Diferencia entre revisiones de «Arma especial»
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Revisión del 17:23 16 nov 2018
El arma especial es el arma más potente disponible en Splatoon y Splatoon 2. No consumen nada de tinta, sino que disponen de un medidor que comienza vacío al inicio de cada partida y se va llenando mientras se vaya entintando terreno.
Uso
Modo héroe
Las armas especiales no están disponibles en el Modo Héroe, a menos que se hallen latas especiales donde pueden encontrarse y usarse, en Splatoon se puede hallar la Burbuja y la Tintazuca; mientras que en Splatoon 2 pueden hallarse el Salto explosivo, Lanzamisiles y Atormentador. En Splatoon 2: Octo Expansion hay una estación donde pueden elegirse cualquiera de todas las armas especiales.
Partidas multijugador
Se dispone de un medidor visible en la parte superior derecha de la pantalla, se puede ver la imagen del arma correspondiente junto a una gran rueda que mientras se va llenando va adquiriendo el mismo color de la tinta actual. Al llenarse brillará tanto el indicador como el cabello de nuestro personaje. Se debe presionar la palanca derecha (R) para activar el arma especial.
Lista de armas secundarias
Splatoon
Icono | Nombre | Descripcion | Puntos |
---|---|---|---|
Superdetector | Genera 4 lazos que rodean a los oponentes
haciendolos mucho mas visibles |
||
Supercalamar | Hace que convierta a tu inkling en un calamar
con la capacidad de dejar tinta a su paso |
||
Tornado | Genera un tornado allá donde apuntes con el gamepad | ||
Tintazuca | Permite tirar tornados durante un periodo corto de tiempo | ||
Tintófono | Genera una onda masiva de sonido que mata a quien se
ponga en su camino |
||
Repetidor | permite tirar bombas ilimitadas por un periodo de tiempo
La bomba que tires dependerá del tipo de repetidor que uses |
||
Burbuja | Da mayor defensa al que l |
Splatoon 2
Icono | Nombre | Descripción | Conjunto | |
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Puntos necesarios | ||||
Lanzamisiles | Permite apuntar con una gran mira a los oponentes y marcarlos para ser atacados con misiles desde el aire. Al ser seleccionados su ubicación será revelada hasta que todos los misiles caigan.
Seleccionar a un enemigo hará que 10 misiles lo persigan, seleccionar a dos enemigos hará que 6 misiles persigan a cada uno, seleccionar a tres enemigos hará que 5 misiles persigan a cada uno, al seleccionar a los cuatro enemigos también hará que sean perseguidos por 5 misiles. (Estos son datos aproximados) |
180p 190p | ||
Rayo tintódico | Presionando ZR permite disparar un fuerte chorro de tinta que atraviesa paredes, tras un segundo de mantenerlo, el chorro se vuelve más grande. Es complicado moverse al estar atacando con el arma.
Si no se dispara, se puede ver a los enemigos detrás de las paredes. |
190p 200p | ||
Propulsor | Permite elevarse a cierta altura, si se presiona B hace un pequeño salto en el aire. Se pueden lanzar proyectiles de tinta que explotan al entrar en contacto con algo (eliminan a los oponentes de un disparo directo o de dos explosiones cercanas).
Al usarlo, se marcará la ubicación desde donde parte el Propulsor, haciendo que cuando se acabe el tiempo de uso del arma, esta se rompa y el jugador regrese de un supersalto automático al punto de salida. |
180p 190p 200p 210p | ||
Salto explosivo | Al activarlo, el jugador se eleva en el aire, al llegar al punto más alto el jugador obtiene un breve blindaje, luego aterriza con mucha fuerza en el área marcada al saltar, generando mucho daño.
Mientras más alta sea la altura a la que se usa, más amplio será el alcance del área. Puede usarse al estar efectuando un supersalto para caer en picada a atacar. |
170p 180p 190p 200p | ||
Blindaje | Al activarlo, una pequeña niebla del color respectivo de la tinta rodea al usuario y a los aliados, tras un instante el Blindaje se activa, protegiéndolo de unos pocos ataques leves o algún ataque fuerte, por más duro que sea.
Al ser desactivado con una explosión de bomba o algún arma especial, el jugador es empujado. |
190p 210p | ||
Ráfagas de bombas | Permite lanzar bombas del tipo correspondiente sin pagar el consumo de tinta durante un tiempo, se puede usar el arma principal mientras se tiene activado el especial, mas la secundaria no, ya que se usa R para el lanzamiento. Mantener presionado R hará que las bombas lleguen más lejos. | 180p 190p 200p 210p | ||
Atormentador | Se arroja, al entrar en contacto con alguna superficie detona y eleva una gran nube de color al cielo que se desplaza hacia la dirección que fue lanzada, generando una lluvia de tinta que puede eliminar al enemigo si se mantiene el suficiente tiempo dentro del radio de acción de la lluvia.
La nube se irá desplazando y entintando usando como costo el medidor especial, por lo que es imposible recargarlo mediante el uso de la misma arma. |
170p 180p 190p 200p | ||
Esfera tintera | Bola defensiva de dos capas que protege al jugador de cualquier ataque directo. El jugador puede mantener presionado ZR para detonar la esfera y entintar mucho terreno o bien esperar a que el tiempo de uso se agote y explote automáticamente.
Los ataques enemigos menguarán la resistencia de la esfera hasta siendo capaces de eliminarla. |
170p 180p 220p | ||
Lanzapompas | Arma que genera hasta tres burbujas que se van ampliando si reciben tinta aliada, se achican si reciben tinta enemiga. Si no son detonadas tras un tiempo, desaparecen solas. Entintan el suelo si lo tocan al estar flotando, entintan mucho terreno al explotar. | 180p 190p 200p |
Potenciadores
Existen algunos potenciadores que tienen efecto en las armas especiales.
Icono | Nombre | Descripción | Conjunto | |
---|---|---|---|---|
Potenciadores secundarios | ||||
Recarga especial | Aumenta la velocidad a la que el medidor especial se va llenando al entintar terreno. | Disponible al sortear | ||
Reducción especial | Tras ser eliminado, el medidor especial se vaciará menos que de costumbre. | Disponible al sortear | ||
Superarma especial | Mejora el funcionamiento de las armas especiales:
|
Disponible al sortear | ||
Resistencia explosiva | Otorga más resistencia a las explosiones de área de las armas secundarias y especiales. Pero no a los golpes directos de las mismas. | Disponible al sortear | ||
Ventaja | Si tu equipo tiene menos jugadores activos que el rival, tu medidor especial se va rellenando lentamente de forma automática. Se entiende por jugador inactivo el que se haya desconectado o esté regenerándose tras ser eliminado. | Exclusivo de Accesorios | ||
Demolición | (Posiblemente) Los telones de tinta, los aspersores y las balizas reciben más daño de lo normal. | Exclusivo de Calzado |
Curiosidades
- La cantidad de puntos que se necesitan para la misma clase de arma especial en Splatoon 2 varía dependiendo del arma que se use.