Diferencia entre revisiones de «Arma»
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| rowspan="4" style="text-align:center;" |{{Imagen arma/Traductor|S2|Main|Tintralladora ligera|64|icononly}}<br>'''Tintralladora ligera''' | | rowspan="4" style="text-align:center;" |{{Imagen arma/Traductor|S2|Main|Tintralladora ligera|64|icononly}}<br>'''Tintralladora ligera''' | ||
| rowspan="4" | | | rowspan="4" |Una Tintralladora ligera con un tiempo de carga corto pero un alcance menor. Permite a los usuarios ametrallar rápidamente mientras cargan y disparan. | ||
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| rowspan="4" style="text-align:center;" |{{Imagen arma/Traductor|S2|Main|Tintralladora|64|icononly}}<br>'''Tintralladora''' | | rowspan="4" style="text-align:center;" |{{Imagen arma/Traductor|S2|Main|Tintralladora|64|icononly}}<br>'''Tintralladora''' | ||
| rowspan="4" | | | rowspan="4" |La Tintralladora estándar. Su rendimiento está equilibrado entre la Tintralladora ligera y el Extintador, y no tiene ningún punto fuerte o débil evidente. | ||
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| rowspan="2" style="text-align:center;" |{{Imagen arma/Traductor|S2|Main|Extintador|64|icononly}}<br>'''Extintador''' | | rowspan="2" style="text-align:center;" |{{Imagen arma/Traductor|S2|Main|Extintador|64|icononly}}<br>'''Extintador''' | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" |Tiene el mayor alcance de su clase y puede disparar continuamente durante un largo periodo de tiempo. Cuando está completamente cargado, se activa un rasgo de alto daño que permite a los usuarios salpicar a los oponentes con tres impactos. | ||
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| rowspan="2" style="text-align:center;" |{{Imagen arma/Traductor|S2|Main|Ametrallógrafo|64|icononly}}<br>'''Ametrallógrafo''' | | rowspan="2" style="text-align:center;" |{{Imagen arma/Traductor|S2|Main|Ametrallógrafo|64|icononly}}<br>'''Ametrallógrafo''' | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" |Tiene dos modos de disparo diferentes, un modo de disparo inicial de corto alcance con una alta cadencia de fuego y un modo de disparo secundario que tiene una cadencia de fuego más lenta pero un mayor alcance y una precisión perfecta. A diferencia de la mayoría de las Tintralladoras, puede interrumpir su disparo para cargar. Al completar una carga completa, las siguientes cargas mantendrán los atributos del modo secundario hasta que la carga se agote por completo. | ||
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| rowspan="2" style="text-align:center;" |{{Imagen arma/Traductor|S2|Main|Subtralladora 47|64|icononly}}<br>'''Subtralladora''' | | rowspan="2" style="text-align:center;" |{{Imagen arma/Traductor|S2|Main|Subtralladora 47|64|icononly}}<br>'''Subtralladora''' | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" |Tintralladora de corto alcance con una tasa de carga media. El arma cuenta con la capacidad de almacenar su carga al igual que algunos cargadores, y puede interrumpir su disparo para cargar de la misma manera que el Ametrallógrafo. A diferencia de otras Tintralladoras su precisión no disminuye si se dispara en mitad del salto. | ||
|{{Imagen arma/Traductor|S2|Main|Subtralladora 47|32}} | |{{Imagen arma/Traductor|S2|Main|Subtralladora 47|32}} | ||
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Revisión del 07:31 20 abr 2022
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Las armas (Weapons en inglés) son herramientas utilizadas en Splatoon para disparar tinta y eliminar a los enemigos. Las armas pueden comprarse en la Armería Todotinta con el dinero ganado en los combates multijugador. Las armas tienen un conjunto predefinido de características. El arma principal, que es el arma en sí, el arma secundaria, que puede ser utilizada en cualquier momento si el jugador posee suficiente tinta y el arma especial, que sólo puede ser usada cuando se llena el medidor. Estas dos últimas armas sirven para propósitos especializados.
Arma principal
Las armas principales son las herramientas principales que los jugadores utilizan para esparcir tinta y salpicar a los oponentes. Las armas principales suelen tener dos variantes: la original y una alternativa con una apariencia diferente, una arma secundaria y un arma especial. Con la incorporación de la Seleccion de Jairo y la Colección Kensa, algunas armas obtuvieron una tercera versión con otro conjunto de armas secundarias y especiales. También hay armas modificadas que son exclusivas de Salmon Run.
Lanzatintas
Los lanzatintas son armas que disparan pequeñas gotas de tinta en rápida sucesión. La mayoría de los tiradores disparan continuamente cuando el jugador aprieta el gatillo, pero algunos tienen un funcionamiento semiautomático.
Los devastadores son armas que pueden disparar grandes gotas de tinta con una explosión retardada. La explosión permite a los usuarios atacar a los oponentes situados detrás de los obstáculos o alrededor de las esquinas. Son armas que entran en la categoría de lanzatintas.
Algunos lanzatintas ofrecen una funcionalidad semiautomática, que requiere que el jugador pulse el gatillo repetidamente en lugar de mantenerlo pulsado para algunos o todos los aspectos del funcionamiento.
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Archivo:Splatoon 3 "3" icon.png | |||||
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Lanzatintas de daño medio a corta distancia con una alta cadencia de fuego. Presenta la mayor producción de daño por segundo de su clase, a costa de tener el menor alcance. |
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La primera arma que se entrega al jugador al iniciar el juego. Es Lanzatintas de bajo daño y a corta distancia con una alta cadencia de fuego. Su cadencia de fuego y la eficiencia de la tinta garantizan que los nuevos jugadores puedan conseguir algo. |
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Lanzatintas de bajo daño, a corta distancia y con una alta cadencia de fuego. Presenta una precisión perfecta, la mejor entre todos los tiradores automáticos. |
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Lanzatintas de bajo daño y a corta distancia con una alta cadencia de fuego. Tiene la mayor dispersión de tiro y la mayor velocidad de disparo de su clase, lo que le permite destacar en la cobertura del terreno. |
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Lanzatintas de mediano daño y alcance con una cadencia de tiro media. No tiene verdaderos puntos débiles y puede adaptarse a cualquier situación. |
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Lanzatintas de alto daño y alcance medio con una cadencia de fuego lenta. Esta arma sufre de baja precisión. |
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Lanzatintas de bajo daño y medio alcance con una rápida velocidad de disparo. |
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Lanzatintas de bajo daño y largo alcance con una cadencia de fuego media. |
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Lanzatintas de daño medio y largo alcance con una cadencia de fuego lenta. Cabe destacar que esta arma tiene un consumo de tinta muy elevado. |
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Lanzatintas de gran daño y largo alcance con una cadencia de tiro lenta. Como contrapartida a su potencia y alcance, esta arma sufre una baja precisión y consume más tinta por disparo que cualquier otra arma de su clase. |
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Lanzatintas de bajo daño y largo alcance con una cadencia de fuego lenta. Tiene el mayor alcance de su clase. |
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Devastadores | |||||
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Devastador de alto daño y corto alcance con una cadencia de fuego media. |
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Devastador de alto daño y corto alcance con una cadencia de fuego lenta. |
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Devastador de alto daño y alcance medio con una cadencia de fuego lenta. |
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Devastador de bajo daño y corto alcance con una rápida cadencia de fuego. |
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Devastador de daño medio y largo alcance con una rápida cadencia de fuego. |
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Devastador de daño medio y largo alcance con una cadencia de fuego media. |
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Lanzatintas semiautomáticas | |||||
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Lanzatintas de bajo daño y alcance medio. Se dispara en ráfaga, disparando tres balas después de apretar el gatillo. Es necesario pulsar los botones con suficiente antelación para mantener una cadencia de tiro óptima. |
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Lanzatintas de daño medio y largo alcance. Dispara en ráfaga, disparando tres balas tras una pulsación del gatillo. |
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Lanzatintas con dos modos de disparo: semiautomático y totalmente automático. Si se aprieta el gatillo una vez, se efectuará un único disparo de tinta de largo alcance, baja dispersión y alta potencia. Si se mantiene pulsado el botón, se producen sucesivos disparos de bajo alcance, alta dispersión y menor potencia. El gatillo se puede pulsar repetidamente para mantener el modo de alta potencia. |
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Rodillos
Los rodillos pueden ser empujados por el suelo, dejando un rastro de tinta. Los usuarios pueden atacar lanzando tinta y también se inflige daño si los enemigos entran en contacto con el arma mientras se empuja, a veces aplastando al oponente de un solo golpe. A partir de Splatoon 2, los rodillos pueden hacer un balanceo vertical.
Los pinceles son una subclase no oficial de los rodillos. Los pinceles pueden ser empujados con especial rapidez, pero dejan un estrecho rastro de tinta. No infligen tanto daño por contacto, por lo que aplastar a los enemigos es prácticamente imposible. Sin embargo, en lugar de arrojar grandes oleadas de tinta, los pinceles se deslizan rápidamente de un lado a otro, lanzando muchos chorros más pequeños. Este rápido movimiento es su principal medio para esparcir la tinta y atacar a los enemigos, lo que los hace ideales para la acción rápida de combate cuerpo a cuerpo.
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Un rodillo ligero y móvil. Los usuarios pueden empujarlo por el suelo a gran velocidad gracias a su diseño ligero. Tiene un movimiento extremadamente rápido que puede golpear a los oponentes de un solo golpe. Sin embargo, carece de alcance y no puede aplastar a los rivales de un solo golpe. |
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El rodillo estándar. Tiene un alcance y una movilidad decentes. |
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Un rodillo pesado. Puede lanzar la tinta más lejos que todos los demás rodillos, pero perjudica la movilidad y tarda en enrollarse antes de cada golpe. |
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Un rodillo que cambia de forma al realizar un balanceo vertical. Se mueve y lanza horizontalmente de forma similar al Rodillo básico, mientras que sus balanceos verticales son lentos y pesados como un Dinamorrodillo. |
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Pinceles | |||||
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Un pincel rápido pero de corto alcance. Cuando se empuja por el suelo, el usuario se mueve a gran velocidad y deja un estrecho rastro de tinta. El daño es escaso, ya que el usuario necesita lanzar cuatro gotas de tinta para salpicar a un oponente. |
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Un cepillo más lento con un alcance decente. La velocidad de movimiento al empujarlo por el suelo es un poco más lenta en comparación con el pincel. Solo se necesitan tres golpes para aplastar a un oponente. |
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Cargatintas
Los cargatintas pueden golpear instantáneamente a los oponentes a larga distancia una vez cargados (con la excepción de los Bambufusiles). Los disparos no cargados no tienen suficiente alcance o daño para ser utilizados eficazmente para atacar, pero pueden utilizarse para cubrir el terreno. Es necesario apuntar con precisión y un láser muestra a todo el mundo (incluidos los enemigos) dónde va a caer el disparo. Algunos cargatintas permiten al jugador almacenar su carga cuando nadan en tinta.
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A quick charger. It has a fast charge time that is slower than the Bamboozler 14. Unlike the Bamboozler 14, the Squiffer can splat opponents in one hit, and it has piercing shots. It has the lowest range in its class. As of Splatoon 2, this weapon has the ability to store its charge, and its charge time is unaffected while in mid-air. |
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The standard charger. It has good range and a decent charge time. As of Splatoon 2, this weapon has the ability to store its charge. |
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A Splat Charger with a scope, for extra range and precision. |
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A charger with extreme range. However, it has a slow charge time and heavy ink consumption. As of Splatoon 2, this weapon has the ability to store its charge. |
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An E-liter with a scope, for extra range and precision. |
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A charger with a charge time even quicker than the Squiffer. Its damage output is weaker than the other chargers, so users need to land two hits to splat an opponent. It lacks the ability to store charge, an ability present in all other non-scoped chargers in Splatoon 2. |
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A charger that can hold its charge for an exceptionally long time in comparison with the other chargers. |
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Derramatic
Los Derramatic son armas de un solo disparo, en forma de cubo, que lanzan tinta en un arco. La tinta puede ser lanzada por encima de los obstáculos para golpear a los oponentes. Algunos Derramatic permiten al jugador lanzar tinta de diferentes maneras, como lanzarla en tres direcciones diferentes simultáneamente o disparar proyectiles de largo alcance que explotan al impactar con superficies sólidas.
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Derramatic estándar, con un rendimiento equilibrado. |
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Lanza tinta en tres direcciones simultáneamente. En comparación con el Derramatic estándar, tiene una mayor cadencia de tiro, pero menos daño y menos alcance. |
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Lanza un pequeño globo parecido a un mortero que es arrastrado por un vórtice de tinta. El vórtice tiene un pequeño radio de daño por salpicadura, mientras que el propio globo hace más daño, con un área de impacto más pequeña. |
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Derramatic de largo alcance. Esta bañera dispara una línea de cuatro burbujas que rebotan en el suelo y pueden incluso reflejarse en las paredes. |
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Dispara un proyectil preciso, lento y de largo alcance que explota al impactar con superficies sólidas. Además, el proyectil puede seguir moviéndose incluso después de alcanzar a un enemigo. |
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Tintralladoras
Las Tintralladoras son armas de tipo cañón giratorio o Minigun que suelen tener una alta cadencia de fuego y un alcance considerable. En el juego funcionan de forma similar a los cargadores, pero liberan un chorro de pequeñas balas de tinta en lugar de una única y potente. Al igual que los cargadores, es necesaria una carga completa para alcanzar el máximo alcance potencial y la máxima duración de los disparos.
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Una Tintralladora ligera con un tiempo de carga corto pero un alcance menor. Permite a los usuarios ametrallar rápidamente mientras cargan y disparan. |
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La Tintralladora estándar. Su rendimiento está equilibrado entre la Tintralladora ligera y el Extintador, y no tiene ningún punto fuerte o débil evidente. |
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Tiene el mayor alcance de su clase y puede disparar continuamente durante un largo periodo de tiempo. Cuando está completamente cargado, se activa un rasgo de alto daño que permite a los usuarios salpicar a los oponentes con tres impactos. |
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Tiene dos modos de disparo diferentes, un modo de disparo inicial de corto alcance con una alta cadencia de fuego y un modo de disparo secundario que tiene una cadencia de fuego más lenta pero un mayor alcance y una precisión perfecta. A diferencia de la mayoría de las Tintralladoras, puede interrumpir su disparo para cargar. Al completar una carga completa, las siguientes cargas mantendrán los atributos del modo secundario hasta que la carga se agote por completo. |
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Tintralladora de corto alcance con una tasa de carga media. El arma cuenta con la capacidad de almacenar su carga al igual que algunos cargadores, y puede interrumpir su disparo para cargar de la misma manera que el Ametrallógrafo. A diferencia de otras Tintralladoras su precisión no disminuye si se dispara en mitad del salto. |
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(EN CONSTRUCCIÓN)