Rayo tintódico

De Inkipedia
S2 Ability Quick Super Jump.png
Actualizar
Actualmente existe información que no ha sido incluida todavía dentro de este artículo.
Demuestra tu compromiso con la wiki contribuyendo y poniendo al día la información.
Rayo tintódico

[[File:S_Weapon_Error en el valor_Sting Ray.png||Rayo tintódico]]

Categoría
Tipo
Secundaria
Especial [[|]]
Puntos especiales
Rango
Daño
Impacto
Tasa de fuego
Velocidad de carga
Velocidad de tinta
Movilidad
Durabilidad
Manejo Adquisición
Nivel
Precio
Requisitos Especificaciones
'
Daño de base
Duración de base
Consumo de tinta
Alcance
Tasa de fuego
Velocidad
Otra variante

El Rayo tintódico (Sting Ray en inglés) es un arma especial introducida en Splatoon 2.

Obtención

El arma especial viene equipada con armas ya disponibles en la primera versión del juego.

Descripción

Al ser activado con la palanca R al tener el medidor especial cargado, nuestro personaje sostiene un gran arma que permite disparar un continuo rayo de tinta que logra atravesar las paredes.

Al presionar ZR el rayo se forma como un chorro delgado, tras mantenerlo presionado unos segundos adquiere una capa más grande que extiende el área del disparo. El jugador se mueve lentamente al estarlo usando para garantizar precisión, pero puede transformarse en calamar o pulpo para moverse rápidamente. Mientras no se esté disparando se puede rastrear a los enemigos tras las paredes, viéndose sus siluetas en un brillo blanco.

Historial de actualizaciones

Versión Ajustes
Primera versión
1.3.0
  • Se añadió que al estar disparando el Rayo tintódico durante 1.5 segundos, se agregue una segunda capa, expandiendo el área de alcance.
  • Aumentada la duración del rayo a 0.5 segundos más.
1.4.0
2.0.0
  • Reducida la duración del rayo por fracciones de segundo.
3.0.0
  • Reducido el daño efectuado en un 10%.
  • El jugador que lo use en el Punto base será empujado hasta fuera de la barrera de protección.

Consejos

  • El Rayo tintódico no es demasiado útil para entintar, ya que aunque posea una segunda capa en su disparo, ésta no entintará demasiado el suelo. Es más útil para eliminar a los rivales.
  • Caminar con el arma en uso es muy difícil, por lo que la mejor idea es presionar ZL (forma calamar/pulpo) para desplazarse con velocidad.
  • Usarlo cuando haya varios rivales juntos en una zona algo cerrada para atraparlos u obligarlos a moverse para poder ser acorralados.
  • Es fácil escapar de un Rayo tintódico en espacios abiertos, pero si uno está siendo acorralado, lo mejor es realizar un supersalto al Punto base o a algún aliado que no esté cerca del Rayo.
    • Tener en cuenta los potenciadores, si no se llevan mejoras del Supersalto, hay que estar alerta a si un Rayo tintódico se activa, son muy perceptibles ya que hacen un ruido muy fuerte.

Curiosidades

  • En inglés, su nombre recuerda a un animal llamado de la misma forma, stingray.
  • Su apariencia y uso están basados en las máquinas de corte a presión hidráulica, ya que disparan un potente chorro de tinta, y éstas máquinas en la vida real concentran un fuerte chorro de agua muy preciso que se usa para cortar metales.

Galería

Splatoon 2