Marcador versátil

De Inkipedia
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Marcador versátil

Marcador versátil

Información básica
Categoría Principal
Tipo Lanzatintas
Secundaria S Weapon Sub Splat Bomb.png Bomba básica
Especial S Weapon Special Inkzooka.png Tintazuca
Puntos especiales
Rango
15 / 100
Daño
55 / 100
Impacto
Tasa de fuego
75 / 100
Velocidad de carga
Velocidad de tinta
Movilidad
Durabilidad
Manejo
Adquisición
Nivel 12
Precio S Icon Cash.png 16,400
Requisitos
Especificaciones
'
Daño de base 38
Duración de base
Consumo de tinta
Alcance
Tasa de fuego
Velocidad

Otras variantes Marcador neo Marcador neo
Marcador versátil Marcador versátil
Marcador versátil

Marcador versátil

Información básica
Categoría Principal
Tipo Lanzatintas
Secundaria S2 Weapon Sub Splat Bomb.png Bomba básica
Especial S2 Weapon Special Ultra Stamp.png Ultraselladora
Puntos especiales
Rango
12 / 100
Daño
52 / 100
Impacto
Tasa de fuego
75 / 100
Velocidad de carga
Velocidad de tinta
Movilidad
Durabilidad
Manejo
Adquisición
Nivel 18
Precio S2 Icon Cash.png 12,200
Requisitos
Especificaciones
'
Daño de base 38
Duración de base
Consumo de tinta
Alcance
Tasa de fuego
Velocidad

Otras variantes Marcador Marcador
Marcador versátil Marcador versátil

Obtención

A diferencia de otras armas, el Marcador solo puede ser adquirida a través de una actualización del juego, por lo que es necesaria una conexión a internet. Esta arma fue liberada el 8 de junio de 2016.

Descripción

Esta arma es similar a su variante el Marcador fino pero con una gama de colores distintas.Esta arma se destaca en combate de corto alcance por su gran potencia pero sus disparos no alcanzan gran distancia.Trae Bomba básica como arma principal y Tintazuca como secundaria.Esta combinación favorece su poco alcance.

Splatoon 1

Datos

  • El Marcador versátil es un arma de peso medio.
  • Cada disparo consume un 0.7% del tanque de tinta.
  • Cuando el arma es disparada continuamente, el intervalo entre disparos es de 5 fotogramas, o (12 disparos por segundo).
  • Al disparar en movimiento, la velocidad máxima del jugador es de 0.72 unidades por fotograma.
  • Tras disparar, hay un periodo de 20 fotogramas antes de que el tanque de tinta se pueda empezar a recargar, aún sumergido.
  • Cada disparo inflige 38 de daño base.
  • Cada disparo viaja en linea recta durante 2 fotogramas. Tras 15 fotogramas, su daño bajará hasta alcanzar 19.
  • Los disparos tienen un radio de 2 unidades.
  • El mayor ángulo de desviación que pueden alcanzar los disparos es de 12 grados.
  • El mayor ángulo de desviación que pueden alcanzar los disparos, teniendo en cuenta la falta de precisión que añade estar en el aire, es de 18 grados.
  • La retícula externa se ampliará en el aire. Al volver a tocar el suelo se contraerá en 60 fotogramas.
  • La probabilidad de disparar en la retícula externa aumenta un 10% por disparo, hasta llegar a un máximo de 40%.
    • Esto implica que hacen falta 4 disparos para llegar a la mínima precisión alcanzable.
  • En el aire, la probabilidad de disparar en la retícula externa se establece instantáneamente en un 40%.
  • La precisión empieza a recuperarse tras 5 fotogramas después de que se deje de disparar.
  • Los disparos viajan en linea recta a una velocidad inicial de 20 unidades por fotograma durante 2 fotogramas. Los disparos viajan rectos 40 unidades de distancia.
  • Hay salpicaduras de tinta cada 55 unidades.
  • Al disparar, el Marcador versátil genera 1.5 salpicaduras por disparo.
  • Hay un total de 4 patrones de salpicadura que pueden darse al disparar.
  • Las salpicaduras ocurren a un radio de 11 unidades del jugador y tienen un rango de 24 unidades.
  • Las salpicaduras que ocurren una vez que el disparo ha sobrepasado las 200 unidades respecto al jugador tienen un radio de 19 unidades.
  • El resto de salpicaduras tienen un radio de 12 unidades.

[1]

Galería

Plantilla:Navbox armas

  1. Splatoon - NormalShotShort.params