:''' 1.885p.; '''diseño 3:''' 1.900p.; '''diseño 4:''' 2.061p.; '''diseño 5'':''' 2.455p.; '''diseño 6:''' 2.027p.; '''diseño 7:''' 2.390p.; '''diseño 8:''' 2.770p.; '''diseño 9:''' 2.199p.; '''diseño 10:''' 2.185p.; '''diseño 11:''' 2.300p.; '''diseño 12:''' 2.593p.; '''diseño 13:''' 2.360p.; '''diseño 14:''' 1.583p.|Imagen = Archivo:Area_Mutante.png|Francés = Plateforme polymorphe|Italiano = Zona mista|Alemán = Wandelzone|Neerlandés = Wisselwereld|Ruso = Транстанция<br>''Transtantsiya''}}El '''Área Mutante''' (conocido como ''Shifty Station'' en inglés) es un escenario disponible únicamente en los [[festivales]] de Splatoon 2.


Este escenario se caracteriza por cambiar de diseño en cada festival. Sin embargo, el diseño no cambia durante un festival, manteniéndose intacto durante todo el festival en curso.
Este escenario se caracteriza por cambiar de diseño en cada festival. Sin embargo, el diseño no cambia durante un festival, manteniéndose intacto durante todo el festival en curso.
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=== Diseño 3 ===
=== Diseño 3 ===
[[File:200px-ShiftyStation FriesMcNuggets Minimap.png|thumb|200x200px|Diseño 3]]
[[File:200px-ShiftyStation FriesMcNuggets Minimap.png|thumb|200x200px|Diseño 3]]
En este escenario rectangular, los jugadores comienzan en los extremos. Cerca de los puntos de aparición podemos encontrar un área abierta en la cual se ubican dos plataformas.
En este diseño rectangular, los jugadores comienzan en los extremos. Cerca de los puntos de aparición podemos encontrar un área abierta en la cual se ubican dos plataformas.


Más adelante podemos encontrar dos tintransportadores: el tintransportador izquierdo atraviesa un hueco por el cual es posible caerse del escanario, y desemboca al otro lado del hueco; el tintransportador derecho está protegido por un lado donde se ubica una pared, y desemboca en las plataformas centrales elevadas.
Más adelante podemos encontrar dos tintransportadores: el tintransportador izquierdo atraviesa un hueco por el cual es posible caerse del escanario, y desemboca al otro lado del hueco; el tintransportador derecho está protegido por un lado donde se ubica una pared, y desemboca en las plataformas centrales elevadas.
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=== Diseño 4 ===
=== Diseño 4 ===
[[File:200px-ShiftyStation VampiresWerewolves Minimap.jpg|thumb|293x293px|Diseño 4]]
[[File:200px-ShiftyStation VampiresWerewolves Minimap.jpg|thumb|293x293px|Diseño 4]]
El escenario rectangular se caracteriza por tener un cristal que separa las dos mitades del escenario, además de cuatro plataformas giratorias, dos de ellos en cada extremo del cristal.
Este diseño rectangular se caracteriza por tener un cristal que separa las dos mitades del escenario, además de cuatro plataformas giratorias, dos de ellos en cada extremo del cristal.


Los jugadores comienzan en un extremo del escenario, cuya ubicación puede ser accesible para el equipo rival. Un poco más adelante encontramos una bifurcación, y entre ellas una pequeña área abierta. Luego, en la zona derecha, encontramos la primera plataforma giratoria, la cual gira encima de un hueco en la que es posible caerse del escenario.
Los jugadores comienzan en un extremo del escenario, cuya ubicación puede ser accesible para el equipo rival. Un poco más adelante encontramos una bifurcación, y entre ellas una pequeña área abierta. Luego, en la zona derecha, encontramos la primera plataforma giratoria, la cual gira encima de un hueco en la que es posible caerse del escenario.
Línea 52: Línea 52:
=== Diseño 5 ===
=== Diseño 5 ===
[[File:200px-ShiftyStation 5 Minimap.jpg|thumb|200x200px|Diseño 5]]
[[File:200px-ShiftyStation 5 Minimap.jpg|thumb|200x200px|Diseño 5]]
Este escenario se caracteriza por contener [[Embadurnadora|embadurnadoras]] en suelos y paredes.
Este diseño se caracteriza por contener [[Embadurnadora|embadurnadoras]] en suelos y paredes.


Los jugadores comienzan en una esquina elevada del escenario. En frente del punto de aparición encontramos varias elevaciones donde el equipo contrario puede llegar al punto de aparición, entre estas elevaciones podemos encontrar una con una embadurnadora. Luego encontramos varios muros con embadurnadoras.
Los jugadores comienzan en una esquina elevada del escenario. En frente del punto de aparición encontramos varias elevaciones donde el equipo contrario puede llegar al punto de aparición, entre estas elevaciones podemos encontrar una con una embadurnadora. Luego encontramos varios muros con embadurnadoras.
Línea 63: Línea 63:
=== Diseño 6 ===
=== Diseño 6 ===
[[File:200px-ShiftyStation 6 Minimap.jpg|thumb|230x230px|Diseño 6]]
[[File:200px-ShiftyStation 6 Minimap.jpg|thumb|230x230px|Diseño 6]]
Este escenario se caracteriza por contar con suelos y paredes invisibles.
Este diseño se caracteriza por contar con suelos y paredes invisibles.


El punto de aparición se encuentra encima de un suelo invisible. En frente, encontramos una pared invisible, haciendo posible subir a una plataforma elevada, la cual conduce a un pasillo lateral con alguna pared invisible.
El punto de aparición se encuentra encima de un suelo invisible. En frente, encontramos una pared invisible, haciendo posible subir a una plataforma elevada, la cual conduce a un pasillo lateral con alguna pared invisible.
Línea 71: Línea 71:
=== Diseño 7 ===
=== Diseño 7 ===
[[File:200px-Shifty Station 7 map.png|thumb|200x200px|Diseño 7]]
[[File:200px-Shifty Station 7 map.png|thumb|200x200px|Diseño 7]]
Este escenario se caracteriza por introducir los cañones de Don Oso en el escenario.
Este diseño se caracteriza por introducir los cañones de Don Oso en el escenario.


El punto de aparición se ubica en lo alto de una pendiente, haciendo posible la infiltración a la base del equipo contrario. A la izquierda encontramos una zona más elevada. A la derecha podemos encontrar el primer cañón, ubicado en una zona elevada.
El punto de aparición se ubica en lo alto de una pendiente, haciendo posible la infiltración a la base del equipo contrario. A la izquierda encontramos una zona más elevada. A la derecha podemos encontrar el primer cañón, ubicado en una zona elevada.
Línea 82: Línea 82:
=== Diseño 8 ===
=== Diseño 8 ===
[[File:200px-Shifty Station layout 8 map.png|thumb|200x200px|Diseño 8]]
[[File:200px-Shifty Station layout 8 map.png|thumb|200x200px|Diseño 8]]
Este escenario se caracteriza por ser un escenario circular y por poseer confinamientos. Además, en la zona central de todos los confinamientos, encontramos [[Lanzador|lanzadores]].
Este diseño se caracteriza por ser un escenario circular y por poseer confinamientos. Además, en la zona central de todos los confinamientos, encontramos [[Lanzador|lanzadores]].


Los confinamientos son zonas en las que, una vez son cerradas, no es posible su acceso. Los puntos de aterrizaje de los lanzadores siempre serán los mismos entre partida y partida.
Los confinamientos son zonas en las que, una vez son cerradas, no es posible su acceso. Los puntos de aterrizaje de los lanzadores siempre serán los mismos entre partida y partida.
Línea 103: Línea 103:
=== Diseño 9 ===
=== Diseño 9 ===
[[File:200px-Shifty Station Layout 9 map.png|thumb|200x200px|Diseño 9]]
[[File:200px-Shifty Station Layout 9 map.png|thumb|200x200px|Diseño 9]]
Este escenario se caracteriza por contener [[gancho|ganchos]], los cuales pueden ser activados por varios jugadores y por ambos equipos a la vez.
Este diseño se caracteriza por contener [[gancho|ganchos]], los cuales pueden ser activados por varios jugadores y por ambos equipos a la vez.


El punto de aparición se ubica en una amplia área abierta. A la derecha del punto de aparición podemos encontrar el primer gancho, ubicado en un área abierta de menor altitud comparado con el área abierta del punto de aparición. Delante de este gancho encontramos varios pasillos, donde encontramos un gancho en una zona elevada; uno de estos pasillos es posible saltar hacia el pasillo izquierdo elevado, permitiendo al equipo rival entrar en el punto de aparición del equipo contrario.
El punto de aparición se ubica en una amplia área abierta. A la derecha del punto de aparición podemos encontrar el primer gancho, ubicado en un área abierta de menor altitud comparado con el área abierta del punto de aparición. Delante de este gancho encontramos varios pasillos, donde encontramos un gancho en una zona elevada; uno de estos pasillos es posible saltar hacia el pasillo izquierdo elevado, permitiendo al equipo rival entrar en el punto de aparición del equipo contrario.
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=== Diseño 11 ===
=== Diseño 11 ===
[[File:200px-Shifty Station layout 11 map.jpg|thumb|200x200px|Diseño 11]]
[[File:200px-Shifty Station layout 11 map.jpg|thumb|200x200px|Diseño 11]]
Este escenario se caracteriza por poseer cuatro plataformas apoyadas en dos balanzas, dos de ellas siendo las dos de las tres grandes áreas abiertas del escenario.
Este diseño se caracteriza por poseer cuatro plataformas apoyadas en dos balanzas, dos de ellas siendo las dos de las tres grandes áreas abiertas del escenario.


Estas balanzas se caracterizan por bajar de altitud la balanza que menos peso tiene, elevando la balanza del equipo rival si contiene menos peso. Nadar en las paredes de las balanzas cuenta como si hubiera peso.
Estas balanzas se caracterizan por bajar de altitud la balanza que menos peso tiene, elevando la balanza del equipo rival si contiene menos peso. Nadar en las paredes de las balanzas cuenta como si hubiera peso.
Línea 166: Línea 166:
=== Diseño 13 ===
=== Diseño 13 ===
[[File:200px-Shifty Station layout 13 map.png|thumb|200x200px|Diseño 13]]
[[File:200px-Shifty Station layout 13 map.png|thumb|200x200px|Diseño 13]]
Este escenario destaca por contener cinco interruptores que se activan con la tinta, pudiendo desplazar varias plataformas en el escenario.
Este diseño destaca por contener cinco interruptores que se activan con la tinta, pudiendo desplazar varias plataformas en el escenario.


El punto de aparición se encuentra en una esquina elevada del escenario. A los lados se encuentran varias pendientes. En frente, encontramos una pequeña área donde se encuentra un interruptor que, si el equipo contrario lo activa, desplazará una plataforma que les impedía el paso.
El punto de aparición se encuentra en una esquina elevada del escenario. A los lados se encuentran varias pendientes. En frente, encontramos una pequeña área donde se encuentra un interruptor que, si el equipo contrario lo activa, desplazará una plataforma que les impedía el paso.
Línea 177: Línea 177:
=== Diseño 14 ===
=== Diseño 14 ===
[[File:579px-Shifty Station layout 14 map.png|thumb|186x186px|Diseño 14]]
[[File:579px-Shifty Station layout 14 map.png|thumb|186x186px|Diseño 14]]
Este escenario se caracteriza por incluir colchonetas a lo largo del escenario.
Este diseño se caracteriza por incluir colchonetas a lo largo del escenario.


El punto de aparición se encuentra en una plataforma elevada. A la izquierda encontramos la primera colchoneta, la cual está rodeada de pasillos que conducen a ella, la cual terminan en un pequeño área abierta, al lado de la zona central. A la derecha del punto de aparición encontramos un pasillo que conduce a un área abierta con suelo no entintable, desembocando este área al centro del mapa. En frente del punto de aparición se encuentran dos colchonetas, las cuales una está más elevada que la otra.
El punto de aparición se encuentra en una plataforma elevada. A la izquierda encontramos la primera colchoneta, la cual está rodeada de pasillos que conducen a ella, la cual terminan en un pequeño área abierta, al lado de la zona central. A la derecha del punto de aparición encontramos un pasillo que conduce a un área abierta con suelo no entintable, desembocando este área al centro del mapa. En frente del punto de aparición se encuentran dos colchonetas, las cuales una está más elevada que la otra.
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==== Curiosidades ====
==== Curiosidades ====
* Las colchonetas están ubicadas encima de varios abismos, por lo que es necesario aterrizar bien cuando salgamos de ella. No puede haber margen de error: un pequeño cálculo mal elaborado desembocará en volver al punto de aparición.
* Las colchonetas están ubicadas encima de varios abismos, por lo que es necesario aterrizar bien cuando salgamos de ella. No puede haber margen de error: un pequeño cálculo mal elaborado desembocará en volver al punto de aparición.
=== Diseño 15 ===
Este diseño destaca por contener [[tintarraíl|tintarraíles]] semejantes a los del [[modo héroe]].
El punto de aparición se ubica en una plataforma elevada. En frente encontramos varios pasillos con varias rampas que desembocan en un gran área cerca del punto de aparición. En este área encontramos una esponja alargada. Encima, podemos encontrar el primer tintarraíl que desemboca en una plataforma elevada en la zona derecha del punto de aparición. En esta plataforma el equipo más cercano al punto de aparición podrá subir gracias a una esponja ubicada en un pasillo inferior de ésta plataforma.
En este pasillo nombrado, en la parte superior al lado de la esponja encontramos el segundo tintarraíl, desembocando en otro tintarraíl el cual lleva al jugador al centro.
El centro consiste en una plataforma elevada rodeado de varias rampas. Justo en el centro, encontramos varias plataformas.
==== Curiosidades ====
* Los tintarraíles funcionan igual que los [[tintatransportador|tintatransportadores]], activándose cuando alcanza tinta y desactivándose cuando la tinta termina.
=== Diseño 16 ===
Este diseño se caracteriza por poseer varios [[Surtidor|surtidores]].
El punto de aparición se ubica en una plataforma elevada con dos pasillos laterales: el pasillo de la derecha desemboca en dos grandes áreas conectadas entre sí gracias a una rampa, los cuales el área inferior contiene el primer surtidor que podemos encontrarnos y, al lado, varios pasillos elevados que llevan al centro; el pasillo de la izquierda desemboca en el área abierta elevada, y en varios pasillos que llevan al centro.
El centro se caracteriza por poseer dos áreas abiertas separadas por dos plataformas cuyas paredes tienen dos surtidores. El surtidor de uno de las dos áreas abiertas ayudan a subirse a las dos plataformas centrales, pudiendo pasar por encima. Al lado de cada uno de las dos áreas abiertas contienen un pequeño área abierto en cuyo centro se encuentra una plataforma. Detrás de estas dos áreas abiertas encontramos una pequeña zona donde se ubican dos surtidores que ayudan a subirse a las dos áreas abiertas.
=== Diseño 17 ===
Este diseño se caracteriza por contener [[rampa aceleradora|rampas aceleradoras]].
El punto de aparición se encuentra en una plataforma elevada. Debajo de ésta encontramos un área abierta que desemboca en otra área abierta inferior, la cual desemboca en el centro del escenario.
Alrededor del centro, podemos encontrar varias rampas aceleradoras que ayudan al jugador a moverse. El centro es un una plataforma elevada.
=== Diseño 18 ===
Este diseño se caracteriza por poseer cuatro [[tintapisonadora|tintapisonadoras]], dos de cada expulsan tinta de un equipo.
El punto de aparición se encuentra en una plataforma conectada por una rampa a varios pasillos que desembocan al la primera tintapisonadora, la cual es posible subirse gracias a varias plataformas elevadas alrededor de su ruta.
En frente, encontramos un área abierta donde se ubica la segunda tintapisonadora, la cual es posible subirse a ella gracias a una colchoneta ubicada en medio de su ruta, o a través de una plataforma ubicada a la derecha.
El centro consta de una área abierta elevada, el cual solamente es posible subirse a ella gracias a una rampa ubicada en un extremo de ésta, en frente de la ruta de la tintapisonadora, o gracias a las tintapisonadoras más cercanas a ella.
=== Diseño 19 ===
La característica principal de este diseño gira alrededor de la mecánica del modo de juego [[pintazonas|''Pintazonas'']].
El punto de aparición se ubica en una plataforma elevada. Debajo de ésta se encuentran varios pasillos qie desembocan a dos zonas.
En el centro del mapa es posible encontrarse dos zonas a los lados.
==== Curiosidades ====
* Es la primera vez que se utiliza el modo Pintazonas en el modo Territorial, a la vez de que es la primera vez que se ven más de dos zonas, teniendo un total de seis.
* Todas las zonas son varias áreas abiertas de gran tamaño.


== Curiosidades generales ==
== Curiosidades generales ==

Revisión del 11:57 28 mar 2019

S2 Ability Quick Super Jump.png
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Plantilla:EscenariosEl Área Mutante (conocido como Shifty Station en inglés) es un escenario disponible únicamente en los festivales de Splatoon 2.

Este escenario se caracteriza por cambiar de diseño en cada festival. Sin embargo, el diseño no cambia durante un festival, manteniéndose intacto durante todo el festival en curso.

Escenario

El escenario es creado por Marina, miembro de las Cefalopop, y su equipo en cada festival. Este escenario consta de plataformas móviles, cañones de Don Oso y mecanismos del modo historia como ganchos, lanzadores y embadurnadoras.

Variantes

Diseño 1

Archivo:200px-ShiftyStation MayoKetchup Minimap.jpg
Diseño 1

Este diseño se caracteriza por tener forma rectangular y por poseer en los laterales del centro del diseño dos plataformas que se mueven de lado a lado.

Los jugadores comienzan en un extremo del escenario. A la derecha del punto de aparición se encuentra un área abierta, de la cual es posible subirse a las plataformas móviles. En el centro del escenario es posible encontrarse una estrecha plataforma elevada que comunica las dos mitades del escenario.

Diseño 2

Archivo:200px-ShiftyStation FlightInvisibility Minimap.jpg
Diseño 2

Este diseño se caracteriza por tener forma cuadrada y por poseer en la zona central una plataforma principal y dos plataformas secundarias que suben y bajan cada treinta segundos.

Los jugadores comienzan en una esquina del escenario. Al lado del punto de aparición encontramos un pasillo donde es posible ir a la base enemiga, pero el punto de aparición es inalcanzable por el equipo rival. En frente del punto de aparición se encuentra una gran área abierta situada en la parte más baja del escenario.

Modificaciones

Archivo:200px-Shifty Station layout 2 map revised.jpg
Diseño 2 modificado

En mayo de 2018, el mapa fue modificado. Entre estas modificaciones se encuentra la eliminación de una pequeña plataforma en el centro del mapa, una nueva rampa imposible de pintar y algunas paredes modificadas.

Diseño 3

Archivo:200px-ShiftyStation FriesMcNuggets Minimap.png
Diseño 3

En este diseño rectangular, los jugadores comienzan en los extremos. Cerca de los puntos de aparición podemos encontrar un área abierta en la cual se ubican dos plataformas.

Más adelante podemos encontrar dos tintransportadores: el tintransportador izquierdo atraviesa un hueco por el cual es posible caerse del escanario, y desemboca al otro lado del hueco; el tintransportador derecho está protegido por un lado donde se ubica una pared, y desemboca en las plataformas centrales elevadas.

En el centro del escenario encontramos dos esponjas, una esponja por equipo, que ayudan a subirse a las plataformas elevadas.

Al lado del tintransportador derecho encontramos un pasillo accesible a través de una esponja, la cual permite que el equipo contrario no pueda subirse a ella.

Modificaciones

Archivo:200px-ShiftyStation Layout 3 Minimap Revised.png
Diseño 3 modificado

En mayo de 2018, el mapa fue modificado. Entre estas modificaciones se encuentran la adición de una esponja en el tintransportador izquierdo para que sea más accesible para el equipo con el punto de aparición más cercano a ello y la adición de una esponja en las áreas abiertas en frente de los puntos de aparición, además de varios cambios en los tamaños y formas de las esponjas.

Diseño 4

Archivo:200px-ShiftyStation VampiresWerewolves Minimap.jpg
Diseño 4

Este diseño rectangular se caracteriza por tener un cristal que separa las dos mitades del escenario, además de cuatro plataformas giratorias, dos de ellos en cada extremo del cristal.

Los jugadores comienzan en un extremo del escenario, cuya ubicación puede ser accesible para el equipo rival. Un poco más adelante encontramos una bifurcación, y entre ellas una pequeña área abierta. Luego, en la zona derecha, encontramos la primera plataforma giratoria, la cual gira encima de un hueco en la que es posible caerse del escenario.

Por último, en el centro del escenario encontramos un cristal que separa las dos mitades del escenario. Para pasar a la otra mitad, debemos ubicarnos en los lados del cristal, los cuales tendrán una plataforma giratoria respectivamente.

Modificaciones

Archivo:200px-ShiftyStation MyMelodyPompompurin Minimap.png
Diseño 4 modificado

En mayo de 2018, el mapa fue modificado. El cristal central fue retirado, dejando una gran área abierta, y las plataformas giratorias centrales se desplazaron hacia cada punto de aparición (la plataforma giratoria de la derecha era más lejana que la plataforma giratoria de la izquierda). Además, a los lados de cada punto de aparición se amplía el mapa, y en las rampas de la pequeña área abierta ahora son imposibles de pintar.

Diseño 5

Archivo:200px-ShiftyStation 5 Minimap.jpg
Diseño 5

Este diseño se caracteriza por contener embadurnadoras en suelos y paredes.

Los jugadores comienzan en una esquina elevada del escenario. En frente del punto de aparición encontramos varias elevaciones donde el equipo contrario puede llegar al punto de aparición, entre estas elevaciones podemos encontrar una con una embadurnadora. Luego encontramos varios muros con embadurnadoras.

En el centro del escenario destaca las dos embadurnadoras giratorias, cada una con un color de tinta distinto, haciendo un uso obligatorio de éstas para pasar a la otra mitad del escenario. Al lado de ellas, encontramos dos elevaciones.

Curiosidades

  • Cuando faltan quince segundos las embadurnadoras se paran, dejando de funcionar.

Diseño 6

Archivo:200px-ShiftyStation 6 Minimap.jpg
Diseño 6

Este diseño se caracteriza por contar con suelos y paredes invisibles.

El punto de aparición se encuentra encima de un suelo invisible. En frente, encontramos una pared invisible, haciendo posible subir a una plataforma elevada, la cual conduce a un pasillo lateral con alguna pared invisible.

En el centro del mapa se encuentran varios suelos inclinados e invisibles, cuyo centro está comprendido por una pared que se mueve, haciendo posible o impidiendo el paso a la otra mitad del mapa. En los laterales encontramos un área abierta con un suelo central donde es posible acceder gracias a varias paredes en las que destacan los dos raspatintas verticales que giran alrededor de ellas.

Diseño 7

Archivo:200px-Shifty Station 7 map.png
Diseño 7

Este diseño se caracteriza por introducir los cañones de Don Oso en el escenario.

El punto de aparición se ubica en lo alto de una pendiente, haciendo posible la infiltración a la base del equipo contrario. A la izquierda encontramos una zona más elevada. A la derecha podemos encontrar el primer cañón, ubicado en una zona elevada.

El centro del escenario destaca por ser un área abierta con varias elevaciones, y por poseer otro cañón en una zona muy poco elevada justo en el centro.

Curiosidades

  • Estos cañones tienen menor distancia que los cañones utilizados en Salmon Run, teniendo una caída más pronunciada por parte de los misiles; por lo demás, tienen la misma mecánica y los mismos controles de movimiento y de disparo.

Diseño 8

Archivo:200px-Shifty Station layout 8 map.png
Diseño 8

Este diseño se caracteriza por ser un escenario circular y por poseer confinamientos. Además, en la zona central de todos los confinamientos, encontramos lanzadores.

Los confinamientos son zonas en las que, una vez son cerradas, no es posible su acceso. Los puntos de aterrizaje de los lanzadores siempre serán los mismos entre partida y partida.

El punto de aparición se encuentra en una zona elevada, al borde del escenario circular. A los lados de éste encontramos varios pasillos. El pasillo izquierdo conduce a un área abierta, la cual da directamente al centro. El pasillo derecho conduce al primer confinamiento. Delante de este confinamiento encontramos dos pasillos (excluyendo el pasillo anteriormente mencionado, el cual se encuentra en una zona más elevada que el confinamiento), los cuales están conectados a través de una pequeña valla donde es posible atravesarla como calamar.

En el centro del mapa se sitúa el segundo confinamiento y, tras ser cerrado, se creará un pasillo circular.

Curiosidades

  • Cada confinamiento se activa en determinado tiempo:
    • El primer confinamiento se cerrará cuando quede 1:40 en el tiempo, avisando cuando queda 1:50 y cerrándose completamente cuando falta 1:30.
    • se cierra cuando faltan 0:50, avisando de su confinamiento cinco segundos antes y cerrándose completamente a 0:40.
  • Es posible entrar a un confinamiento ya cerrado gracias a los supersaltos realizados hacia compañeros de equipo que se encuentren dentro o a balizas transportadoras que se ubiquen dentro.
  • Los lanzadores son del color de la tinta del equipo; sin embargo, el equipo contrario los ve de su color de tinta, pudiendo utilizarlo, por lo que es posible encontrar a rivales efectuando un supersalto en tinta del equipo contrario.
  • Depende del lanzador utilizado, puedes aterrizar en una zona del mapa u otra:
    • Los lanzadores laterales tienen solamente un punto de aterrizaje.
    • El lanzador central tiene dos puntos de aterrizaje que depende del equipo al que perteneces.

Diseño 9

Archivo:200px-Shifty Station Layout 9 map.png
Diseño 9

Este diseño se caracteriza por contener ganchos, los cuales pueden ser activados por varios jugadores y por ambos equipos a la vez.

El punto de aparición se ubica en una amplia área abierta. A la derecha del punto de aparición podemos encontrar el primer gancho, ubicado en un área abierta de menor altitud comparado con el área abierta del punto de aparición. Delante de este gancho encontramos varios pasillos, donde encontramos un gancho en una zona elevada; uno de estos pasillos es posible saltar hacia el pasillo izquierdo elevado, permitiendo al equipo rival entrar en el punto de aparición del equipo contrario.

En el centro del mapa encontramos tres ganchos situados en una plataforma elevada. En los laterales encontramos dos áreas abiertas.

Curiosidades

  • Estos ganchos se diferencian del modo historia debido a que se activan con muy poca tinta, pudiendo activarse por ejemplo por la explosión en el suelo de un arma secundaria, algo imposible en el modo historia.

Diseño 10

Archivo:200px-Shifty Station layout 10 map.png
Diseño 10

Este diseño se caracteriza por ser un escenario simétrico y por poseer giruptores.

El punto de aparición se ubica en una plataforma elevada, donde cada punto de aparición se separa del otro gracias a un grande y largo cristal. En frente del punto de aparición encontramos una rampa que conecta la plataforma que se ubica la base con una pequeña área abierta, la cual desemboca en un gran área central y en unos estrechos pasillos. Al lado del punto de aparición encontramos un pequeño pasillo ubicado a la misma altura que la plataforma del punto de aparición.

En el centro podemos destacar dos grandes áreas abiertas. La primera se ubica cerca de los puntos de aparición, donde se ubica el final del gran cristal que separa las dos mitades del escenario.

La segunda gran área se ubica en un extremo lejano del escenario, donde se encuentran tres giruptores. El primer giruptor se ubica cerca del primer gran área, elevando una pared imposible de entintar, separando estas dos grandes áreas. El segundo y tercer giruptor se encuentra uno al lado del otro, en el extremo más lejano del mapa, elevando dos plataformas (uno cada giruptor, respectivamente) para alcanzar un pasillo que conduce al punto de aparición rival.

Curiosidades

  • Este diseño es el segundo escenario que posee simetría en toda la historia de Splatoon, siendo primero el escenario Plataforma Gaviota presente en Splatoon.

Diseño 11

Archivo:200px-Shifty Station layout 11 map.jpg
Diseño 11

Este diseño se caracteriza por poseer cuatro plataformas apoyadas en dos balanzas, dos de ellas siendo las dos de las tres grandes áreas abiertas del escenario.

Estas balanzas se caracterizan por bajar de altitud la balanza que menos peso tiene, elevando la balanza del equipo rival si contiene menos peso. Nadar en las paredes de las balanzas cuenta como si hubiera peso.

Todos los jugadores y las armas secundarias funcionan como peso en las balanzas. Solamente hay dos armas secundarias que no funcionan como pesos, manteniendo intacta la balanza:

  • Bomba trampa
  • Nebulilzador
  • Localizador

El punto de aparición se sitúa en una plataforma elevada. Ente el primer punto de aparición y la primera balanza se ubican varios pasillos donde es posible que un equipo se infiltre en la base del equipo contrario.

La primera balanza la encontramos después de atravesar los pasillos. Esta plataforma se conecta con la misma plataforma de propiedades de la otra mitad del mapa, haciendo posible que ambas se balanceen.

En el centro del mapa se ubica otra gran área donde se sitúan dos plataformas que funcionan como balanzas.

Diseño 12

Archivo:200px-Shifty Station layout 12 map.png
Diseño 12

La mecánica principal de este diseño gira en torno a los tentáculos y los portales ubicados en varios puntos del mapa.

El punto de aparición se encuentra en una plataforma elevada. En frente, encontramos la primera gran área de las tres. Al lado izquierdo del punto de aparición localizamos un pasillo no accesible por el equipo contrario que desemboca en la segunda gran área abierta donde se ubica el tentáculo número 3. Al norte de este tentáculo, encontramos un pequeño pasillo para acceder a la otra mitad del mapa.

En el centro del mapa podemos encontrar la última gran área abierta separada por dos portales con los números 1, y en las esquinas dos portales con los números 2 y 3.

Cada tentáculo, tras ser eliminado por el equipo rival, abre un portal en el mapa, pudiendo avanzar un equipo hacia el terreno del equipo contrario.

Curiosidades

  • En el decorado ambiental del mapa encontramos varios fuegos artificiales que representan los equipos de los calamares y de los pulpos, haciendo referencia al Splatfest "Calamares vs Pulpos" celebrado en este diseño.
  • Los tentáculos varían de forma dependiendo de los equipos:
    • Si el equipo pertenece al bando de los calamares, el tentáculo se parecerá a los maniquíes ubicados en la zona de entrenamiento.
    • Si el equipo pertenece al bando de los pulpos, el tentáculo se parecerá a los tentáculos que aparecen en cada jefe del modo historia.
    • Si los dos equipos pertenecen al mismo bando, todas las colchonetas serán de igual forma pero de distinto color.
  • Los números de los tentáculos y de los portales están escritos en idioma Inkling.
  • Para que los tentáculos puedan ser eliminados hay que aplicar ciertos puntos de daño contra ellos:
    • Para eliminar el tentáculo número 1 habrá que aplicar 600 puntos de daño en total.
    • Para eliminar el tentáculo número 2 habrá que aplicar 3000 puntos de daño en total.
    • Para eliminar el tentáculo número 3 habrá que aplicar 2000 puntos de daño en total.

Diseño 13

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Diseño 13

Este diseño destaca por contener cinco interruptores que se activan con la tinta, pudiendo desplazar varias plataformas en el escenario.

El punto de aparición se encuentra en una esquina elevada del escenario. A los lados se encuentran varias pendientes. En frente, encontramos una pequeña área donde se encuentra un interruptor que, si el equipo contrario lo activa, desplazará una plataforma que les impedía el paso.

En el centro del mapa encontramos un área abierta donde se encuentra un interruptor. Cuando se activa con una de las dos tintas, la plataforma más cercana al punto de aparición se eleva. Estas plataformas se encuentran en dos esquinas. En las otras dos esquinas encontramos dos esponjas. Una plataforma impide el paso al equipo contrario. Para desplazarla, hay que entintar un interruptor que se encuentra en una zona elevada al lado de éste.

Curiosidades

  • A excepción del interruptor central (el cual no está entintado), los cuatro interruptores restantes se encuentran entintados por la tinta del equipo contrario, teniendo acceso el equipo contrario desde el principio.

Diseño 14

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Diseño 14

Este diseño se caracteriza por incluir colchonetas a lo largo del escenario.

El punto de aparición se encuentra en una plataforma elevada. A la izquierda encontramos la primera colchoneta, la cual está rodeada de pasillos que conducen a ella, la cual terminan en un pequeño área abierta, al lado de la zona central. A la derecha del punto de aparición encontramos un pasillo que conduce a un área abierta con suelo no entintable, desembocando este área al centro del mapa. En frente del punto de aparición se encuentran dos colchonetas, las cuales una está más elevada que la otra.

En el centro del mapa encontramos una pequeña área abierta elevada alcanzable solamente por las cuatro colchonetas que lo rodean. A los lados encontramos varios pasillos para acceder a la otra mitad del mapa.

Curiosidades

  • Las colchonetas están ubicadas encima de varios abismos, por lo que es necesario aterrizar bien cuando salgamos de ella. No puede haber margen de error: un pequeño cálculo mal elaborado desembocará en volver al punto de aparición.

Diseño 15

Este diseño destaca por contener tintarraíles semejantes a los del modo héroe.

El punto de aparición se ubica en una plataforma elevada. En frente encontramos varios pasillos con varias rampas que desembocan en un gran área cerca del punto de aparición. En este área encontramos una esponja alargada. Encima, podemos encontrar el primer tintarraíl que desemboca en una plataforma elevada en la zona derecha del punto de aparición. En esta plataforma el equipo más cercano al punto de aparición podrá subir gracias a una esponja ubicada en un pasillo inferior de ésta plataforma.

En este pasillo nombrado, en la parte superior al lado de la esponja encontramos el segundo tintarraíl, desembocando en otro tintarraíl el cual lleva al jugador al centro.

El centro consiste en una plataforma elevada rodeado de varias rampas. Justo en el centro, encontramos varias plataformas.

Curiosidades

  • Los tintarraíles funcionan igual que los tintatransportadores, activándose cuando alcanza tinta y desactivándose cuando la tinta termina.

Diseño 16

Este diseño se caracteriza por poseer varios surtidores.

El punto de aparición se ubica en una plataforma elevada con dos pasillos laterales: el pasillo de la derecha desemboca en dos grandes áreas conectadas entre sí gracias a una rampa, los cuales el área inferior contiene el primer surtidor que podemos encontrarnos y, al lado, varios pasillos elevados que llevan al centro; el pasillo de la izquierda desemboca en el área abierta elevada, y en varios pasillos que llevan al centro.

El centro se caracteriza por poseer dos áreas abiertas separadas por dos plataformas cuyas paredes tienen dos surtidores. El surtidor de uno de las dos áreas abiertas ayudan a subirse a las dos plataformas centrales, pudiendo pasar por encima. Al lado de cada uno de las dos áreas abiertas contienen un pequeño área abierto en cuyo centro se encuentra una plataforma. Detrás de estas dos áreas abiertas encontramos una pequeña zona donde se ubican dos surtidores que ayudan a subirse a las dos áreas abiertas.

Diseño 17

Este diseño se caracteriza por contener rampas aceleradoras.

El punto de aparición se encuentra en una plataforma elevada. Debajo de ésta encontramos un área abierta que desemboca en otra área abierta inferior, la cual desemboca en el centro del escenario.

Alrededor del centro, podemos encontrar varias rampas aceleradoras que ayudan al jugador a moverse. El centro es un una plataforma elevada.

Diseño 18

Este diseño se caracteriza por poseer cuatro tintapisonadoras, dos de cada expulsan tinta de un equipo.

El punto de aparición se encuentra en una plataforma conectada por una rampa a varios pasillos que desembocan al la primera tintapisonadora, la cual es posible subirse gracias a varias plataformas elevadas alrededor de su ruta.

En frente, encontramos un área abierta donde se ubica la segunda tintapisonadora, la cual es posible subirse a ella gracias a una colchoneta ubicada en medio de su ruta, o a través de una plataforma ubicada a la derecha.

El centro consta de una área abierta elevada, el cual solamente es posible subirse a ella gracias a una rampa ubicada en un extremo de ésta, en frente de la ruta de la tintapisonadora, o gracias a las tintapisonadoras más cercanas a ella.

Diseño 19

La característica principal de este diseño gira alrededor de la mecánica del modo de juego Pintazonas.

El punto de aparición se ubica en una plataforma elevada. Debajo de ésta se encuentran varios pasillos qie desembocan a dos zonas.

En el centro del mapa es posible encontrarse dos zonas a los lados.

Curiosidades

  • Es la primera vez que se utiliza el modo Pintazonas en el modo Territorial, a la vez de que es la primera vez que se ven más de dos zonas, teniendo un total de seis.
  • Todas las zonas son varias áreas abiertas de gran tamaño.

Curiosidades generales

  • Al ser un escenario en el que Marina ayudó a la elaboración de la misma, se muestra su símbolo en la imagen del escenario.
  • El escenario parece estar ubicado en una cúpula del Valle Pulpo debido a las decoraciones similares que poseen.
    • En la conversación número 6 de la Octo Expansión entre el Capitán Jibión y Perla, miembro de las Cefalopop, Perla revela que Marina montó un escenario ella sola con peñascos levitando, sorprendiendo al Capitán Jibión de que esos "peñascos levitando" puede tratarse de tecnología octariana.
  • Todos estos diseños se pueden clasificar en tres grandes grupos:
    1. En el primer grupo se incluyen los diseños 1, 2, 4, 5, 6 y 8; caracterizados por poseer plataformas que se mueven solas.
    2. En el segundo grupo se incluyen los diseños 3, 7, 9 y 14; caracterizados por no poseer ninguna plataforma que se mueve.
    3. En el tercer grupo se incluyen los diseños 10, 11, 12 y 13; caracterizados por poseer plataformas que se mueven gracias a la interacción de los jugadores con el escenario.