Diferencia entre revisiones de «Tierra aislante»

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== Descripción ==
== Descripción ==
Los confinamientos son zonas en las que, una vez son cerradas, no es posible su acceso. Los puntos de aterrizaje de los lanzadores siempre serán los mismos entre partida y partida.
Este diseño se caracteriza por poseer zonas de confinamiento y [[Lanzador|lanzadores]].


El punto de aparición se encuentra en una zona elevada, al borde del escenario circular. A los lados de éste encontramos varios pasillos. El pasillo izquierdo conduce a un área abierta, la cual da directamente al centro. El pasillo derecho conduce al primer confinamiento. Delante de este confinamiento encontramos dos pasillos (excluyendo el pasillo anteriormente mencionado, el cual se encuentra en una zona más elevada que el confinamiento), los cuales están conectados a través de una pequeña valla donde es posible atravesarla como calamar.
El punto de aparición se encuentra en una zona elevada, al borde del escenario circular. A los lados de éste encontramos varios pasillos. El pasillo izquierdo conduce a un área abierta, la cual da directamente al centro. El pasillo derecho conduce al primer confinamiento. Delante de este confinamiento encontramos dos pasillos (excluyendo el pasillo anteriormente mencionado, el cual se encuentra en una zona más elevada que el confinamiento), los cuales están conectados a través de una pequeña valla.


En el centro del mapa se sitúa el segundo confinamiento y, tras ser cerrado, aparecerá un pasillo circular.
En el centro del mapa se sitúa el segundo confinamiento y, tras ser cerrado, aparecerá un pasillo circular.
== Mecánicas ==
* Cuando quede ''1:50'', se avisará del primer confinamiento.
* Cuando quede ''1:40'', las '''cajas''' del primer confinamiento comenzarán a bajar.
* Cuando quede ''1:30'', el '''primer confinamiento''' habrá finalizado.
* Cuando quede ''0:55'', se avisará del segundo confinamiento.
* Cuando quede ''0:50'', la '''cúpula central''' comenzará a bajar.
* Cuando quede ''0:40'', el '''segundo confinamiento''' habrá finalizado.


== Galería ==
== Galería ==
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== Curiosidades ==
== Curiosidades ==
* Cada confinamiento se activa en determinado tiempo:
** El primer confinamiento se cerrará cuando quede 1:40 en el tiempo, avisando cuando queda 1:50 y cerrándose completamente cuando falta 1:30.
** Se cierra cuando faltan 0:50, avisando de su confinamiento cinco segundos antes y cerrándose completamente a 0:40.


* Es posible entrar a un confinamiento ya cerrado gracias a los [[Supersalto|supersaltos]] realizados hacia compañeros de equipo que se encuentren dentro o a balizas transportadoras que se ubiquen dentro.
* Es posible entrar a un confinamiento ya cerrado gracias a los [[Supersalto|supersaltos]] realizados hacia compañeros de equipo que se encuentren dentro o a balizas transportadoras que se ubiquen dentro.
* Los lanzadores son del color de la tinta del equipo; sin embargo, el equipo contrario los ve de su color de tinta, pudiendo utilizarlo, por lo que es posible encontrar a rivales efectuando un [[supersalto]] en tinta del equipo contrario.
* Los lanzadores se comparten entre ambos equipos, pero cada equipo podrá verlo solamente con su color de tinta.
* Depende del lanzador utilizado, puedes aterrizar en una zona del mapa u otra:
* Depende del lanzador utilizado, puedes aterrizar en una zona del mapa u otra:
** Los lanzadores laterales tienen un solo punto de aterrizaje que se comparte con el equipo rival.
** Los lanzadores laterales tienen un solo punto de aterrizaje que se comparte con el equipo rival.
** El lanzador central tiene dos puntos de aterrizaje que dependen del equipo al que perteneces.
** El lanzador central tiene dos puntos de aterrizaje que dependen del equipo al que perteneces.
[[Categoría:Escenarios]]
[[Categoría:Escenarios]]
[[Categoría:Splatoon 2]]
[[Categoría:Splatoon 2]]
[[Categoría:Festival]]
[[Categoría:Festival]]

Revisión del 16:04 21 abr 2021

Plantilla:EscenariosLa Tierra aislante (The Bunker Games en inglés) es un escenario multijugador en Splatoon 2. Es la octava variante del grupo de escenarios de Área Mutante.

Descripción

Este diseño se caracteriza por poseer zonas de confinamiento y lanzadores.

El punto de aparición se encuentra en una zona elevada, al borde del escenario circular. A los lados de éste encontramos varios pasillos. El pasillo izquierdo conduce a un área abierta, la cual da directamente al centro. El pasillo derecho conduce al primer confinamiento. Delante de este confinamiento encontramos dos pasillos (excluyendo el pasillo anteriormente mencionado, el cual se encuentra en una zona más elevada que el confinamiento), los cuales están conectados a través de una pequeña valla.

En el centro del mapa se sitúa el segundo confinamiento y, tras ser cerrado, aparecerá un pasillo circular.

Mecánicas

  • Cuando quede 1:50, se avisará del primer confinamiento.
  • Cuando quede 1:40, las cajas del primer confinamiento comenzarán a bajar.
  • Cuando quede 1:30, el primer confinamiento habrá finalizado.
  • Cuando quede 0:55, se avisará del segundo confinamiento.
  • Cuando quede 0:50, la cúpula central comenzará a bajar.
  • Cuando quede 0:40, el segundo confinamiento habrá finalizado.

Galería

Curiosidades

  • Es posible entrar a un confinamiento ya cerrado gracias a los supersaltos realizados hacia compañeros de equipo que se encuentren dentro o a balizas transportadoras que se ubiquen dentro.
  • Los lanzadores se comparten entre ambos equipos, pero cada equipo podrá verlo solamente con su color de tinta.
  • Depende del lanzador utilizado, puedes aterrizar en una zona del mapa u otra:
    • Los lanzadores laterales tienen un solo punto de aterrizaje que se comparte con el equipo rival.
    • El lanzador central tiene dos puntos de aterrizaje que dependen del equipo al que perteneces.