Torre
Plantilla:Modo de Juego Es uno de los modos de los Combates Competitivos en Splatoon, en Splatoon 2 y en Splatoon 3. Se desbloquea cuando los jugadores alcanzan el nivel 10 y sólo los jugadores de nivel 10 o superior pueden participar.
Descripción
Un modo con dos equipos que corren hacia el centro, donde se puede encontrar una torre. Cuando se disponen en la parte superior de la misma, la torre se mueve lentamente hacia el territorio enemigo. El equipo que empuje la torre hacia su meta, gana.
Es el segundo modo de juego tras el modo Pintazonas. Le seguirán los modos Pez Dorado y Asalto almeja (éste último sólo disponible en Splatoon 2).
Textos
Splatoon 1
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Splatoon 2
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Gameplay
Para ganar, se debe llevar la torre ubicada en el centro del mapa al territorio del enemigo. Para llevar la torre, al menos una persona del equipo debe subirse sobre ella, lo que la hará que ésta se mueva lentamente.
Si nadie reclama la torre durante unos segundos, se volverá neutral y volverá hacia el centro. Desde el inicio está presente un contador en la parte superior, irá descendiendo mientras el equipo se vaya acercando a la meta. Si el equipo rival avanza demasiado pero se logra eliminarlos, los jugadores tendrán que hacer todo el viaje de vuelta hasta su último punto de avance para volver a reducir el marcador a su favor.
En Splatoon 2 destacan los puntos de control en el que la torre parará. Tras ello, un compañero del equipo deberá estar en la torre mientras esté parada. Un contador aparecerá encima de la torre, y mostrará el tiempo restante que falta para que la torre vuelva a moverse. Este contador se tendrá en cuenta para los resultados. Si pierdes el control de la torre pueden ocurrir dos cosas con los puntos de control:
- Si no se ha completado el tiempo del punto de control, el contador de este punto se reiniciará. Sin embargo, si te subes a la torre poco tiempo antes de que se reinicie por completo el punto de control, éste comenzará dependiendo del tiempo transcurrido (es decir, será necesario la cuarta parte si se ha conseguido 3/4 partes del contador, la mitad si se ha conseguido la mitad del contador, o 3/4 partes si se ha conseguido la cuarta parte del contador).
- Si se ha completado el tiempo del punto de control, desaparecerá, pudiendo pasar de largo si la torre ha retrocedido.
Si se termina el tiempo, el equipo que haya recorrido más camino ganará la partida. Sin embargo, si un equipo consigue que el marcador llegue a cero, se producirá "Palizón" ("Dominio total" en Latinoamérica) y se terminará la partida independientemente del tiempo que falte. Además, puede que se produzca una "Prórroga".
Curiosidades
Splatoon
- La torre, cuando está en movimiento, hace un tintineo similar al de un camión de helados.
- Tras la actualización 2.0.0, la velocidad de los Inkling varia dependiendo el numero de jugadores que haya. Si hay mas son mas lentos y si hay menos son más veloces, es inversamente proporcional.
- Si se deja un Tintófono sobre la torre en movimiento, el artefacto quedará suspendido en el aire mientras realiza su efecto.
Splatoon 2
- En construcción
Octo Expansion
- En las pruebas de Octoamazonas de manejar la Torre, la torre tendrá una música diferente al del modo multijugador, además de un logotipo diferente.
Galería
Splatoon
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Torre en el juego.
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Base enemiga en el juego.