Salmónido

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Salmónidos

Especie Salmónido
Altura
Color de pelo Verde/Rojo
Color de ojos Amarillo
Edad Desconocido
Género Desconocido
Relaciones
Localización Salmon Run
Tienda
Actor/a de voz
Miembros


Los Salmónidos son una raza de criaturas con forma de salmón y los principales antagonistas del Modo Salmon Run de Splatoon 2

A diferencia de los Inklings y los Octolings, estos no puede cambiar a una forma humanoide, y la tinta que utilizan es siempre verde. Como enemigos que son, estos intentarán quitar los alevines dorados esparcidos por el mapa y persiguiendo al jugador hasta eliminarle. 

Fueron avistados por primer vez por las aguas irradiadas fuera de Cromópolis, habiendo participado en los Salmón Run cada 70 años. Pudiendo ir tanto por agua como por tierra, también son conocidos por recolectar recursos para su sociedad.

Tipos de salmónidos

Salmónidos menores

Imagen Nombre Descripción
Salmoches

Salmoides
Ataca con sartenes si está cerca de su oponente. No despoja alevines dorados. Cambia de objetivo constantemente.
Cenutrines

Escamitas
Ataca con cucharillas a sus oponentes. Hace poco daño, pero su rápida movilidad lo compensa. Son difíciles de liquidar debido a su pequeño tamaño. No despoja alevines dorados. Cambia de objetivo constantemente.
Escamacarras

Agallones
Ataca con sartenes a sus oponentes. Su movilidad es reducida, pero su gran ataque lo compensa. Son fáciles de apuntar debido a su gran tamaño. No despoja alevines dorados. Cambia de objetivo constantemente.
Rastrerones

Hurtones
Su cometido es localizar alevines dorados, por lo que surgirán del mar en cuanto detecten alguno. Una vez que lo hayan capturado, volverán a las profundidades marinas. Si los entintas antes de que vuelvan al agua, podrás recuperar los alevines dorados que hayan robado. Nunca atacan de forma directa.


En Splatoon 3 incorporan el uso de aeronaves para mejorar las tasas de recolección.

Grandes salmónidos

Estos son salmónidos que solo pueden ser derrotados de una forma especifica y al ser derrotados sueltan (La mayoría) un total de 3 alevines dorados los cuales tienes que meter en la nasa pesquera.

Imagen Nombre Descripción
Ferroces Unas rígidas escamas protectoras recubren todo su cuerpo, de modo que es inmune a los disparos de tinta. Es capaz de generar bombas con la cabeza y lanzárselas a sus presas. Solo hay un modo de vencerlos: disparando tinta a la bomba de la cabeza conforme se va generando.
Raspoides

Anguiladeras
Fijan un único objetivo cada vez y se dedican a perseguirlo sin descanso. Su considerable longitud, combinada con la potente lluvia de tinta, les permiten bloquear rutas con facilidad. Se pueden neutralizar disparando al salmónido que los pilota, ubicado en el tramo final de la estructura.
Chatarrónidos

Parrilleros
Los escudos que los rodean los protegen de prácticamente cualquier ataque. Pueden girar con gran rapidez, de modo que los escudos siempre apuntan a su presa. Dañar constantemente los escudos frena su avance. Una vez inmovilizados, se pueden liquidar si se los rodea y se dispara a los huecos entre escudos de su parte trasera.
Pilónidos

Fregatorres
Salmónidos parapetados sobre una torreta de cacerolas. Las cacerolas protegen de los ataques de tinta al salmónido de la cima. Dispara tinta para ir eliminando las cacerolas hasta que el salmónido caiga sobre el hornillo situado en la base de la estructura.
Fáucex

Mandíburos
Acechan ocultos bajo la tinta. Poseen la capacidad de nadar en la tinta y escalar paredes. Aparecen justo debajo de sus presas y se las tragan rápidamente. Para acabar con ellos de un golpe, coloca una bomba donde veas que van a emerger para engañarlos y hacer que se la traguen.
Barrenos

Paragüistas
Guerreros aéreos cuya especialidad son los ataques sorpresa. Los cubre un paraguas acorazado que los protege de la tinta. Disparan proyectiles especiales de alcance intermedio, estos una vez han atacado son expuestos durante unos segundos donde se les puede entintar. Si se les ataca en el momento adecuado, es posible devolverles los proyectiles y acabar con ellos de un solo golpe.
Drónidos Cada uno de sus contenedores tiene capacidad para disparar hasta cuatro proyectiles. Pueden fijar dos blancos y dispararles hasta cuatro misiles desde cada contenedor. Para acabar con ellos por completo, basta con destruir ambos contenedores (se pueden destruir si se arroja una bomba en su interior).
Vigas Equipo de cenutrines voladores que llevan una viga enorme. Plantan la viga en el suelo y vuelan a su alrededor disparando tinta. Trepa por la viga hasta arriba y podrás dispararles arriesgándote menos. Tras liquidarlos, la viga permanecerá donde la hayan plantado.
Chapoteros Bucean en lo profundo de la tinta y salen disparados hacia lo alto, para volver a sumergirse después. Estos disponen de una armadura que les protege de la mayoría del daño de la tinta enemiga. Al saltar, dejan un anillo de tinta que indica dónde van a volver a sumergirse. Si entintas la superficie del anillo que crean, no podrá volver a sumergirse y perderán la armadura haciéndolos vulnerables, si estos tardan mucho es ser derrotados después de perder la armadura volverán a sumergirse sin ella.
Tapaollas Se trata de pilotos que conducen una especie de platillo volante. Crean una barrera que impide que la tinta alcance a otros salmónidos. Tratarán de aplastar a quienes entren en su barrera. Una vez esté abajo, aprovecha la ocasión para colocarte encima y atacar al piloto.

El Tapaollas también liquidará a otros salmónidos encontrados debajo de el cuando valla a aplastar a un jugador, esto incluye a algunos grandes salmónidos.

Artilleroides Colocan cañones o «lanzadores» junto a la orilla para lanzar balas que acarrean desde el mar. No son de carácter agresivo; solo van y vuelven del mar para traer las balas a los lanzadores. Al derrotar a los artilleroides, sus lanzadores permanecen durante la oleada presente en el lugar, estos se pueden usar para lanzar alevines hacia la nasa pesquera, aunque la mayoría de ellos no caerán directamente en ella.
Salmóreos

Orónidos
Los salmóreos pierden escamas al recibir disparos de tinta en el evento de detección de salmóreos. Por tanto, cuanto más les dispares, más rápido se moverán.

En el evento de niebla, los salmóreos atacan y se defienden igual que los escamarras; puede aparecer aleatoriamente y dejar más de tres alevines dorados.

Chaparrillas

Brasaletas
Vehículos acorazados donde los cenutrines se sirven de ellos para desplazarse. Si un chaparrilla te ha marcado como objetivo, lo mejor es que huyas y dejes que tus compañeros se ocupen de él. Si atacas al punto débil que tienen en la parte trasera, lograrás aturdirlos. Al aturdirlos, podrás detectar más puntos débiles. Ataca justo en ellos para liquidarlos.
Aerocriaderos

Salmonodrizas
Se dice que se trata del último recurso de todo ejército salmónido. Los salmocópteros transportarán contenedores repletos de salmónidos menores procedentes del aerocriadero. Cada cierto tiempo, el aerocriadero se acerca a la nasa pesquera y trata de recuperar los alevines dorados que contiene. Si el aerocriadero se dirige a la nasa pesquera, hacedlo retroceder cuanto antes.
Salmocópteros Salmónidos capaces de volar que transportan contenedores repletos de salmónidos menores procedentes del aerocriadero al campo de batalla. Si se les derrota, dejarán caer un alevín.
Morrolodos Salmónidos que se asoman, abriendo su gran boca, por los agujeros que dejan los surtidores. Los salmónidos menores saltan de boca en boca, pasando por todos los morrolodos. Lanza una bomba a la boca del morrolodo y, cuando esta estalle, le hará escupir el alevín. Ocasionalmente, verás alguno cubierto de cierta viscosidad dorada; si lo liquidas, soltará montones de alevines dorados.

Gran jefe salmónido

Los Grandes jefes salmónidos se consideran los líderes de los salmónidos, estos aparecen dependiendo de cómo de lleno esté es salmómetro de los miembros del equipo, cuando esté aparezca, al final de la oleada 3 saldrá un mensaje naranja diciendo "¡Emergencia!", seguido del Gran jefe salmónido emergiendo del agua, en esta ronda se te dispondrá de una de las armas de ese turno y un cañón aleivico, esté sirve para lanzar los alevines al gran jefe salmónido infringiendo un gran daño.

Al terminar la oleada extra, ya sea en derrota o en victoria se le proporcionarán al jugador escamas, siendo las de bronce las más comunes y las de oro las más raras, estas sirven para comprar distintas cosas en la recepción de Don Oso.


Imagen Nombre Descripción
Salmonote Los Salmonotes son los primeros Grandes jefes salmónidos que aparecen en Salmon Run, estos parecen Escamacarras gigantes, extremadamente obesos, con escamas rojas en el lomo y grises en los costados. Tienen dos ojos blancos saltones y brillantes, cadenas alrededor del cuello y un pantalón con dos cinturones. Tienen una cresta similar a la del peinado usado para el Cenutrín del jugador, y han sido descritos como "insondablemente terroríficos" y "gigantescos".

El ataque principal de los Salmonotes consiste en acercarse al jugador más cercano, tumbándose sobre el y aplastandolo por completo, su ataque secundario consiste en saltar hacia un jugador (normalmente al más cercano) haciendo un ataque similar al salto explosivo al aterrizar.

Dragón Los Dragones son grandes jefes salmónidos con aspecto de dragón. Tiene una gran boca con un arma similar a la bomba de los Ferroces. Aparece en la orilla del agua, se eleva poco a poco hacia el cielo y se mueve lentamente por el mapa. Utiliza un ataque similar al del arma especial bola genializante como ataque principal (aunque de mayor tamaño), lo carga utilizando el artilugio de su boca y lo lanza hacia los jugadores. Los jugadores pueden atacar directamente al cuerpo de Dragón o atacar a la bomba desde su boca para infligir un daño masivo.
Megalodoncio Los megalodoncios son un tipo de Gran jefe salmónido que aparece en Salmon Run: Next Wave durante un Ofensiva extra. Son el tercer tipo de Gran jefe salmónido que debuta en Splatoon 3 y hace su primera aparición durante el Big Run el 2 de diciembre de 2023.

Este asimila ser un Fáucex de tamaño gigantesco, su forma de ataque consiste en seleccionar a un jugador al que le seguirá un anillo de luz, después de unos segundos, este anillo dejará de seguir al jugador y 4 segundos después (dando tiempo a que el jugador salga del anillo) Megalodoncio emergerá desde el anillo recreando el ataque de los Fáucex a tamaño gigante. Los Megalodoncios tienen un punto débil, es la especie de bulto rojo que tiene en la espalda, ahí recibe aproximadamente el doble de daño que solo atacarle a su cuerpo.

Salmómetro

Each player has a Salmometer (called "smell" in the game's files) that increases by 1 after every shift without encountering a King Salmonid, no matter the outcome of the shift (win or loss at any wave). This meter can be seen in the top right of the screen while in the Grizzco building. It starts out empty until it becomes full after 5 shifts, or when an encounter happens, resetting it back to zero.

The sum of every team member's Salmometer gives the probability of a King Salmonid appearing at the end of wave 3. When all four meters are full, the encounter is guaranteed.

Note that the visual representation below is only for easier readability, not the exact meters needed. For example, four meters at 1 would be equal to one meter at 4.

The second table shows a simplified version for 4-person teams playing together with their meters synced — mainly, if a King is encountered and the team keeps playing together afterwards.

Full statistics
Sum of the
team's meters
Visual representation Probability
0 0%
1 0%
2 0%
3 0%
4 0%
5 1.5625%
6 3.75%
7 6.5625%
8 10%
9 14.0625%
10 18.75%
11 24.0625%
12 30%
13 36.5625%
14 43.75%
15 51.5625%
16 60%
17 69.0625%
18 78.75%
19 89.0625%
20 100%
Simplified summary for a 4-person team
Sum of the
team's meters
Visual representation Probability
0 0%
4 0%
8 10%
12 30%
16 60%
20 100%

[1]

Trialianza

Un tráiler[2] que muestra la temporada abrasadora de 2024 reveló la BIG Big Run, donde los tres Gran jefe salmónidos lucharán al mismo tiempo que la Trialianza, las diferencias que tiene con una oleada extra normal son:

  • Los 3 Grandes jefes salmonidos estarán presentes en el mapa peleando contra el grupo de jugadores.
  • Don Oso proporcionará 2 ataques especiales en vez de 1.
  • Don Oso proporcionará en el 100% de los casos una de sus armas especiales.
  • Se reciben más escamas de en una oleada extra normal.

Curiosidades

  • Los salmónidos son la evolución de los salmones. Pero debido a que son de agua dulce, todavía no han alcanzado su punto álgido en su evolución, y es por eso que no tienen forma humanoide.
  • El pelo de los salmónidos tiene cierto parecido con los cascos espartanos.
  • Los salmónidos aparecen cada 70 años, emergiendo de las profundidades para atacar a los habitantes de las ciudades. El último acontecimiento es desarrollado en Splatoon 3 en el modo de juego Big Run.
  • Los salmónidos, tienen un acuerdo con los octarianos, los cuales los salmónidos le dan alevines que los octarianos utilizan como fuentes de energía y los octarianos le proporcionan tecnología y armamento octarianos. Sin embargo los alevines dorados no son dados a los octarianos ya que tienen demasiado valor.
  • Nuestro compañero cenutrín en el modo héroe de Splatoon 3 reaparece después de ser liquidado de la misma forma que los Inklings y Octolings, pero no está claro si los salmónidos que aparecen en Salmon Run también son capaces de hacerlo.

Galería

Refrencias