Diferencia entre revisiones de «Salmon Run»
fandom>Typlhoja Sin resumen de edición |
fandom>Typlhoja |
||
Línea 24: | Línea 24: | ||
Son situaciones excepcionales que se dan aleatoriamente en ciertas rondas. | Son situaciones excepcionales que se dan aleatoriamente en ciertas rondas. | ||
===Mareas altas y bajas=== | ===Mareas altas, medias y bajas=== | ||
Por defecto, la marea común suele ser la marea media. Sin embargo, cada escenario tiene tres variantes según la marea. En el caso de la marea baja, el área principal solo es la zona baja. | |||
===Avalanchas=== | ===Avalanchas=== | ||
Los Salmónidos se encontrarán más inquietos de la velocidad, corriendo a grandes velocidiades y con una potencia de ataque mayor. Se encuentran dirigidos por los [[Salmóreo|Salmóreos]], que eligen a uno de los jugadores como blanco. Si un jugador es eliminado o pasa cierta cantidad de segundos, el blanco pasará a ser otro jugador. | |||
===Nieblas=== | ===Nieblas=== | ||
Consiste en una partida normal, en cualquier marea, con la dificultad de tener una espesa niebla que dificulta la visión. Los [[Salmóreo|Salmóreos]] son más propensos a aparecer en esta ronda. | |||
===Chaparrillas=== | ===Chaparrillas=== | ||
Las [[Chaparrilla|Chaparrillas]] perseguirán a un jugador. En los últimos segundos de la partida pueden acumularse hasta dos y tres. | |||
===Ataques de escamacarras=== | ===Ataques de escamacarras=== | ||
===Detención de salmóreos=== | ===Detención de salmóreos=== |
Revisión del 18:19 26 ene 2018
Plantilla:Modo de JuegoSalmon Run es un nuevo modo de juego introducido en Splatoon 2.
Descripción
Cada partida de Salmon Run consiste en tres ofensivas; para completarlas, los jugadores deben recoger alevines dorados y huevos rojos derrotando a los Salmónidos y depositándolos en la nasa pesquera. Cada Gran Salmónido derrotado suelta tres alevines dorados; si no son recogidos en el tiempo establecido, un rastrerón aparecerá y se los llevará. Cada jugador puede llevar solo un alevín dorado a la vez.
Tipos de enemigos
Salmónidos menores
- Escamacarras
- Salmoches
- Cenutrines
Grandes salmónidos
- Ferroces
- Raspoides
- Chatarrónidos
- Pilónidos
- Fáucex
- Barrenos
- Drónidos
- Salmóreos
- Chaparrillas
Elementos
Son situaciones excepcionales que se dan aleatoriamente en ciertas rondas.
Mareas altas, medias y bajas
Por defecto, la marea común suele ser la marea media. Sin embargo, cada escenario tiene tres variantes según la marea. En el caso de la marea baja, el área principal solo es la zona baja.
Avalanchas
Los Salmónidos se encontrarán más inquietos de la velocidad, corriendo a grandes velocidiades y con una potencia de ataque mayor. Se encuentran dirigidos por los Salmóreos, que eligen a uno de los jugadores como blanco. Si un jugador es eliminado o pasa cierta cantidad de segundos, el blanco pasará a ser otro jugador.
Nieblas
Consiste en una partida normal, en cualquier marea, con la dificultad de tener una espesa niebla que dificulta la visión. Los Salmóreos son más propensos a aparecer en esta ronda.
Chaparrillas
Las Chaparrillas perseguirán a un jugador. En los últimos segundos de la partida pueden acumularse hasta dos y tres.