Marcador

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Marcador

Marcador

Información básica
Categoría Principal
Tipo Lanzatintas
Secundaria Baliza transportadora
Especial Tintófono
Puntos especiales
Rango
12 / 100
Daño
52 / 100
Impacto
Tasa de fuego
75 / 100
Velocidad de carga
Velocidad de tinta
Movilidad
Durabilidad
Manejo
Adquisición
Nivel 12
Precio  7,500
Requisitos
Especificaciones
'
Daño de base 38
Duración de base
Consumo de tinta
Alcance
Tasa de fuego
Velocidad

Otras variantes Marcador neo Marcador neo
Marcador versátil Marcador versátil
Marcador

Marcador

Información básica
Categoría Principal
Tipo Lanzatintas
Secundaria Bomba deslizante
Especial Salto explosivo
Puntos especiales
Rango
15 / 100
Daño
55 / 100
Impacto
Tasa de fuego
75 / 100
Velocidad de carga
Velocidad de tinta
Movilidad
Durabilidad
Manejo
Adquisición
Nivel 10
Precio  9,700
Requisitos
Especificaciones
'
Daño de base 38
Duración de base
Consumo de tinta
Alcance
Tasa de fuego
Velocidad

Otras variantes Marcador neo Marcador neo
Marcador versátil Marcador versátil
Marcador

Marcador

Información básica
Categoría Principal
Tipo Lanzatintas
Secundaria Bomba deslizante
Especial Ultraselladora
Puntos especiales
Rango
12 / 100
Daño
52 / 100
Impacto
Tasa de fuego
75 / 100
Velocidad de carga
Velocidad de tinta
Movilidad
Durabilidad
Manejo
Adquisición
Nivel 9
Precio  9,700
Requisitos
Especificaciones
'
Daño de base
Duración de base
Consumo de tinta
Alcance
Tasa de fuego
Velocidad
Otra variante

El Marcador o Marcador grueso [1] (Sploosh-o-matic en inglés) es un arma principal de tipo Lanzatintas introducida en Splatoon, haciendo presencia también en Splatoon 2.

Obtención

El Marcador solo puede ser obtenida mediante una actualización en ambos juegos.

En Splatoon fue liberada el 7 de julio de 2015 a las 02:00 UTC. (Requiere nivel 12 y cuesta Plantilla:Precio.)

En Splatoon 2 fue liberada el 5 de agosto de 2017 a las 02:00 UTC.

Descripción

Es un Lanzatintas con una cadencia relativamente alta, alcance aceptable y daño alto, necesitando pocos disparos para poder eliminar al enemigo, sin embargo su baja precisión es un punto débil, por lo que hay que saber calcular la distancia y apuntar bien.

Cada disparo consume un 0.7% del tanque de tinta en Splatoon, permitiendo disparar 142 veces seguidas con el tanque lleno hasta vaciarlo. En Splatoon 2 consume un 0.8% del tanque de tinta, dejando solo disparar 125 veces hasta acabar el tanque.

Set

En Splatoon, viene equipada con la Archivo:Baliza transportadora.png Baliza transportadora como arma secundaria y Archivo:Tintófono.png Tintófono como arma especial.

En Splatoon 2 viene equipada con la Archivo:Bomba deslizante S2.png Bomba deslizante como arma secundaria y Archivo:Salto explosivo.png Salto explosivo como arma especial.

Splatoon 1

Datos

  • El Marcador es un arma de peso medio.
  • Cada disparo consume un 0.7% del tanque de tinta.
  • Cuando el arma es disparada continuamente, el intervalo entre disparos es de 5 fotogramas, o (12 disparos por segundo).
  • Al disparar en movimiento, la velocidad máxima del jugador es de 0.72 unidades por fotograma.
  • Tras disparar, hay un periodo de 20 fotogramas antes de que el tanque de tinta se pueda empezar a recargar, aún sumergido.
  • Cada disparo inflige 38 de daño base.
  • Cada disparo viaja en linea recta durante 2 fotogramas. Tras 15 fotogramas, su daño bajará hasta alcanzar 19.
  • Los disparos tienen un radio de 2 unidades.
  • El mayor ángulo de desviación que pueden alcanzar los disparos es de 12 grados.
  • El mayor ángulo de desviación que pueden alcanzar los disparos, teniendo en cuenta la falta de precisión que añade estar en el aire, es de 18 grados.
  • La retícula externa se ampliará en el aire. Al volver a tocar el suelo se contraerá en 60 fotogramas.
  • La probabilidad de disparar en la retícula externa aumenta un 10% por disparo, hasta llegar a un máximo de 40%.
    • Esto implica que hacen falta 4 disparos para llegar a la mínima precisión alcanzable.
  • En el aire, la probabilidad de disparar en la retícula externa se establece instantáneamente en un 40%.
  • La precisión empieza a recuperarse tras 5 fotogramas después de que se deje de disparar.
  • Los disparos viajan en linea recta a una velocidad inicial de 20 unidades por fotograma durante 2 fotogramas. Los disparos viajan rectos 40 unidades de distancia.
  • Hay salpicaduras de tinta cada 55 unidades.
  • Al disparar, el Marcador genera 1.5 salpicaduras por disparo.
  • Hay un total de 4 patrones de salpicadura que pueden darse al disparar.
  • Las salpicaduras ocurren a un radio de 11 unidades del jugador y tienen un rango de 24 unidades.
  • Las salpicaduras que ocurren una vez que el disparo ha sobrepasado las 200 unidades respecto al jugador tienen un radio de 19 unidades.
  • El resto de salpicaduras tienen un radio de 12 unidades.

Historial de versiones

Versión Cambios
2.7.0
  • Perdida de especial: 50% → 40%

Demostración

Variantes

Curiosidades

  • Visualmente parece ser una versión mejorada del Marcador fino.
  • El color de tinta con el cual fue presentada esta arma es amarilla, una ironía considerando que este es un color habitual para los marcadores.

Galería

Splatoon

Splatoon 2

En construcción

Referencias

  1. En Hispanoamérica