Rodillo Don Oso

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Rodillo Don Oso

Rodillo Don Oso

Información básica
Categoría Principal
Tipo
Secundaria
Especial [[|]]
Puntos especiales
Rango
Daño
Impacto
Tasa de fuego
Velocidad de carga
Velocidad de tinta
Movilidad
Durabilidad
Manejo Adquisición
Nivel
Precio
Requisitos
Especificaciones
'
Daño de base 50–150 (En tierra)
400–600 (En el aire)
400 (Rodando)
Duración de base
Consumo de tinta Por determinar
Alcance
Tasa de fuego
Velocidad
Otra variante

El Rodillo Don Oso es una arma poco común en Salmon Run Next Wave en Splatoon 3. Parece ser una modificación ilegítima[1] de el Dinamorrodillo/Rodillo Pro.

Descripción

El Rodillo Don Oso está equipado con un motor que proporciona un giro extremadamente rápido, más rápido incluso que el Pincel, lo que causa graves daños a cualquier salmónido que toque. Puede realizar un movimiento horizontal rápido que causa un daño similar al del Dinamorrodillo/Rodillo Pro básico y un movimiento vertical muy lento pero muy potente.

Apariencia

El Rodillo Don Oso tiene un motor con cables visibles en su costado. La parte del rodillo de pintura tiene hexágonos cubiertos por todas partes.

Splatoon 3

El Rodillo Don Oso es una de las armas poco comunes en Salmon Run Next Wave. Estuvo disponible por primera vez el 8 junio 2024 a las 0:00 UTC.

Datos

  • El Rodillo Don Oso es un arma pesada.
  • El consumo de tinta por segundo mientras se entinta rodando escala desde un 1,2% hasta un 6% dependiendo de la velocidad que lleve el rodillo.
  • Mientras se entinta rodando, la velocidad del jugador se limita a 0,128 unidades por segundo.
  • Tras haber estado entintado rodando por 0,27 segundos, el jugador comienza a correr.
  • Cuando se está corriendo mientras se entinta rodando, la velocidad del movimiento del jugador se limita a 0,3 unidades por fotograma.
  • Golpear a un oponente mientras se entinta rodando ejerce 400 puntos de daño.
  • Mientras se entinta rodando, el Rodillo Don Oso deja un rastro de tinta de 5,6 unidades de ancho.

Disparo horizontal (desde el suelo).

  • El consumo de tinta del 5% permite a los jugadores atacar hasta 20 veces antes de tener que rellenar el tanque de tinta.
  • Cuando se ataca, toma 12 fotogramas (0,2 segundos) levantar el rodillo.
  • Cuando se ataca en movimiento, la velocidad del movimiento del jugador se limita a 0,036 unidades por fotograma.
  • Tras disparar tinta hay un cooldown de 0,67 segundos antes de que se empiece a rellenar el tanque de tinta.
  • Estos ataques hacen un daño base de 150.
  • En los ataques normales, la tinta pierde daño basándose en la distancia viajada. Esta comienza a perder daño a partir de las 3,5 unidades y deja de perderlo a las 5,2 unidades. El daño mínimo es de 50.
  • El rango letal comienza en las 4,6 unidades, ya que es la distancia máxima en la que la tinta ejerce 100 puntos de daño.
  • Si un cúmulo de tinta está en el aire por más de 25 fotogramas tras haber sido disparado, pierde daño por cada fotograma hasta el fotograma 45. En ese punto ejercería un 50% de su daño inicial.
  • La tinta disparada desde el centro del rodillo ejerce la cantidad de daño más alta. La tinta disparada en un ángulo superior a 14,5 grados hacia la izquierda o la derecha tendrán un daño menor. Esta tinta con menor daño comenzará a perder daño tras viajar durante 3 unidades y deja de perder daño a las 5 unidades.
  • El daño máximo es de 150 y el daño mínimo es de 50.

Disparo vertical (desde el aire).

  • El consumo de tinta del 20% permite a los jugadores atacar 5 veces antes de tener que rellenar el tanque de tinta.
  • Cuando se ataca, toma 72 fotogramas (1,2 segundos) levantar el rodillo.
  • Cuando se ataca en movimiento, la velocidad del movimiento del jugador se limita a 0,016 unidades por fotograma.
  • Tras disparar tinta hay un cooldown de 1,25 segundos antes de que se empiece a rellenar el tanque de tinta.
  • Estos ataques hacen un daño base de 600
  • En los ataques normales, la tinta pierde daño basándose en la distancia viajada. Esta comienza a perder daño a partir de las 8,2 unidades y deja de perderlo a las 18,5 unidades. El daño mínimo es de 400.
  • Si un cúmulo de tinta está en el aire por más de 30 fotogramas tras haber sido disparado, pierde daño por cada fotograma hasta el fotograma 45. En ese punto ejercería un 50% de su daño inicial.
  • La tinta disparada desde el centro del rodillo ejerce la cantidad de daño más alta. La tinta disparada en un ángulo superior a 5 grados hacia la izquierda o la derecha tendrán un daño menor. Esta tinta con menor daño comenzará a perder daño tras viajar durante 4,2 unidades y deja de perder daño a las 14,2 unidades.
  • El daño máximo es de 600 y el daño mínimo es de 400.

Disponibilidad

En Splatoon 3, el Rodillo Don Oso estaba disponible durante las siguientes rotaciones de comodines:

Start time Stage Weapons Rare weapon
8 junio 2024 a las 00:00 UTC Múltiples escenarios (Big Run) Rodillo Don Oso

Galería

Nombres en otros idiomas

Idioma Nombre Significado
 Japonés クマサン印のローラー
Kumasanshirushinorōrā
Rodillo con la marca Sr. Oso
 Inglés Grizzco Roller Rodillo Don Oso
 Neerlandés Beer & Co-roller Rodillo Don Oso
 Francés (NOA) Rouleau M. Ours Cie
 Francés (NOE) Rouleau M. Ours SA Rodillo Sr. Oso SA
 Alemán Bär-Roller Oso-Rodillo
 Italiano Rullo Ursus Rodillo Don Oso (Ursus = Don Oso)
 Ruso Валик «Потапыч Inc.»
Valik «Potapych Inc.»
Rodillo «Potapych Inc.»
 Chino (Simplificado) 熊先生印章滚筒
 Chino (Tradicional) 熊先生印章滾筒
 Coreano Mr. 베어표 롤러
Mr. Beeopyo Rolra
Rodillo Sr. Oso
 Identificador interno Roller_Bear_Coop[2]

Referencias