Diferencia entre revisiones de «Blindaje»

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El '''Blindaje''' o '''Membrana''' ('''Ink Armor''' en inglés) es un [[arma especial]] introducida en [[Splatoon 2]].
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El '''Blindaje''' ('''Ink Armor''' en inglés) es un [[arma especial]] introducida en [[Splatoon 2]].


==Obtención==
==Obtención==
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==Descripción==
==Descripción==
Al ser activado con la palanca '''R''' al tener el medidor especial cargado, [[Inkling|nuestro]] [[Octoling (especie)|personaje]] liberará un escudo que rodea a cada miembro de su equipo, pero no se activará hasta luego de 2 segundos, el escudo tiene una duración de 6 segundos, protege al jugador de por lo menos dos ataques de daño menor y un ataque potente (que podría eliminar al jugador).
Al ser activado con la palanca '''R''' al tener el medidor especial cargado, [[Inkling|nuestro]] [[Octoling (jugables)|personaje]] liberará un escudo que rodea a cada miembro de su equipo, pero no se activará hasta luego de 2 segundos, el escudo tiene una duración de 6 segundos, protege al jugador de por lo menos dos ataques de daño menor y un ataque potente (que podría eliminar al jugador).


Los potenciadores afectan a la duración del arma, reduciendo el tiempo de activación y aumentando la duración del escudo.
Los potenciadores afectan a la duración del arma, reduciendo el tiempo de activación y aumentando la duración del escudo.
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Revisión actual - 23:52 25 may 2022

Blindaje

Blindaje

Categoría Especial
Tipo
Secundaria
Especial [[|]]
Puntos especiales
Rango
Daño
Impacto
Tasa de fuego
Velocidad de carga
Velocidad de tinta
Movilidad
Durabilidad
Manejo Adquisición
Nivel
Precio
Requisitos Especificaciones
'
Daño de base
Duración de base
Consumo de tinta
Alcance
Tasa de fuego
Velocidad
Otra variante

El Blindaje o Membrana (Ink Armor en inglés) es un arma especial introducida en Splatoon 2.

Obtención

El arma especial viene equipada con armas ya disponibles en la primera versión del juego.

Descripción

Al ser activado con la palanca R al tener el medidor especial cargado, nuestro personaje liberará un escudo que rodea a cada miembro de su equipo, pero no se activará hasta luego de 2 segundos, el escudo tiene una duración de 6 segundos, protege al jugador de por lo menos dos ataques de daño menor y un ataque potente (que podría eliminar al jugador).

Los potenciadores afectan a la duración del arma, reduciendo el tiempo de activación y aumentando la duración del escudo.

Historial de actualizaciones

Versión Ajustes
1.3.0
  • Reducido el tiempo de inmunidad tras romper el escudo por fracciones de segundo.
  • Si se recibe un impacto que supera los 100.0 puntos de daño, cualquier daño superior a este será recibido y el jugador empujado la distancia correspondiente. (La máxima cantidad de daño que puede absorber el Blindaje es de 80.0 puntos)
1.4.0

Consejos

  • El Blindaje no debe ser usado como un botón del pánico, debido que le cuesta activarse y la animación deja indefenso al jugador por casi un segundo, y en el caso de poder ser activado solo resistiría pocos ataques, siendo eliminado el jugador.
  • Los jugadores con el potenciador Archivo:Demolición.png Demolición, realizarán el triple de daño al Blindaje.
  • Si el jugador no recibió ataques en el periodo de duración del Blindaje, cuando le queden dos segundos comenzará a parpadear hasta desaparecer.
  • Tras activarlo se tardará un poco para volver a poder cambiar a forma calamar/pulpo.

Curiosidades

  • A diferencia de la Archivo:Burbuja.png Burbuja de Splatoon, el efecto es instantáneamente transmitido a todos los aliados, a diferencia del anterior, que era necesario tocar al jugador con el arma especial activada.

Galería