Diferencia entre revisiones de «Área Mutante»

De Inkipedia
fandom>A22ProGamer
(Añadido los nuevos diseños y las imágenes que faltaban, además de incluir el cambio de la actualización 5.0 anunciada una semana atrás.)
fandom>A22ProGamer
(Añadido los nombres de cada diseño, así como el diseño de Área definitiva.)
Línea 10: Línea 10:
== Variantes ==
== Variantes ==


=== Diseño 1 ===
=== Cerro Deslizante (diseño 1) ===
[[File:200px-ShiftyStation MayoKetchup Minimap.jpg|thumb|231x231px|Diseño 1]]
[[File:200px-ShiftyStation MayoKetchup Minimap.jpg|thumb|231x231px|Diseño 1]]
Este diseño se caracteriza por tener forma rectangular y por poseer en los laterales del centro del diseño dos plataformas que se mueven de lado a lado.
Este diseño se caracteriza por tener forma rectangular y por poseer en los laterales del centro del diseño dos plataformas que se mueven de lado a lado.
Línea 16: Línea 16:
Los jugadores comienzan en un extremo del escenario. A la derecha del punto de aparición se encuentra un área abierta, de la cual es posible subirse a las plataformas móviles. En el centro del escenario es posible encontrarse una estrecha plataforma elevada que comunica las dos mitades del escenario.
Los jugadores comienzan en un extremo del escenario. A la derecha del punto de aparición se encuentra un área abierta, de la cual es posible subirse a las plataformas móviles. En el centro del escenario es posible encontrarse una estrecha plataforma elevada que comunica las dos mitades del escenario.


=== Diseño 2 ===
=== Paseo Vertical (diseño 2) ===
[[File:200px-ShiftyStation FlightInvisibility Minimap.jpg|thumb|200x200px|Diseño 2]]
[[File:200px-ShiftyStation FlightInvisibility Minimap.jpg|thumb|200x200px|Diseño 2]]
Este diseño se caracteriza por tener forma cuadrada y por poseer en la zona central una plataforma principal y dos plataformas secundarias que suben y bajan cada treinta segundos.
Este diseño se caracteriza por tener forma cuadrada y por poseer en la zona central una plataforma principal y dos plataformas secundarias que suben y bajan cada treinta segundos.
Línea 26: Línea 26:
En mayo de 2018, el mapa fue modificado. Entre estas modificaciones se encuentra la eliminación de una pequeña plataforma en el centro del mapa, una nueva rampa imposible de pintar y algunas paredes modificadas.
En mayo de 2018, el mapa fue modificado. Entre estas modificaciones se encuentra la eliminación de una pequeña plataforma en el centro del mapa, una nueva rampa imposible de pintar y algunas paredes modificadas.


=== Diseño 3 ===
=== Cuartel Esponja (diseño 3) ===
[[File:200px-ShiftyStation FriesMcNuggets Minimap.png|thumb|200x200px|Diseño 3]]
[[File:200px-ShiftyStation FriesMcNuggets Minimap.png|thumb|200x200px|Diseño 3]]
En este diseño rectangular, los jugadores comienzan en los extremos. Cerca de los puntos de aparición podemos encontrar un área abierta en la cual se ubican dos plataformas.
En este diseño rectangular, los jugadores comienzan en los extremos. Cerca de los puntos de aparición podemos encontrar un área abierta en la cual se ubican dos plataformas.
Línea 40: Línea 40:
En mayo de 2018, el mapa fue modificado. Entre estas modificaciones se encuentran la adición de una esponja en el tintransportador izquierdo para que sea más accesible para el equipo con el punto de aparición más cercano a ello y la adición de una esponja en las áreas abiertas en frente de los puntos de aparición, además de varios cambios en los tamaños y formas de las esponjas.
En mayo de 2018, el mapa fue modificado. Entre estas modificaciones se encuentran la adición de una esponja en el tintransportador izquierdo para que sea más accesible para el equipo con el punto de aparición más cercano a ello y la adición de una esponja en las áreas abiertas en frente de los puntos de aparición, además de varios cambios en los tamaños y formas de las esponjas.


=== Diseño 4 ===
=== Espacio turbulento (diseño 4) ===
[[File:200px-ShiftyStation VampiresWerewolves Minimap.jpg|thumb|293x293px|Diseño 4]]
[[File:200px-ShiftyStation VampiresWerewolves Minimap.jpg|thumb|293x293px|Diseño 4]]
Este diseño rectangular se caracteriza por tener un cristal que separa las dos mitades del escenario, además de cuatro plataformas giratorias, dos de ellos en cada extremo del cristal.
Este diseño rectangular se caracteriza por tener un cristal que separa las dos mitades del escenario, además de cuatro plataformas giratorias, dos de ellos en cada extremo del cristal.
Línea 52: Línea 52:
En mayo de 2018, el mapa fue modificado. El cristal central fue retirado, dejando una gran área abierta, y las plataformas giratorias centrales se desplazaron hacia cada punto de aparición (la plataforma giratoria de la derecha era más lejana que la plataforma giratoria de la izquierda). Además, a los lados de cada punto de aparición se amplía el mapa, y en las rampas de la pequeña área abierta ahora son imposibles de pintar.
En mayo de 2018, el mapa fue modificado. El cristal central fue retirado, dejando una gran área abierta, y las plataformas giratorias centrales se desplazaron hacia cada punto de aparición (la plataforma giratoria de la derecha era más lejana que la plataforma giratoria de la izquierda). Además, a los lados de cada punto de aparición se amplía el mapa, y en las rampas de la pequeña área abierta ahora son imposibles de pintar.


=== Diseño 5 ===
=== Travesía Embadurnada (diseño 5) ===
[[File:200px-ShiftyStation 5 Minimap.jpg|thumb|200x200px|Diseño 5]]
[[File:200px-ShiftyStation 5 Minimap.jpg|thumb|200x200px|Diseño 5]]
Este diseño se caracteriza por contener [[Embadurnadora|embadurnadoras]] en suelos y paredes.
Este diseño se caracteriza por contener [[Embadurnadora|embadurnadoras]] en suelos y paredes.
Línea 63: Línea 63:
* Cuando faltan quince segundos las embadurnadoras se paran, dejando de funcionar.
* Cuando faltan quince segundos las embadurnadoras se paran, dejando de funcionar.


=== Diseño 6 ===
=== Cañada transparente (diseño 6) ===
[[File:200px-ShiftyStation 6 Minimap.jpg|thumb|230x230px|Diseño 6]]
[[File:200px-ShiftyStation 6 Minimap.jpg|thumb|230x230px|Diseño 6]]
Este diseño se caracteriza por contar con suelos y paredes invisibles.
Este diseño se caracteriza por contar con suelos y paredes invisibles.
Línea 71: Línea 71:
En el centro del mapa se encuentran varios suelos inclinados e invisibles, cuyo centro está comprendido por una pared que se mueve, haciendo posible o impidiendo el paso a la otra mitad del mapa. En los laterales encontramos un área abierta con un suelo central donde es posible acceder gracias a varias paredes en las que destacan los dos [[raspatinta|raspatintas]] verticales que giran alrededor de ellas.
En el centro del mapa se encuentran varios suelos inclinados e invisibles, cuyo centro está comprendido por una pared que se mueve, haciendo posible o impidiendo el paso a la otra mitad del mapa. En los laterales encontramos un área abierta con un suelo central donde es posible acceder gracias a varias paredes en las que destacan los dos [[raspatinta|raspatintas]] verticales que giran alrededor de ellas.


=== Diseño 7 ===
=== Senda cañonera (diseño 7) ===
[[File:200px-Shifty Station 7 map.png|thumb|200x200px|Diseño 7]]
[[File:200px-Shifty Station 7 map.png|thumb|200x200px|Diseño 7]]
Este diseño se caracteriza por introducir los cañones de Don Oso en el escenario.
Este diseño se caracteriza por introducir los cañones de Don Oso en el escenario.
Línea 82: Línea 82:
* Estos cañones tienen menor distancia que los cañones utilizados en Salmon Run, teniendo una caída más pronunciada por parte de los misiles; por lo demás, tienen la misma mecánica y los mismos controles de movimiento y de disparo.
* Estos cañones tienen menor distancia que los cañones utilizados en Salmon Run, teniendo una caída más pronunciada por parte de los misiles; por lo demás, tienen la misma mecánica y los mismos controles de movimiento y de disparo.


=== Diseño 8 ===
=== Tierra aislante (diseño 8) ===
[[File:200px-Shifty Station layout 8 map.png|thumb|200x200px|Diseño 8]]
[[File:200px-Shifty Station layout 8 map.png|thumb|200x200px|Diseño 8]]
Este diseño se caracteriza por ser un escenario circular y por poseer confinamientos. Además, en la zona central de todos los confinamientos, encontramos [[Lanzador|lanzadores]].
Este diseño se caracteriza por ser un escenario circular y por poseer confinamientos. Además, en la zona central de todos los confinamientos, encontramos [[Lanzador|lanzadores]].
Línea 103: Línea 103:
** El lanzador central tiene dos puntos de aterrizaje que depende del equipo al que perteneces.
** El lanzador central tiene dos puntos de aterrizaje que depende del equipo al que perteneces.


=== Diseño 9 ===
=== Pista Pescante (diseño 9) ===
[[File:200px-Shifty Station Layout 9 map.png|thumb|200x200px|Diseño 9]]
[[File:200px-Shifty Station Layout 9 map.png|thumb|200x200px|Diseño 9]]
Este diseño se caracteriza por contener [[gancho|ganchos]], los cuales pueden ser activados por varios jugadores y por ambos equipos a la vez.
Este diseño se caracteriza por contener [[gancho|ganchos]], los cuales pueden ser activados por varios jugadores y por ambos equipos a la vez.
Línea 114: Línea 114:
* Estos ganchos se activan con muy poca tinta, pudiendo activarse, por ejemplo, por la explosión en el suelo de un [[Armas secundarias|arma secundaria]], algo imposible en el modo héroe.
* Estos ganchos se activan con muy poca tinta, pudiendo activarse, por ejemplo, por la explosión en el suelo de un [[Armas secundarias|arma secundaria]], algo imposible en el modo héroe.


=== Diseño 10 ===
=== Enclave Giruptor (diseño 10) ===
[[File:200px-Shifty Station layout 10 map.png|thumb|200x200px|Diseño 10]]
[[File:200px-Shifty Station layout 10 map.png|thumb|200x200px|Diseño 10]]
Este diseño se caracteriza por ser un escenario simétrico y por poseer [[giruptores]].
Este diseño se caracteriza por ser un escenario simétrico y por poseer [[giruptores]].
Línea 127: Línea 127:
* Este diseño es el segundo escenario que posee simetría en toda la historia de Splatoon, siendo primero el escenario [[Plataforma Gaviota]] presente en [[Splatoon|''Splatoon'']].
* Este diseño es el segundo escenario que posee simetría en toda la historia de Splatoon, siendo primero el escenario [[Plataforma Gaviota]] presente en [[Splatoon|''Splatoon'']].


=== Diseño 11 ===
=== Calleja del Equilibrio (diseño 11) ===
[[File:200px-Shifty Station layout 11 map.jpg|thumb|200x200px|Diseño 11]]
[[File:200px-Shifty Station layout 11 map.jpg|thumb|200x200px|Diseño 11]]
Este diseño se caracteriza por poseer cuatro plataformas apoyadas en dos balanzas, dos de ellas siendo las dos de las tres grandes áreas abiertas del escenario.
Este diseño se caracteriza por poseer cuatro plataformas apoyadas en dos balanzas, dos de ellas siendo las dos de las tres grandes áreas abiertas del escenario.
Línea 143: Línea 143:
En el centro del mapa se ubica otra gran área donde se sitúan dos plataformas que funcionan como balanzas.
En el centro del mapa se ubica otra gran área donde se sitúan dos plataformas que funcionan como balanzas.


=== Diseño 12 ===
=== Territorio tentacular (diseño 12) ===
[[File:200px-Shifty Station layout 12 map.png|thumb|200x200px|Diseño 12]]
[[File:200px-Shifty Station layout 12 map.png|thumb|200x200px|Diseño 12]]
La mecánica principal de este diseño gira en torno a los tentáculos y los portales ubicados en varios puntos del mapa.
La mecánica principal de este diseño gira en torno a los tentáculos y los portales ubicados en varios puntos del mapa.
Línea 166: Línea 166:
** Para eliminar el tentáculo número 3 habrá que aplicar 2000 puntos de daño en total.  
** Para eliminar el tentáculo número 3 habrá que aplicar 2000 puntos de daño en total.  


=== Diseño 13 ===
=== Promontorio alternante (diseño 13) ===
[[File:200px-Shifty Station layout 13 map.png|thumb|200x200px|Diseño 13]]
[[File:200px-Shifty Station layout 13 map.png|thumb|200x200px|Diseño 13]]
Este diseño destaca por contener cinco interruptores que se activan con la tinta, pudiendo desplazar varias plataformas en el escenario.
Este diseño destaca por contener cinco interruptores que se activan con la tinta, pudiendo desplazar varias plataformas en el escenario.
Línea 177: Línea 177:
* A excepción del interruptor central (el cual no está entintado), los cuatro interruptores restantes se encuentran entintados por la tinta del equipo contrario, teniendo acceso el equipo contrario desde el principio.
* A excepción del interruptor central (el cual no está entintado), los cuatro interruptores restantes se encuentran entintados por la tinta del equipo contrario, teniendo acceso el equipo contrario desde el principio.


=== Diseño 14 ===
=== Región de rebotes (diseño 14) ===
[[File:579px-Shifty Station layout 14 map.png|thumb|186x186px|Diseño 14]]
[[File:579px-Shifty Station layout 14 map.png|thumb|186x186px|Diseño 14]]
Este diseño se caracteriza por incluir colchonetas a lo largo del escenario.
Este diseño se caracteriza por incluir colchonetas a lo largo del escenario.
Línea 188: Línea 188:
* Las colchonetas están ubicadas encima de varios abismos, por lo que es necesario aterrizar bien cuando salgamos de ella. No puede haber margen de error: un pequeño cálculo mal elaborado desembocará en volver al punto de aparición.
* Las colchonetas están ubicadas encima de varios abismos, por lo que es necesario aterrizar bien cuando salgamos de ella. No puede haber margen de error: un pequeño cálculo mal elaborado desembocará en volver al punto de aparición.


=== Diseño 15 ===
=== País del Raíl (diseño 15) ===
[[File:601px-Shifty Station Layout 15 Map.png|thumb|169x169px|Diseño 15]]
[[File:601px-Shifty Station Layout 15 Map.png|thumb|169x169px|Diseño 15]]
Este diseño destaca por contener [[tintarraíl|tintarraíles]] semejantes a los del modo héroe.
Este diseño destaca por contener [[tintarraíl|tintarraíles]] semejantes a los del modo héroe.
Línea 201: Línea 201:
* Los tintarraíles funcionan igual que los [[tintatransportador|tintatransportadores]], activándose cuando alcanza tinta y desactivándose cuando la tinta termina.
* Los tintarraíles funcionan igual que los [[tintatransportador|tintatransportadores]], activándose cuando alcanza tinta y desactivándose cuando la tinta termina.


=== Diseño 16 ===
=== Camino Surtidor (diseño 16) ===
[[File:800px-Shifty Station Layout 16 Map.png|thumb|195x195px|Diseño 16]]
[[File:800px-Shifty Station Layout 16 Map.png|thumb|195x195px|Diseño 16]]
Este diseño se caracteriza por poseer varios [[Surtidor|surtidores]].
Este diseño se caracteriza por poseer varios [[Surtidor|surtidores]].
Línea 209: Línea 209:
El centro se caracteriza por poseer dos áreas abiertas separadas por dos plataformas cuyas paredes tienen dos surtidores. El surtidor de uno de las dos áreas abiertas ayudan a subirse a las dos plataformas centrales, pudiendo pasar por encima. Al lado de cada uno de las dos áreas abiertas contienen un pequeño área abierto en cuyo centro se encuentra una plataforma. Detrás de estas dos áreas abiertas encontramos una pequeña zona donde se ubican dos surtidores que ayudan a subirse a las dos áreas abiertas.
El centro se caracteriza por poseer dos áreas abiertas separadas por dos plataformas cuyas paredes tienen dos surtidores. El surtidor de uno de las dos áreas abiertas ayudan a subirse a las dos plataformas centrales, pudiendo pasar por encima. Al lado de cada uno de las dos áreas abiertas contienen un pequeño área abierto en cuyo centro se encuentra una plataforma. Detrás de estas dos áreas abiertas encontramos una pequeña zona donde se ubican dos surtidores que ayudan a subirse a las dos áreas abiertas.


=== Diseño 17 ===
=== Cantón acelerado (diseño 17) ===
[[File:703px-Shifty Station Layout 17 Map.png|thumb|186x186px|Diseño 17]]
[[File:703px-Shifty Station Layout 17 Map.png|thumb|186x186px|Diseño 17]]
Este diseño se caracteriza por contener [[rampa aceleradora|rampas aceleradoras]].
Este diseño se caracteriza por contener [[rampa aceleradora|rampas aceleradoras]].
Línea 217: Línea 217:
Alrededor del centro, podemos encontrar varias rampas aceleradoras que ayudan al jugador a moverse. El centro es un una plataforma elevada.
Alrededor del centro, podemos encontrar varias rampas aceleradoras que ayudan al jugador a moverse. El centro es un una plataforma elevada.


=== Diseño 18 ===
=== Vía Tintapisonadora (diseño 18) ===
[[File:716px-Shifty Station Layout 18 Map.png|thumb|189x189px|Diseño 18]]
[[File:716px-Shifty Station Layout 18 Map.png|thumb|189x189px|Diseño 18]]
Este diseño se caracteriza por poseer cuatro [[tintapisonadora|tintapisonadoras]], dos de cada expulsan tinta de un equipo.
Este diseño se caracteriza por poseer cuatro [[tintapisonadora|tintapisonadoras]], dos de cada expulsan tinta de un equipo.
Línea 227: Línea 227:
El centro consta de una área abierta elevada, el cual solamente es posible subirse a ella gracias a una rampa ubicada en un extremo de ésta, en frente de la ruta de la tintapisonadora, o gracias a las tintapisonadoras más cercanas a ella.
El centro consta de una área abierta elevada, el cual solamente es posible subirse a ella gracias a una rampa ubicada en un extremo de ésta, en frente de la ruta de la tintapisonadora, o gracias a las tintapisonadoras más cercanas a ella.


=== Diseño 19 ===
=== Cancha de pintado (diseño 19) ===
[[File:619px-Shifty Station Layout 19 Map.png|thumb|187x187px|Diseño 19]]
[[File:619px-Shifty Station Layout 19 Map.png|thumb|187x187px|Diseño 19]]
La característica principal de este diseño gira alrededor de la mecánica del modo de juego [[pintazonas|''Pintazonas'']].
La característica principal de este diseño gira alrededor de la mecánica del modo de juego [[pintazonas|''Pintazonas'']].
Línea 239: Línea 239:
* Todas las zonas son varias áreas abiertas de gran tamaño.
* Todas las zonas son varias áreas abiertas de gran tamaño.


=== Diseño 20 ===
=== Recinto embadurnador (diseño 20) ===
[[File:784px-Shifty Station Layout 20 Map.png|thumb|215x215px|Diseño 20]]
[[File:784px-Shifty Station Layout 20 Map.png|thumb|215x215px|Diseño 20]]
Este diseño se caracteriza por contener [[Embadurnadora|embadurnadoras]] e interruptores que las controlan. La tinta de cada embadurnadora dependerá del equipo que haya activado el interruptor.
Este diseño se caracteriza por contener [[Embadurnadora|embadurnadoras]] e interruptores que las controlan. La tinta de cada embadurnadora dependerá del equipo que haya activado el interruptor.
Línea 249: Línea 249:
A la izquierda del punto de aparición encontramos varios pasillos que dan a un área inferior con un interruptor que controla la embadurnadora de la pared; desde aquí se puede acceder mediante un pasillo estrecho al centro.
A la izquierda del punto de aparición encontramos varios pasillos que dan a un área inferior con un interruptor que controla la embadurnadora de la pared; desde aquí se puede acceder mediante un pasillo estrecho al centro.


=== Diseño 21 ===
=== Zona unidireccional (diseño 21) ===
[[File:Shifty Station Layout 21 Map.png|thumb|220x220px|Diseño 21]]
[[File:Shifty Station Layout 21 Map.png|thumb|220x220px|Diseño 21]]
Lo que más destaca de este diseño es su forma simétrica. Además, también es caracterizado por poseer una nueva mecánica similar a los confinamientos del diseño 8.
Lo que más destaca de este diseño es su forma simétrica. Además, también es caracterizado por poseer una nueva mecánica similar a los confinamientos del diseño 8.
Línea 258: Línea 258:
* Con este diseño, es el cuarto escenario en poseer simetría después de [[Plataforma Gaviota]], el diseño 10 y de [[Puerta del Gobio]].
* Con este diseño, es el cuarto escenario en poseer simetría después de [[Plataforma Gaviota]], el diseño 10 y de [[Puerta del Gobio]].


=== Diseño 22 ===
=== Depósito Rolonio (diseño 22) ===
[[File:800px-Shifty Station Layout 22 Map.png|thumb|220x220px|Diseño 22]]
[[File:800px-Shifty Station Layout 22 Map.png|thumb|220x220px|Diseño 22]]
Este diseño se caracteriza por contener [[rolonios]] y sus respectivos generadores.
Este diseño se caracteriza por contener [[rolonios]] y sus respectivos generadores.
Línea 267: Línea 267:
* Los rolonios funcinan igual que en el modo héroe, solo que si un rolonio se está moviendo y se lanza tinta del equipo contrario se destruirá en vez de cambiar de dirección y tinta.
* Los rolonios funcinan igual que en el modo héroe, solo que si un rolonio se está moviendo y se lanza tinta del equipo contrario se destruirá en vez de cambiar de dirección y tinta.


=== Diseño 23 ===
=== Ronda serpenteante (diseño 23) ===
[[File:800px-Shifty Station Layout 23 Map After.png|thumb|220x220px|Diseño 23]]
[[File:800px-Shifty Station Layout 23 Map After.png|thumb|220x220px|Diseño 23]]
La mecánica principal de este diseño gira en torno a las [[serpentinas]] y al cambio del nivel del agua (similar a lo que sucede en [[Spa Cala Bacalao]]).
La mecánica principal de este diseño gira en torno a las [[serpentinas]] y al cambio del nivel del agua (similar a lo que sucede en [[Spa Cala Bacalao]]).
Línea 279: Línea 279:
==== Curiosidades ====
==== Curiosidades ====
* Una vez que las serpentinas comienzan a desplegarse, no será necesario volver a lanzar tinta para que siga desplegándose; ésta continuará hasta el final, al contrario que en el modo héroe.
* Una vez que las serpentinas comienzan a desplegarse, no será necesario volver a lanzar tinta para que siga desplegándose; ésta continuará hasta el final, al contrario que en el modo héroe.
=== Área definitiva (diseño 24) ===
Este diseño se caracteriza por situarse en frente de la [[Efigie pastificadora]], por incluir las [[Bombas MRN]] y por poseer el [[Megaperláfono]]. Es posible encontrar a [[Cefalopop|''Cefalopop'']] sobrevolando el escenario con el helicóptero.
Los puntos de aparición se encuentran en una esquina del mapa. A la derecha de cada punto de aparición encontramos varias rampas curvadas donde se encuentran seis de las ocho Bombas MRN, y a la izquierda encontramos varias plataformas elevadas que conducen al centro.
El centro del mapa es un gran área abierta con una plataforma central elevada y dos Bombas MRN en dos de sus esquinas.
Cuando quede 2:45 en el tiempo, aparecerán dos Bombas MRN de cada equipo; cuando quede 1:30 en el tiempo, aparecerán tres Bombas MRN de cada equipo; y cuando quede 0:15 en el tiempo, aparecerán todas las Bombas MRN.
Cuando quede 1:20 en el tiempo, el helicóptero se situará en medio del escenario; y cuando quede 1:00 en el tiempo, Perla bajará del helicóptero hasta el escenario pudiendo utilizar una sola vez el Megaperláfono.
==== Curiosidades ====
* Es el único diseño que se sitúa fuera de la cúpula a diferencia del resto de diseños.
* Es el único escenario que se encuentra amaneciendo aun estando en un [[festival]].
* El Barco Chikyuu, igual al que se encuentra en [[Corbeta Corvina]], se sitúa en frente de la Efigie pastificadora.


== Curiosidades generales ==
== Curiosidades generales ==
Línea 290: Línea 306:
*# En el primer grupo se incluyen los diseños 1, 2, 4, 5, 6 y 8; caracterizados por poseer plataformas que se mueven solas.
*# En el primer grupo se incluyen los diseños 1, 2, 4, 5, 6 y 8; caracterizados por poseer plataformas que se mueven solas.
*# En el segundo grupo se incluyen los diseños 3, 7, 9, 14, 15, 16, 17, 19 y 22; caracterizados por no poseer ninguna plataforma que se mueve.
*# En el segundo grupo se incluyen los diseños 3, 7, 9, 14, 15, 16, 17, 19 y 22; caracterizados por no poseer ninguna plataforma que se mueve.
*# En el tercer grupo se incluyen los diseños 10, 11, 12, 13, 18, 20, 21 y 23; caracterizados por poseer plataformas que se mueven gracias a la interacción de los jugadores con el escenario.
*# En el tercer grupo se incluyen los diseños 10, 11, 12, 13, 18, 20, 21, 23 y 24; caracterizados por poseer plataformas que se mueven gracias a la interacción de los jugadores con el escenario.
[[Categoría:Escenarios|Área Mutante]]
[[Categoría:Escenarios|Área Mutante]]

Revisión del 16:36 21 jul 2019

S2 Ability Quick Super Jump.png
Actualizar
Actualmente existe información que no ha sido incluida todavía dentro de este artículo.
Demuestra tu compromiso con la wiki contribuyendo y poniendo al día la información.

Plantilla:EscenariosEl Área Mutante (conocido como Shifty Station en inglés) es un escenario disponible en los festivales de Splatoon 2.

Este escenario se caracteriza por cambiar de diseño en cada festival. Sin embargo, el diseño no cambia durante un festival, manteniéndose intacto durante todo el festival en curso.

A partir de la actualización 5.0 será posible jugar a cada diseño del Área Mutante en partidas privadas, así como escoger el color de la tinta utilizada en los festivalest.

Escenario

El escenario es creado por Marina, miembro de las Cefalopop, y su equipo en cada festival. Este escenario consta de plataformas móviles, cañones de Don Oso y mecanismos del modo héroe como ganchos, lanzadores y embadurnadoras.

Variantes

Cerro Deslizante (diseño 1)

Archivo:200px-ShiftyStation MayoKetchup Minimap.jpg
Diseño 1

Este diseño se caracteriza por tener forma rectangular y por poseer en los laterales del centro del diseño dos plataformas que se mueven de lado a lado.

Los jugadores comienzan en un extremo del escenario. A la derecha del punto de aparición se encuentra un área abierta, de la cual es posible subirse a las plataformas móviles. En el centro del escenario es posible encontrarse una estrecha plataforma elevada que comunica las dos mitades del escenario.

Paseo Vertical (diseño 2)

Archivo:200px-ShiftyStation FlightInvisibility Minimap.jpg
Diseño 2

Este diseño se caracteriza por tener forma cuadrada y por poseer en la zona central una plataforma principal y dos plataformas secundarias que suben y bajan cada treinta segundos.

Los jugadores comienzan en una esquina del escenario. Al lado del punto de aparición encontramos un pasillo donde es posible ir a la base enemiga, pero el punto de aparición es inalcanzable por el equipo rival. En frente del punto de aparición se encuentra una gran área abierta situada en la parte más baja del escenario.

Modificaciones

Archivo:200px-Shifty Station layout 2 map revised.jpg
Diseño 2 modificado

En mayo de 2018, el mapa fue modificado. Entre estas modificaciones se encuentra la eliminación de una pequeña plataforma en el centro del mapa, una nueva rampa imposible de pintar y algunas paredes modificadas.

Cuartel Esponja (diseño 3)

Archivo:200px-ShiftyStation FriesMcNuggets Minimap.png
Diseño 3

En este diseño rectangular, los jugadores comienzan en los extremos. Cerca de los puntos de aparición podemos encontrar un área abierta en la cual se ubican dos plataformas.

Más adelante podemos encontrar dos tintransportadores: el tintransportador izquierdo atraviesa un hueco por el cual es posible caerse del escanario, y desemboca al otro lado del hueco; el tintransportador derecho está protegido por un lado donde se ubica una pared, y desemboca en las plataformas centrales elevadas.

En el centro del escenario encontramos dos esponjas, una esponja por equipo, que ayudan a subirse a las plataformas elevadas.

Al lado del tintransportador derecho encontramos un pasillo accesible a través de una esponja, la cual permite que el equipo contrario no pueda subirse a ella.

Modificaciones

Archivo:200px-ShiftyStation Layout 3 Minimap Revised.png
Diseño 3 modificado

En mayo de 2018, el mapa fue modificado. Entre estas modificaciones se encuentran la adición de una esponja en el tintransportador izquierdo para que sea más accesible para el equipo con el punto de aparición más cercano a ello y la adición de una esponja en las áreas abiertas en frente de los puntos de aparición, además de varios cambios en los tamaños y formas de las esponjas.

Espacio turbulento (diseño 4)

Archivo:200px-ShiftyStation VampiresWerewolves Minimap.jpg
Diseño 4

Este diseño rectangular se caracteriza por tener un cristal que separa las dos mitades del escenario, además de cuatro plataformas giratorias, dos de ellos en cada extremo del cristal.

Los jugadores comienzan en un extremo del escenario, cuya ubicación puede ser accesible para el equipo rival. Un poco más adelante encontramos una bifurcación, y entre ellas una pequeña área abierta. Luego, en la zona derecha, encontramos la primera plataforma giratoria, la cual gira encima de un hueco en la que es posible caerse del escenario.

Por último, en el centro del escenario encontramos un cristal que separa las dos mitades del escenario. Para pasar a la otra mitad, debemos ubicarnos en los lados del cristal, los cuales tendrán una plataforma giratoria respectivamente.

Modificaciones

Archivo:200px-ShiftyStation MyMelodyPompompurin Minimap.png
Diseño 4 modificado

En mayo de 2018, el mapa fue modificado. El cristal central fue retirado, dejando una gran área abierta, y las plataformas giratorias centrales se desplazaron hacia cada punto de aparición (la plataforma giratoria de la derecha era más lejana que la plataforma giratoria de la izquierda). Además, a los lados de cada punto de aparición se amplía el mapa, y en las rampas de la pequeña área abierta ahora son imposibles de pintar.

Travesía Embadurnada (diseño 5)

Archivo:200px-ShiftyStation 5 Minimap.jpg
Diseño 5

Este diseño se caracteriza por contener embadurnadoras en suelos y paredes.

Los jugadores comienzan en una esquina elevada del escenario. En frente del punto de aparición encontramos varias elevaciones donde el equipo contrario puede llegar al punto de aparición, entre estas elevaciones podemos encontrar una con una embadurnadora. Luego encontramos varios muros con embadurnadoras.

En el centro del escenario destaca las dos embadurnadoras giratorias, cada una con un color de tinta distinto, haciendo un uso obligatorio de éstas para pasar a la otra mitad del escenario. Al lado de ellas, encontramos dos elevaciones.

Curiosidades

  • Cuando faltan quince segundos las embadurnadoras se paran, dejando de funcionar.

Cañada transparente (diseño 6)

Archivo:200px-ShiftyStation 6 Minimap.jpg
Diseño 6

Este diseño se caracteriza por contar con suelos y paredes invisibles.

El punto de aparición se encuentra encima de un suelo invisible. En frente, encontramos una pared invisible, haciendo posible subir a una plataforma elevada, la cual conduce a un pasillo lateral con alguna pared invisible.

En el centro del mapa se encuentran varios suelos inclinados e invisibles, cuyo centro está comprendido por una pared que se mueve, haciendo posible o impidiendo el paso a la otra mitad del mapa. En los laterales encontramos un área abierta con un suelo central donde es posible acceder gracias a varias paredes en las que destacan los dos raspatintas verticales que giran alrededor de ellas.

Senda cañonera (diseño 7)

Archivo:200px-Shifty Station 7 map.png
Diseño 7

Este diseño se caracteriza por introducir los cañones de Don Oso en el escenario.

El punto de aparición se ubica en lo alto de una pendiente, haciendo posible la infiltración a la base del equipo contrario. A la izquierda encontramos una zona más elevada. A la derecha podemos encontrar el primer cañón, ubicado en una zona elevada.

El centro del escenario destaca por ser un área abierta con varias elevaciones, y por poseer otro cañón en una zona muy poco elevada justo en el centro.

Curiosidades

  • Estos cañones tienen menor distancia que los cañones utilizados en Salmon Run, teniendo una caída más pronunciada por parte de los misiles; por lo demás, tienen la misma mecánica y los mismos controles de movimiento y de disparo.

Tierra aislante (diseño 8)

Archivo:200px-Shifty Station layout 8 map.png
Diseño 8

Este diseño se caracteriza por ser un escenario circular y por poseer confinamientos. Además, en la zona central de todos los confinamientos, encontramos lanzadores.

Los confinamientos son zonas en las que, una vez son cerradas, no es posible su acceso. Los puntos de aterrizaje de los lanzadores siempre serán los mismos entre partida y partida.

El punto de aparición se encuentra en una zona elevada, al borde del escenario circular. A los lados de éste encontramos varios pasillos. El pasillo izquierdo conduce a un área abierta, la cual da directamente al centro. El pasillo derecho conduce al primer confinamiento. Delante de este confinamiento encontramos dos pasillos (excluyendo el pasillo anteriormente mencionado, el cual se encuentra en una zona más elevada que el confinamiento), los cuales están conectados a través de una pequeña valla donde es posible atravesarla como calamar.

En el centro del mapa se sitúa el segundo confinamiento y, tras ser cerrado, se creará un pasillo circular.

Curiosidades

  • Cada confinamiento se activa en determinado tiempo:
    • El primer confinamiento se cerrará cuando quede 1:40 en el tiempo, avisando cuando queda 1:50 y cerrándose completamente cuando falta 1:30.
    • se cierra cuando faltan 0:50, avisando de su confinamiento cinco segundos antes y cerrándose completamente a 0:40.
  • Es posible entrar a un confinamiento ya cerrado gracias a los supersaltos realizados hacia compañeros de equipo que se encuentren dentro o a balizas transportadoras que se ubiquen dentro.
  • Los lanzadores son del color de la tinta del equipo; sin embargo, el equipo contrario los ve de su color de tinta, pudiendo utilizarlo, por lo que es posible encontrar a rivales efectuando un supersalto en tinta del equipo contrario.
  • Depende del lanzador utilizado, puedes aterrizar en una zona del mapa u otra:
    • Los lanzadores laterales tienen solamente un punto de aterrizaje.
    • El lanzador central tiene dos puntos de aterrizaje que depende del equipo al que perteneces.

Pista Pescante (diseño 9)

Archivo:200px-Shifty Station Layout 9 map.png
Diseño 9

Este diseño se caracteriza por contener ganchos, los cuales pueden ser activados por varios jugadores y por ambos equipos a la vez.

El punto de aparición se ubica en una amplia área abierta. A la derecha del punto de aparición podemos encontrar el primer gancho, ubicado en un área abierta de menor altitud comparado con el área abierta del punto de aparición. Delante de este gancho encontramos varios pasillos, donde encontramos un gancho en una zona elevada; uno de estos pasillos es posible saltar hacia el pasillo izquierdo elevado, permitiendo al equipo rival entrar en el punto de aparición del equipo contrario.

En el centro del mapa encontramos tres ganchos situados en una plataforma elevada. En los laterales encontramos dos áreas abiertas.

Curiosidades

  • Estos ganchos se activan con muy poca tinta, pudiendo activarse, por ejemplo, por la explosión en el suelo de un arma secundaria, algo imposible en el modo héroe.

Enclave Giruptor (diseño 10)

Archivo:200px-Shifty Station layout 10 map.png
Diseño 10

Este diseño se caracteriza por ser un escenario simétrico y por poseer giruptores.

El punto de aparición se ubica en una plataforma elevada, donde cada punto de aparición se separa del otro gracias a un grande y largo cristal. En frente del punto de aparición encontramos una rampa que conecta la plataforma que se ubica la base con una pequeña área abierta, la cual desemboca en un gran área central y en unos estrechos pasillos. Al lado del punto de aparición encontramos un pequeño pasillo ubicado a la misma altura que la plataforma del punto de aparición.

En el centro podemos destacar dos grandes áreas abiertas. La primera se ubica cerca de los puntos de aparición, donde se ubica el final del gran cristal que separa las dos mitades del escenario.

La segunda gran área se ubica en un extremo lejano del escenario, donde se encuentran tres giruptores. El primer giruptor se ubica cerca del primer gran área, elevando una pared imposible de entintar, separando estas dos grandes áreas. El segundo y tercer giruptor se encuentra uno al lado del otro, en el extremo más lejano del mapa, elevando dos plataformas (uno cada giruptor, respectivamente) para alcanzar un pasillo que conduce al punto de aparición rival.

Curiosidades

  • Este diseño es el segundo escenario que posee simetría en toda la historia de Splatoon, siendo primero el escenario Plataforma Gaviota presente en Splatoon.

Calleja del Equilibrio (diseño 11)

Archivo:200px-Shifty Station layout 11 map.jpg
Diseño 11

Este diseño se caracteriza por poseer cuatro plataformas apoyadas en dos balanzas, dos de ellas siendo las dos de las tres grandes áreas abiertas del escenario.

Estas balanzas se caracterizan por bajar de altitud la balanza que menos peso tiene, elevando la balanza del equipo rival si contiene menos peso. Nadar en las paredes de las balanzas cuenta como si hubiera peso.

Todos los jugadores y las armas secundarias funcionan como peso en las balanzas. Solamente hay dos armas secundarias que no funcionan como pesos, manteniendo intacta la balanza:

  • Bomba trampa
  • Nebulilzador
  • Localizador

El punto de aparición se sitúa en una plataforma elevada. Ente el primer punto de aparición y la primera balanza se ubican varios pasillos donde es posible que un equipo se infiltre en la base del equipo contrario.

La primera balanza la encontramos después de atravesar los pasillos. Esta plataforma se conecta con la misma plataforma de propiedades de la otra mitad del mapa, haciendo posible que ambas se balanceen.

En el centro del mapa se ubica otra gran área donde se sitúan dos plataformas que funcionan como balanzas.

Territorio tentacular (diseño 12)

Archivo:200px-Shifty Station layout 12 map.png
Diseño 12

La mecánica principal de este diseño gira en torno a los tentáculos y los portales ubicados en varios puntos del mapa.

El punto de aparición se encuentra en una plataforma elevada. En frente, encontramos la primera gran área de las tres. Al lado izquierdo del punto de aparición localizamos un pasillo no accesible por el equipo contrario que desemboca en la segunda gran área abierta donde se ubica el tentáculo número 3. Al norte de este tentáculo, encontramos un pequeño pasillo para acceder a la otra mitad del mapa.

En el centro del mapa podemos encontrar la última gran área abierta separada por dos portales con los números 1, y en las esquinas dos portales con los números 2 y 3.

Cada tentáculo, tras ser eliminado por el equipo rival, abre un portal en el mapa, pudiendo avanzar un equipo hacia el terreno del equipo contrario.

Curiosidades

  • En el decorado ambiental del mapa encontramos varios fuegos artificiales que representan los equipos de los calamares y de los pulpos, haciendo referencia al Splatfest "Calamares vs Pulpos" celebrado en este diseño.
  • Los tentáculos varían de forma dependiendo de los equipos:
    • Si el equipo pertenece al bando de los calamares, el tentáculo se parecerá a los maniquíes ubicados en la zona de entrenamiento.
    • Si el equipo pertenece al bando de los pulpos, el tentáculo se parecerá a los tentáculos que aparecen en cada jefe del modo héroe.
    • Si los dos equipos pertenecen al mismo bando, todas las colchonetas serán de igual forma pero de distinto color.
  • Los números de los tentáculos y de los portales están escritos en idioma Inkling.
  • Para que los tentáculos puedan ser eliminados hay que aplicar ciertos puntos de daño contra ellos:
    • Para eliminar el tentáculo número 1 habrá que aplicar 600 puntos de daño en total.
    • Para eliminar el tentáculo número 2 habrá que aplicar 3000 puntos de daño en total.
    • Para eliminar el tentáculo número 3 habrá que aplicar 2000 puntos de daño en total.

Promontorio alternante (diseño 13)

Archivo:200px-Shifty Station layout 13 map.png
Diseño 13

Este diseño destaca por contener cinco interruptores que se activan con la tinta, pudiendo desplazar varias plataformas en el escenario.

El punto de aparición se encuentra en una esquina elevada del escenario. A los lados se encuentran varias pendientes. En frente, encontramos una pequeña área donde se encuentra un interruptor que, si el equipo contrario lo activa, desplazará una plataforma que les impedía el paso.

En el centro del mapa encontramos un área abierta donde se encuentra un interruptor. Cuando se activa con una de las dos tintas, la plataforma más cercana al punto de aparición se eleva. Estas plataformas se encuentran en dos esquinas. En las otras dos esquinas encontramos dos esponjas. Una plataforma impide el paso al equipo contrario. Para desplazarla, hay que entintar un interruptor que se encuentra en una zona elevada al lado de éste.

Curiosidades

  • A excepción del interruptor central (el cual no está entintado), los cuatro interruptores restantes se encuentran entintados por la tinta del equipo contrario, teniendo acceso el equipo contrario desde el principio.

Región de rebotes (diseño 14)

Archivo:579px-Shifty Station layout 14 map.png
Diseño 14

Este diseño se caracteriza por incluir colchonetas a lo largo del escenario.

El punto de aparición se encuentra en una plataforma elevada. A la izquierda encontramos la primera colchoneta, la cual está rodeada de pasillos que conducen a ella, la cual terminan en un pequeño área abierta, al lado de la zona central. A la derecha del punto de aparición encontramos un pasillo que conduce a un área abierta con suelo no entintable, desembocando este área al centro del mapa. En frente del punto de aparición se encuentran dos colchonetas, las cuales una está más elevada que la otra.

En el centro del mapa encontramos una pequeña área abierta elevada alcanzable solamente por las cuatro colchonetas que lo rodean. A los lados encontramos varios pasillos para acceder a la otra mitad del mapa.

Curiosidades

  • Las colchonetas están ubicadas encima de varios abismos, por lo que es necesario aterrizar bien cuando salgamos de ella. No puede haber margen de error: un pequeño cálculo mal elaborado desembocará en volver al punto de aparición.

País del Raíl (diseño 15)

Archivo:601px-Shifty Station Layout 15 Map.png
Diseño 15

Este diseño destaca por contener tintarraíles semejantes a los del modo héroe.

El punto de aparición se ubica en una plataforma elevada. En frente encontramos varios pasillos con varias rampas que desembocan en un gran área cerca del punto de aparición. En este área encontramos una esponja alargada. Encima, podemos encontrar el primer tintarraíl que desemboca en una plataforma elevada en la zona derecha del punto de aparición. En esta plataforma el equipo más cercano al punto de aparición podrá subir gracias a una esponja ubicada en un pasillo inferior de ésta plataforma.

En este pasillo nombrado, en la parte superior al lado de la esponja encontramos el segundo tintarraíl, desembocando en otro tintarraíl el cual lleva al jugador al centro.

El centro consiste en una plataforma elevada rodeado de varias rampas. Justo en el centro, encontramos varias plataformas.

Curiosidades

  • Los tintarraíles funcionan igual que los tintatransportadores, activándose cuando alcanza tinta y desactivándose cuando la tinta termina.

Camino Surtidor (diseño 16)

Archivo:800px-Shifty Station Layout 16 Map.png
Diseño 16

Este diseño se caracteriza por poseer varios surtidores.

El punto de aparición se ubica en una plataforma elevada con dos pasillos laterales: el pasillo de la derecha desemboca en dos grandes áreas conectadas entre sí gracias a una rampa, los cuales el área inferior contiene el primer surtidor que podemos encontrarnos y, al lado, varios pasillos elevados que llevan al centro; el pasillo de la izquierda desemboca en el área abierta elevada, y en varios pasillos que llevan al centro.

El centro se caracteriza por poseer dos áreas abiertas separadas por dos plataformas cuyas paredes tienen dos surtidores. El surtidor de uno de las dos áreas abiertas ayudan a subirse a las dos plataformas centrales, pudiendo pasar por encima. Al lado de cada uno de las dos áreas abiertas contienen un pequeño área abierto en cuyo centro se encuentra una plataforma. Detrás de estas dos áreas abiertas encontramos una pequeña zona donde se ubican dos surtidores que ayudan a subirse a las dos áreas abiertas.

Cantón acelerado (diseño 17)

Archivo:703px-Shifty Station Layout 17 Map.png
Diseño 17

Este diseño se caracteriza por contener rampas aceleradoras.

El punto de aparición se encuentra en una plataforma elevada. Debajo de ésta encontramos un área abierta que desemboca en otra área abierta inferior, la cual desemboca en el centro del escenario.

Alrededor del centro, podemos encontrar varias rampas aceleradoras que ayudan al jugador a moverse. El centro es un una plataforma elevada.

Vía Tintapisonadora (diseño 18)

Archivo:716px-Shifty Station Layout 18 Map.png
Diseño 18

Este diseño se caracteriza por poseer cuatro tintapisonadoras, dos de cada expulsan tinta de un equipo.

El punto de aparición se encuentra en una plataforma conectada por una rampa a varios pasillos que desembocan al la primera tintapisonadora, la cual es posible subirse gracias a varias plataformas elevadas alrededor de su ruta.

En frente, encontramos un área abierta donde se ubica la segunda tintapisonadora, la cual es posible subirse a ella gracias a una colchoneta ubicada en medio de su ruta, o a través de una plataforma ubicada a la derecha.

El centro consta de una área abierta elevada, el cual solamente es posible subirse a ella gracias a una rampa ubicada en un extremo de ésta, en frente de la ruta de la tintapisonadora, o gracias a las tintapisonadoras más cercanas a ella.

Cancha de pintado (diseño 19)

Archivo:619px-Shifty Station Layout 19 Map.png
Diseño 19

La característica principal de este diseño gira alrededor de la mecánica del modo de juego Pintazonas.

El punto de aparición se ubica en una plataforma elevada. Debajo de ésta se encuentran varios pasillos que desembocan a dos zonas.

En el centro del mapa es posible encontrarse dos zonas a los lados.

Curiosidades

  • Es la primera vez que se utiliza el modo Pintazonas en el modo Territorial, a la vez de que es la primera vez que se ven más de dos zonas, teniendo un total de seis.
  • Todas las zonas son varias áreas abiertas de gran tamaño.

Recinto embadurnador (diseño 20)

Archivo:784px-Shifty Station Layout 20 Map.png
Diseño 20

Este diseño se caracteriza por contener embadurnadoras e interruptores que las controlan. La tinta de cada embadurnadora dependerá del equipo que haya activado el interruptor.

El punto de aparición se encuentra en una plataforma elevada que da acceso a otra de nivel inferior.

A la derecha del punto de aparición encontramos un área abierta con un interruptor y dos embadurnadoras en una rampa. En frente encontramos otro área abierta cubierto, en gran medida, por un interruptor que controla las cuatro embadurnadoras a su alrededor.

A la izquierda del punto de aparición encontramos varios pasillos que dan a un área inferior con un interruptor que controla la embadurnadora de la pared; desde aquí se puede acceder mediante un pasillo estrecho al centro.

Zona unidireccional (diseño 21)

Diseño 21

Lo que más destaca de este diseño es su forma simétrica. Además, también es caracterizado por poseer una nueva mecánica similar a los confinamientos del diseño 8.

El punto de aparición se encuentra en una plataforma elevada que da directamente a varios pasillos y a un área abierta inferior. Al final de éstos, a un lado, encontramos un área abierta formado principalmente por un giruptor encargado de mover el suelo central. Una vez activado el giruptor, el suelo se moverá dirección hacia los puntos de control pasando por debajo de un gran cristal; el suelo que pasa a través de dicho cristal no será posible volverlo a pintar en lo que queda de partida. Cuando el suelo ya no puede moverse más, el giruptor será protegido por una esfera de cristal para que los jugadores sean conscientes de que no es posible mover más suelo.

Curiosidades

Depósito Rolonio (diseño 22)

Archivo:800px-Shifty Station Layout 22 Map.png
Diseño 22

Este diseño se caracteriza por contener rolonios y sus respectivos generadores.

El punto de aparición se encuentra en una zona elevada protegido por varios rolonios; para poder avanzar será necesario empujarlos con la tinta. En frente encontramos la zona central que cuenta con varios generadores.

Curiosidades

  • Los rolonios funcinan igual que en el modo héroe, solo que si un rolonio se está moviendo y se lanza tinta del equipo contrario se destruirá en vez de cambiar de dirección y tinta.

Ronda serpenteante (diseño 23)

Archivo:800px-Shifty Station Layout 23 Map After.png
Diseño 23

La mecánica principal de este diseño gira en torno a las serpentinas y al cambio del nivel del agua (similar a lo que sucede en Spa Cala Bacalao).

El punto de aparición se ubica en una zona elevada. En frente se encuentra la primera serpentina, siendo la más larga del escenario. A los laterales de esta serpentina encontramos dos áreas abiertas.

El centro del mapa está divido por el agua; para pasar a la zona del equipo contrario será necesario activar las serpentinas que se encuentran en la zona.

Cuando quede 1:30 en el tiempo, el nivel del agua bajará revelando así nuevas zonas en el escenario, destacando dos grandes áreas ubicadas a los laterales de la zona central.

Curiosidades

  • Una vez que las serpentinas comienzan a desplegarse, no será necesario volver a lanzar tinta para que siga desplegándose; ésta continuará hasta el final, al contrario que en el modo héroe.

Área definitiva (diseño 24)

Este diseño se caracteriza por situarse en frente de la Efigie pastificadora, por incluir las Bombas MRN y por poseer el Megaperláfono. Es posible encontrar a Cefalopop sobrevolando el escenario con el helicóptero.

Los puntos de aparición se encuentran en una esquina del mapa. A la derecha de cada punto de aparición encontramos varias rampas curvadas donde se encuentran seis de las ocho Bombas MRN, y a la izquierda encontramos varias plataformas elevadas que conducen al centro.

El centro del mapa es un gran área abierta con una plataforma central elevada y dos Bombas MRN en dos de sus esquinas.

Cuando quede 2:45 en el tiempo, aparecerán dos Bombas MRN de cada equipo; cuando quede 1:30 en el tiempo, aparecerán tres Bombas MRN de cada equipo; y cuando quede 0:15 en el tiempo, aparecerán todas las Bombas MRN.

Cuando quede 1:20 en el tiempo, el helicóptero se situará en medio del escenario; y cuando quede 1:00 en el tiempo, Perla bajará del helicóptero hasta el escenario pudiendo utilizar una sola vez el Megaperláfono.

Curiosidades

  • Es el único diseño que se sitúa fuera de la cúpula a diferencia del resto de diseños.
  • Es el único escenario que se encuentra amaneciendo aun estando en un festival.
  • El Barco Chikyuu, igual al que se encuentra en Corbeta Corvina, se sitúa en frente de la Efigie pastificadora.

Curiosidades generales

  • Al ser un escenario en el que Marina ayudó a la elaboración de la misma, se muestra su símbolo en la imagen del escenario.
  • El escenario parece estar ubicado en una cúpula del Valle Pulpo debido a las decoraciones similares que poseen.
    • En la conversación número 6 de la Octo Expansión entre el Capitán Jibión y Perla, miembro de las Cefalopop, Perla revela que Marina montó un escenario ella sola con peñascos levitando, sorprendiendo al Capitán Jibión de que esos "peñascos levitando" puede tratarse de tecnología octariana.
  • A partir de la actualización 5.0, cada diseño tendrá su propia imagen, reemplazándola por el icono de Marina.
  • Todos estos diseños se pueden clasificar en tres grandes grupos:
    1. En el primer grupo se incluyen los diseños 1, 2, 4, 5, 6 y 8; caracterizados por poseer plataformas que se mueven solas.
    2. En el segundo grupo se incluyen los diseños 3, 7, 9, 14, 15, 16, 17, 19 y 22; caracterizados por no poseer ninguna plataforma que se mueve.
    3. En el tercer grupo se incluyen los diseños 10, 11, 12, 13, 18, 20, 21, 23 y 24; caracterizados por poseer plataformas que se mueven gracias a la interacción de los jugadores con el escenario.