Armería Todotinta

De Inkipedia
Archivo:Tienda de armas.jpg
Como se ve Armeria Todotinta en el juego

Armeria Todotinta (En inglés Ammo Knights y en japones ア ー ム ズ Kanburi Knigths) es una tienda de armas dirigido por Jairo (Sheldon en inglés) que presuntamente la está llevando en la obra de su abuelo. Se puede acceder desde Galerías Besamel‏‎. Aquí, los jugadores pueden comprar armas con el dinero ganado en partidas multijugador y desafíos amiibo.

Descripción

Es una tienda de armas donde Jairo vende armas de toda variedad. También cuenta con una zona de pruebas para experimentar con posibles compras.

El color principal de esta tienda es el verde, destaca el hecho de que esta tienda es la única en la cual la mercancía no cambia, pues se necesita subir de nivel para desbloquear sus armas.

Por el interior de la Armería Todotinta se puede apreciar un estante con armas, un tanque de tinta morada (Probablemente de algún Octariano) y varios conductos de ventilación.

Zona de pruebas

En el patio trasero de la Armería Todotinta, se encuentra una zona donde Jairo deja que algunos inklings prueben las armas que quieran utilizar o comprar. La zona de pruebas está compuesta por dos zonas: Una inmediatamente delante del jugador desde el principio, y uno por la rampa a la izquierda. A la derecha del jugador hay una puerta trasera que lleva a la Armería Todotinta, aunque no se puede interactuar con ella y es sólo de decoración. Al lado de la puerta se encuentran unas cajas con un arma desconocida reposando sobre ellas. Esta arma se ve en una de las imágenes conceptuales de Jairo.

La primera área tiene tres maniquíes de prueba en forma de calamar. Rociarles tinta hará que un contador encima de ellos aumente, revientan después de alcanzar los 100 puntos de daño, pero si reciben daño sin ser destruidos, se curan en la misma cantidad de tiempo que lleva a los jugadores en recuperarse de la tinta enemiga en una batalla multijugador. La primera área también cuenta con una serie de líneas blancas discontinuas en el terreno para ayudar a los jugadores a medir el alcance de sus armas, así como cuatro rejillas en las paredes que pueden ser escaladas para probar cargadores u otras armas. También ayudan al jugador a determinar la capacidad de su arma para alcanzar superficies verticales de tinta rápidamente.

La segunda área cuenta con nueve maniquíes. Tres de ellos son maniquíes regulares, tres tienen la habilidad de superdefensa, y los otros tres son más grandes y mucho más resistentes. Para reventarlos se necesitan 500 puntos de daño. En la pared derecha hay un aro de baloncesto.

Galería

Curiosidades

  • En la zona de pruebas hay una canasta, si una bomba se lanza a través de la canasta de baloncesto, el Inkling reaccionará.
  • Su icono se puede interpretar como un trilobites, un grupo extinto de artrópodos relacionados con los cangrejos de herradura.
  • La tienda pudo haber conseguido su nombre del abuelo de JairoAmmoses Shellendorf, ya que en inglés la Armería Todotinta es Ammo Kights, que podría ser una versión abreviada de Ammoses.

Véase también

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