Diferencia entre revisiones de «Salmon Run»
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![[Archivo:Icono num3.png|sinmarco|53x53px|link=Splatoon 3]] | ![[Archivo:Icono num3.png|sinmarco|53x53px|link=Splatoon 3]] | ||
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| style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Chum.png| | | style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Chum.png|105px|center|link=Salmoche]] | ||
|[[Salmoche|Salmoches<br><br>Salmoides]] | |[[Salmoche|Salmoches<br><br>Salmoides]] | ||
| class="mobile-hide" |Ataca con sartenes si está cerca de su oponente. No despoja alevines dorados. Cambia de objetivo constantemente. | | class="mobile-hide" |Ataca con sartenes si está cerca de su oponente. No despoja alevines dorados. Cambia de objetivo constantemente. | ||
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| style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Smallfry.png| | | style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Smallfry.png|95px|center|link=Cenutrín]] | ||
|[[Cenutrín|Cenutrines<br><br>Escamitas]] | |[[Cenutrín|Cenutrines<br><br>Escamitas]] | ||
| class="mobile-hide" |Ataca con cucharillas a sus oponentes. Hace poco daño, pero su rápida movilidad lo compensa. Son difíciles de liquidar debido a su pequeño tamaño. No despoja alevines dorados. Cambia de objetivo constantemente. | | class="mobile-hide" |Ataca con cucharillas a sus oponentes. Hace poco daño, pero su rápida movilidad lo compensa. Son difíciles de liquidar debido a su pequeño tamaño. No despoja alevines dorados. Cambia de objetivo constantemente. | ||
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| style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Cohock.png| | | style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Cohock.png|105px|center|link=Escamacarra]] | ||
|[[Escamacarra|Escamacarras<br><br>Agallones]] | |[[Escamacarra|Escamacarras<br><br>Agallones]] | ||
| class="mobile-hide" |Ataca con sartenes a sus oponentes. Su movilidad es reducida, pero su gran ataque lo compensa. Son fáciles de apuntar debido a su gran tamaño. No despoja alevines dorados. Cambia de objetivo constantemente. | | class="mobile-hide" |Ataca con sartenes a sus oponentes. Su movilidad es reducida, pero su gran ataque lo compensa. Son fáciles de apuntar debido a su gran tamaño. No despoja alevines dorados. Cambia de objetivo constantemente. | ||
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| style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Snatcher.png| | | style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Snatcher.png|105px|center|link=Rastrerón]] | ||
|[[Rastrerón|Rastrerones<br><br>Hurtones]] | |[[Rastrerón|Rastrerones<br><br>Hurtones]] | ||
| class="mobile-hide" |Su cometido es localizar alevines dorados, por lo que surgirán del mar en cuanto detecten alguno. Una vez que lo hayan capturado, volverán a las profundidades marinas. Si los entintas antes de que vuelvan al agua, podrás recuperar los alevines dorados que hayan robado. Nunca atacan de forma directa. | | class="mobile-hide" |Su cometido es localizar alevines dorados, por lo que surgirán del mar en cuanto detecten alguno. Una vez que lo hayan capturado, volverán a las profundidades marinas. Si los entintas antes de que vuelvan al agua, podrás recuperar los alevines dorados que hayan robado. Nunca atacan de forma directa. | ||
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| style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Steelhead.png| | | style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Steelhead.png|105px|link=Ferroz]] | ||
| style="text-align: center;" |[[Ferroz|Ferroces]] | | style="text-align: center;" |[[Ferroz|Ferroces]] | ||
| class="mobile-hide" |Unas rígidas escamas protectoras recubren todo su cuerpo, de modo que es inmune a los disparos de tinta. Es capaz de generar bombas con la cabeza y lanzárselas a sus presas. Solo hay un modo de vencerlos: disparando tinta a la bomba de la cabeza conforme se va generando. | | class="mobile-hide" |Unas rígidas escamas protectoras recubren todo su cuerpo, de modo que es inmune a los disparos de tinta. Es capaz de generar bombas con la cabeza y lanzárselas a sus presas. Solo hay un modo de vencerlos: disparando tinta a la bomba de la cabeza conforme se va generando. | ||
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| style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Steel Eel.png| | | style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Steel Eel.png|105px|link=Raspoide]] | ||
| style="text-align: center;" |[[Raspoide|Raspoides<br><br>Anguiladeras]] | | style="text-align: center;" |[[Raspoide|Raspoides<br><br>Anguiladeras]] | ||
| class="mobile-hide" |Fijan un único objetivo cada vez y se dedican a perseguirlo sin descanso. Su considerable longitud, combinada con la potente lluvia de tinta, les permiten bloquear rutas con facilidad. Se pueden neutralizar disparando al salmónido que los pilota, ubicado en el tramo final de la estructura. | | class="mobile-hide" |Fijan un único objetivo cada vez y se dedican a perseguirlo sin descanso. Su considerable longitud, combinada con la potente lluvia de tinta, les permiten bloquear rutas con facilidad. Se pueden neutralizar disparando al salmónido que los pilota, ubicado en el tramo final de la estructura. | ||
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| style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Scrapper.png| | | style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Scrapper.png|105px|link=Chatarrónido]] | ||
| style="text-align: center;" |[[Chatarrónido|Chatarrónidos<br><br>Parrilleros]] | | style="text-align: center;" |[[Chatarrónido|Chatarrónidos<br><br>Parrilleros]] | ||
| class="mobile-hide" |Los escudos que los rodean los protegen de prácticamente cualquier ataque. Pueden girar con gran rapidez, de modo que los escudos siempre apuntan a su presa. Dañar constantemente los escudos frena su avance. Una vez inmovilizados, se pueden liquidar si se los rodea y se dispara a los huecos entre escudos de su parte trasera. | | class="mobile-hide" |Los escudos que los rodean los protegen de prácticamente cualquier ataque. Pueden girar con gran rapidez, de modo que los escudos siempre apuntan a su presa. Dañar constantemente los escudos frena su avance. Una vez inmovilizados, se pueden liquidar si se los rodea y se dispara a los huecos entre escudos de su parte trasera. | ||
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| style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Stinger.png| | | style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Stinger.png|105px|link=Pilónido]] | ||
| style="text-align: center;" |[[Pilónido|Pilónidos<br><br>Fregatorres]] | | style="text-align: center;" |[[Pilónido|Pilónidos<br><br>Fregatorres]] | ||
| class="mobile-hide" |Salmónidos parapetados sobre una torreta de cacerolas. Las cacerolas protegen de los ataques de tinta al salmónido de la cima. Dispara tinta para ir eliminando las cacerolas hasta que | | class="mobile-hide" |Salmónidos parapetados sobre una torreta de cacerolas. Las cacerolas protegen de los ataques de tinta al salmónido de la cima. Dispara tinta para ir eliminando las cacerolas hasta que | ||
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| style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Maws.png| | | style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Maws.png|105px|link=Fáucex]] | ||
| style="text-align: center;" |[[Fáucex|Fáucex<br><br>Mandíburos]] | | style="text-align: center;" |[[Fáucex|Fáucex<br><br>Mandíburos]] | ||
| class="mobile-hide" |Acechan ocultos bajo la tinta. Poseen la capacidad de nadar en la tinta y escalar paredes. Aparecen justo debajo de sus presas y se las tragan rápidamente. Para acabar con ellos de un golpe, coloca una bomba donde veas que van a emerger para engañarlos y hacer que se la traguen. | | class="mobile-hide" |Acechan ocultos bajo la tinta. Poseen la capacidad de nadar en la tinta y escalar paredes. Aparecen justo debajo de sus presas y se las tragan rápidamente. Para acabar con ellos de un golpe, coloca una bomba donde veas que van a emerger para engañarlos y hacer que se la traguen. | ||
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| style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Drizzler.png| | | style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Drizzler.png|105px|link=Barreno]] | ||
| style="text-align: center;" | [[Barreno|Barrenos<br><br>Paragüistas]] | | style="text-align: center;" | [[Barreno|Barrenos<br><br>Paragüistas]] | ||
| class="mobile-hide" |Guerreros aéreos cuya especialidad son los ataques sorpresa. Los cubre un paraguas acorazado que los protege de la tinta. Disparan proyectiles especiales de alcance intermedio. Si se les ataca en el momento adecuado, es posible devolverles los proyectiles y acabar con ellos de un solo golpe. | | class="mobile-hide" |Guerreros aéreos cuya especialidad son los ataques sorpresa. Los cubre un paraguas acorazado que los protege de la tinta. Disparan proyectiles especiales de alcance intermedio. Si se les ataca en el momento adecuado, es posible devolverles los proyectiles y acabar con ellos de un solo golpe. | ||
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| style="text-align: center;" | [[File:S3 Tableturf Card Flyfish.png| | | style="text-align: center;" | [[File:S3 Tableturf Card Flyfish.png|105px|link=Drónido]] | ||
| style="text-align: center;" |[[Drónido|Drónidos]] | | style="text-align: center;" |[[Drónido|Drónidos]] | ||
| class="mobile-hide" |Cada uno de sus contenedores tiene capacidad para disparar hasta cuatro proyectiles. Pueden fijar dos blancos y dispararles hasta cuatro misiles desde cada contenedor. Para acabar con ellos por completo, basta con destruir ambos contenedores (se pueden destruir si se arroja una bomba en su interior). | | class="mobile-hide" |Cada uno de sus contenedores tiene capacidad para disparar hasta cuatro proyectiles. Pueden fijar dos blancos y dispararles hasta cuatro misiles desde cada contenedor. Para acabar con ellos por completo, basta con destruir ambos contenedores (se pueden destruir si se arroja una bomba en su interior). | ||
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| style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Fish Stick.png| | | style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Fish Stick.png|105px|link=Viga]] | ||
| style="text-align: center;" |[[Viga|Vigas]] | | style="text-align: center;" |[[Viga|Vigas]] | ||
| class="mobile-hide" | Equipo de cenutrines voladores que llevan una viga enorme. Plantan la viga en el suelo y vuelan a su alrededor disparando tinta. Trepa por la viga hasta arriba y podrás dispararles arriesgándote menos. Tras liquidarlos, la viga permanecerá donde la hayan plantado. | | class="mobile-hide" | Equipo de cenutrines voladores que llevan una viga enorme. Plantan la viga en el suelo y vuelan a su alrededor disparando tinta. Trepa por la viga hasta arriba y podrás dispararles arriesgándote menos. Tras liquidarlos, la viga permanecerá donde la hayan plantado. | ||
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| style="text-align: center;" | [[File:S3 Tableturf Card Flipper-Flopper.png| | | style="text-align: center;" | [[File:S3 Tableturf Card Flipper-Flopper.png|105px|link=Chapotero]] | ||
| style="text-align: center;" |[[Chapotero|Chapoteros]] | | style="text-align: center;" |[[Chapotero|Chapoteros]] | ||
| class="mobile-hide" |Bucean en lo profundo de la tinta y salen disparados hacia lo alto, pera volver a sumergirse después. Al saltar, dejan un anillo de tinta que indica dónde van a volver a sumergirse. Si entintas la superficie del anillo que crean, no podrá volver a sumergirse. | | class="mobile-hide" |Bucean en lo profundo de la tinta y salen disparados hacia lo alto, pera volver a sumergirse después. Al saltar, dejan un anillo de tinta que indica dónde van a volver a sumergirse. Si entintas la superficie del anillo que crean, no podrá volver a sumergirse. | ||
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| style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Slammin' Lid.png| | | style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Slammin' Lid.png|105px|link=Tapaollas]] | ||
| style="text-align: center;" |[[Tapaollas]] | | style="text-align: center;" |[[Tapaollas]] | ||
| class="mobile-hide" |Se trata de pilotos que conducen una especie de platillo volante. Crean una barrera que impide que la tinta alcance a otros salmónidos. Tratarán de aplastar a quienes entren en su barrera. Una vez esté abajo, aprovecha la ocasión para colocarte encima y atacar al piloto. | | class="mobile-hide" |Se trata de pilotos que conducen una especie de platillo volante. Crean una barrera que impide que la tinta alcance a otros salmónidos. Tratarán de aplastar a quienes entren en su barrera. Una vez esté abajo, aprovecha la ocasión para colocarte encima y atacar al piloto. | ||
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| style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Big Shot.png| | | style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Big Shot.png|105px|link=Artilleroide]] | ||
| style="text-align: center;" | [[Artilleroide|Artilleroides]] | | style="text-align: center;" | [[Artilleroide|Artilleroides]] | ||
| class="mobile-hide" |Colocan cañones o «lanzadores» junto a la orilla para lanzar balas que acarrean desde el mar. No son de carácter agresivo; solo van y vuelven del mar para traer las balas a los lanzadores. Al derrotar a los artilleroides, sus lanzadores permanecen durante un tiempo en el lugar. | | class="mobile-hide" |Colocan cañones o «lanzadores» junto a la orilla para lanzar balas que acarrean desde el mar. No son de carácter agresivo; solo van y vuelven del mar para traer las balas a los lanzadores. Al derrotar a los artilleroides, sus lanzadores permanecen durante un tiempo en el lugar. | ||
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| style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Goldie.png| | | style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Goldie.png|105px|link=Salmóreo]] | ||
| style="text-align: center;" |[[Salmóreo|Salmóreos<br><br>Orónidos]] | | style="text-align: center;" |[[Salmóreo|Salmóreos<br><br>Orónidos]] | ||
| class="mobile-hide" |Los salmóreos pierden escamas al recibir disparos de tinta en el evento de detección de salmóreos. Por tanto, cuanto más les dispares, más rápido se moverán. | | class="mobile-hide" |Los salmóreos pierden escamas al recibir disparos de tinta en el evento de detección de salmóreos. Por tanto, cuanto más les dispares, más rápido se moverán. | ||
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| style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Griller.png| | | style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Griller.png|105px|link=Chaparrilla]] | ||
| style="text-align: center;" |[[Chaparrilla|Chaparrillas<br><br>Brasaletas]] | | style="text-align: center;" |[[Chaparrilla|Chaparrillas<br><br>Brasaletas]] | ||
| class="mobile-hide" |Vehículos acorazados donde los cenutrines se sirven de ellos para desplazarse. Si un chaparrilla te ha marcado como objetivo, lo mejor es que huyas y dejes que tus compañeros se ocupen de él. Si atacas al punto débil que tienen en la parte trasera, lograrás aturdirlos. Al aturdirlos, podrás detectar más puntos débiles. Ataca justo en ellos para liquidarlos. | | class="mobile-hide" |Vehículos acorazados donde los cenutrines se sirven de ellos para desplazarse. Si un chaparrilla te ha marcado como objetivo, lo mejor es que huyas y dejes que tus compañeros se ocupen de él. Si atacas al punto débil que tienen en la parte trasera, lograrás aturdirlos. Al aturdirlos, podrás detectar más puntos débiles. Ataca justo en ellos para liquidarlos. | ||
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| style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Mothership.png| | | style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Mothership.png|105px|link=Aerocriadero]] | ||
| style="text-align: center;" |[[Aerocriadero|Aerocriaderos<br><br>Salmonodrizas]] | | style="text-align: center;" |[[Aerocriadero|Aerocriaderos<br><br>Salmonodrizas]] | ||
| class="mobile-hide" |Se dice que se trata del último recurso de todo ejército salmónido. Los salmocópteros transportarán contenedores repletos de salmónidos menores procedentes del aerocriadero. Cada cierto tiempo, el aerocriadero se acerca a la nasa pesquera y trata de recuperar los alevines dorados que contiene. Si el aerocriadero se dirige a la nasa pesquera, hacedlo retroceder cuanto antes. | | class="mobile-hide" |Se dice que se trata del último recurso de todo ejército salmónido. Los salmocópteros transportarán contenedores repletos de salmónidos menores procedentes del aerocriadero. Cada cierto tiempo, el aerocriadero se acerca a la nasa pesquera y trata de recuperar los alevines dorados que contiene. Si el aerocriadero se dirige a la nasa pesquera, hacedlo retroceder cuanto antes. | ||
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| style="text-align: center;" | [[File:S3 Chinook icon.png| | | style="text-align: center;" | [[File:S3 Chinook icon.png|105px|link=Salmocóptero]] | ||
| style="text-align: center;" |[[Salmocóptero|Salmocópteros]] | | style="text-align: center;" |[[Salmocóptero|Salmocópteros]] | ||
| class="mobile-hide" |Salmónidos capaces de volar que transportan contenedores repletos de salmónidos menores procedentes del aerocriadero al campo de batalla. Si se les derrota, dejarán caer un alevín. | | class="mobile-hide" |Salmónidos capaces de volar que transportan contenedores repletos de salmónidos menores procedentes del aerocriadero al campo de batalla. Si se les derrota, dejarán caer un alevín. | ||
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| style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Mudmouth.png| | | style="text-align: center;" |[[File:S3 Tableturf Card Mudmouth.png|105px|link=Morrolodo]] | ||
| style="text-align: center;" |[[Morrolodo|Morrolodos]] | | style="text-align: center;" |[[Morrolodo|Morrolodos]] | ||
| class="mobile-hide" |Salmónidos que se asoman, abriendo su gran boca, por los agujeros que dejan los surtidores. Los salmónidos menores saltan de boca en boca, pasando por todos los morrolodos. Lanza una bomba a la boca del morrolodo y, cuando esta estalle, le hará escupir el alevín. Ocasionalmente, verás alguno cubierto de cierta viscosidad dorada; si lo liquidas, soltará montones de alevines dorados. | | class="mobile-hide" |Salmónidos que se asoman, abriendo su gran boca, por los agujeros que dejan los surtidores. Los salmónidos menores saltan de boca en boca, pasando por todos los morrolodos. Lanza una bomba a la boca del morrolodo y, cuando esta estalle, le hará escupir el alevín. Ocasionalmente, verás alguno cubierto de cierta viscosidad dorada; si lo liquidas, soltará montones de alevines dorados. | ||
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![[Archivo:Icono num3.png|sinmarco|53x53px|link=Splatoon 3]] | ![[Archivo:Icono num3.png|sinmarco|53x53px|link=Splatoon 3]] | ||
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| style="text-align: center;" |[[Archivo:Salmonote.png| | | style="text-align: center;" |[[Archivo:Salmonote.png|105px|link=Salmonote]] | ||
| style="text-align: center;" |[[Salmonote]] | | style="text-align: center;" |[[Salmonote]] | ||
| class="mobile-hide" |Pueden aparecer antes de completar un encargo, y solo uno por encargo. Para derrotarlos, es necesario vaciar su medidor de vida que aparece en pantalla; Don Oso entregará un [[cañón alevínico]] para dispararle alevines dorados y reducir su vida considerablemente. | | class="mobile-hide" |Pueden aparecer antes de completar un encargo, y solo uno por encargo. Para derrotarlos, es necesario vaciar su medidor de vida que aparece en pantalla; Don Oso entregará un [[cañón alevínico]] para dispararle alevines dorados y reducir su vida considerablemente. |
Revisión del 09:51 23 nov 2022
Archivo:Salmon Run Next Wave Main Art HQ.jpeg
Tipo | Multijugador online Multijugador local |
Jugadores | 1-4 |
Controles | Joy-Con Mando Pro Nintendo Switch |
Fecha de lanzamiento | 21 de julio de 2017 |
Salmon Run y Salmon Run: Next Wave son un modo multijugador cooperativo en Splatoon 2 y Splatoon 3 respectivamente de hasta cuatro jugadores. Puede ser jugado vía multijugador local (sea de forma inalámbrica o LAN) en El Remolino o en línea desde la sede de Don Oso, S. A..
Descripción
Cada partida de Salmon Run consiste en tres ofensivas; para completarlas, los jugadores deben recoger alevines dorados y caviar rojo derrotando a los salmónidos y depositándolos en la nasa pesquera. Cada gran salmónido derrotado suelta tres alevines dorados; si no son recogidos en el tiempo establecido, un rastrerón/hurtón aparecerá y se los llevará. Cada jugador puede llevar solo un alevín dorado a la vez.
Cada ofensiva tiene un cupo, el cual varía en el número de jugadores presentes. Si la cuota no se cumple antes de que el contador llegue a cero o si todos los jugadores son eliminados, la partida terminará en fracaso.
Completar una partida aumentará la tasa de valoración del jugador, la cual también determina la dificultad de las rondas. Si son derrotados, los jugadores seguirán siendo pagados por los alevines dorados que recogieron, pero su tasa de valoración podría bajar.
Los Inklings y Octolings en este modo están equipados con ropa especial que les permite ser revividos. Si son eliminados, un salvavidas aparecerá en su última posición; si un compañero entinta su salvavidas puede salvarlo junto a un pequeño periodo de invulnerabilidad. Si se consigue un alevín dorado antes o después de ser eliminado no se perderá y se podrá depositarlo solo después de ser revividos.
En Splatoon 3, los jugadores pueden lanzar los alevines dorados para pasarlo entre los compañeros, cambiarlo de ubicación o encestarlo en la nasa pesquera desde lejos. Si se lanza al agua el alevín regresará al sitio donde se lanzó. Si el tiempo termina y un alevín dorado se encuentra en el aire, la ronda no terminará hasta que dicho alevín no toque el suelo, lo recoja un compañero o se deposite en la nasa pesquera.
Rotación
Splatoon 2
En Splatoon 2, Salmon Run no está siempre disponible en línea debido a que el edificio de Don Oso S.A. puede encontrarse cerrado.
En el menú se muestra el horario de apertura con las 5 siguientes rotaciones, de las cuales las dos primeras ya muestran el mapa y las armas que se jugarán.
Splatoon 3
Para la entrega de Splatoon 3, el modo de juego Salmon Run: Next Wave se encuentra disponible siempre, por lo que el edificio de Don Oso S.A. nunca puede estar cerrado.
Cada rotación dura 64 horas, pudiendo comenzar otra rotación a las 00:00, a las 08:00 o a las 16:00 UTC.
Big Run
- Para más información, visite Big Run.
Big Run es un evento de tiempo limitado en el que los salmónidos invaden los escenarios utilizados por los Inklings y los Octolings para los combates territoriales y los combates caóticos, lo que permite a los jugadores participar en Salmon Run: Next Wave en esos escenarios.
Armas
Armas especiales
Cada jugador podrá utilizar dos veces su arma especial que se le haya asignado al principio de la primera ronda durante los tres cupos, independientemente de la situación o del arma principal que se esté utilizando. No pueden repetirse las armas especiales entre los compañeros de equipo, por lo que cada uno tendrá un arma distinta.
En Splatoon 3, para las ofensivas extra, Don Oso hará entrega a cada jugador otro uso del arma especial; sin embargo, los dos usos comunes de las armas especiales no pueden utilizarse en esta ofensiva, por lo que si un jugador tiene dos usos tras comenzar la ofensiva extra éste pasará a tener un solo uso.
Splatoon 2
Arma | Descripción |
---|---|
Salto explosivo |
El usuario salta y golpea el suelo con gran fuerza, provocando una explosión de tinta a su alrededor. Su eficacia aumenta cuando se activa desde grandes alturas. |
Rayo tintódico |
Dispara un láser continuo que puede atravesar las paredes. Cuando no dispara, los usuarios pueden ver las siluetas de cualquier oponente que no esté escondido en la tinta y esté lo suficientemente lejos. La movilidad se ve reducida mientras está activado. |
Propulsor |
Permite a su usuario flotar en el aire y disparar potentes proyectiles tipo Devastador. Una vez que termina, el usuario regresa automáticamente al lugar donde lo activó por primera vez. |
Ráfaga |
Permite al jugador lanzar bombas básicas repetidamente, sin restricción de tinta. El jugador sigue teniendo acceso a su arma principal durante este periodo. |
Splatoon 3
Arma | Descripción |
---|---|
Cangrejobot |
Permite a los jugadores montarse en él y utilizar sus torretas y cañones. En forma de bola protege al jugador. |
Tintófono 5.1 |
Seis altavoces flotantes se mueven de forma autónoma y atacan con ondas sonoras más pequeñas, similares a las del tintófono original, que persiguen a los enemigos. |
Flotiburón |
Tiburón hinchable en el que el jugador se monta para avanzar una determinada distancia antes de explotar. |
Emiteondas |
Volante de bádminton reconfigurado que, al ponerse en marcha, enviará señales de onda a través de ese terreno que infligen daño. |
Bola genializante |
El usuario sostiene una bola brillante de tinta que se va cargando con el tiempo y que, una vez cargada por completo, se puede lanzar para hacer una explosión de tinta, que se hace más grande si se carga más. El usuario y sus compañeros de equipo pueden utilizar la señal "¡Genial!" para cargarse más rápido. |
Tornado triple |
Permite a los jugadores lanzar tres balizas de misiles y disparar misiles donde caen las balizas, creando vórtices de tinta al impactar. |
Propulsor |
Permite a su usuario flotar en el aire y disparar potentes proyectiles tipo Devastador. Una vez que termina, el usuario regresa automáticamente al lugar donde lo activó por primera vez. |
Armas poco comunes
Durante algunas rotaciones, se añadirán armas personalizadas de Don Oso junto con las demás, sus armas son versiones modificadas de armas normales con estadísticas mucho más potentes. Las armas que pueden estar disponibles son las siguientes:
Arma | Descripción | Fecha de lanzamiento Fecha de salida |
||
---|---|---|---|---|
Archivo:S3 Weapon Main Grizzco Blaster Flat.png Devastador Don Oso |
Devastador de fuego rápido con daño moderado. Parece ser una modificación ilegal del Devastador. El índice de disparo es incluso más alto que el del Turbodevastador. | 16 de septiembre de 2017 16/09/17 |
✓ | ✓ |
Archivo:S3 Weapon Main Grizzco Brella Flat.png Paratintas Don Oso |
Paratintas de fuego rápido con daño moderado. Parece ser una modificación ilegal del Paratintas. No hay dosel en este paratintas, por lo que no se puede abrir; en lugar de esto, apretando el gatillo se dispara rápidamente, similar al Paratintas clásico. | 15 de octubre de 2017 15/10/17 |
✓ | ✓ |
Archivo:S3 Weapon Main Grizzco Charger Flat.png Cargatintas Don Oso |
Cargatintas de fuego rápido con daño alto. Parece ser una modificación ilegal del Cargatintas. La carga de disparo es incluso más alto que un Bambufusil. | 29 de abril de 2018 29/04/18 |
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Derramatic Don Oso |
Derramatic de fuego lento con daño alto. Parece ser una modificación ilegal del Derramatic centrífugo. La tinta que dispara es capaz de atravesar a varios salmónidos a la vez. | 17 de junio de 2018 17/06/18 |
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Arcromatizador Don Oso |
Arcromatizador con nueve disparos y alto alcance. Parece ser una modificación ilegal del Arcromatizador triple. | 01 de octubre de 2022 01/10/22 |
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Rangos
Splatoon 2
Inglés | Español (Castellano) | Español (Latinoamericano) | Medidor | Categoría salarial |
---|---|---|---|---|
Intern | Becario/a | Becario/a | 2 tutoriales | 90% |
Apprentice | Aprendiz | Aprendiz | 0 - 99 | 90% - 110% |
Part-Timer | Subordinado/a | Subordinado/a | 0 - 99 | 115% - 135% |
Go-Getter | Capataz | Supervisor | 0 - 99 | 140% - 160% |
Overachiever | Gerente | Gerente | 0 - 99 | 165% - 185% |
Profreshional | Jefe/a | Jefe/a | 0 - 999 | 190% - 435% |
- Si se gana una partida, el medidor aumentará 20 puntos.
- Si se pierde una partida finalizándola en la primera oleada, el medidor disminuye 20 puntos.
- Si se pierde una partida finalizándola en la segunda oleada, el medidor disminuye 10 puntos.
- Si se pierde una partida finalizándola en la tercera oleada, el medidor se queda igual.
La puntuación máxima que se puede acumular es de 400 puntos como Jefe/a. Sin embargo, se puede superar dicha cantidad de puntuación indefinidamente hasta 999, pero en la siguiente rotación los puntos bajarán a 400.
Splatoon 3
Inglés | Español (Castellano) | Español (Latinoamericano) | Medidor | Categoría salarial |
---|---|---|---|---|
Intern | Becario | Becario | 2 tutoriales | 100% |
Apprentice | Aprendiz | Aprendiz | 0 - 99 | 150% - 155% |
Part-Timer | Subordinado/a | Subordinado/a | 0 - 99 | 160% - 165% |
Go-Getter | Capataz | Supervisor | 0 - 99 | 170% - 175% |
Overachiever | Gerente | Gerente | 0 - 99 | 180% - 185% |
Profreshional Part-Timer | Jefe | Jefe | 0 - 99 | 190% - 195% |
Profreshional +1 | Jefe +1 | Jefe +1 | 0 - 99 | 200% - 205% |
Profreshional +2 | Jefe +2 | Jefe +2 | 0 - 99 | 210% - 215% |
Profreshional +3 | Jefe +3 | Jefe +3 | 0 - 99 | 220% - 225% |
Eggsecutive VP | Director | Director | 0 - 999 | 230% - 235% |
- Si se gana una partida, el medidor aumentará 20 puntos.
- Si se pierde una partida finalizándola en la primera oleada, el medidor disminuye 20 puntos.
- Si se pierde una partida finalizándola en la segunda oleada, el medidor disminuye 10 puntos.
- Si se pierde una partida finalizándola en la tercera oleada, el medidor se queda igual.
La puntuación máxima que se puede acumular es de 400 puntos como Director. Sin embargo, se puede superar dicha cantidad de puntuación indefinidamente hasta 999, pero en la siguiente rotación los puntos bajarán a 400.
Escenarios
Nombre | Descripción | Fecha de lanzamiento | ||
---|---|---|---|---|
Presa Salmónida |
La Presa Salmónida presenta una gran variedad de terreno en cada esquina del mapa. Justo detrás de la nasa pesquera se encuentra una pendiente de varias capas que conduce a tres pequeños muelles. A la derecha hay una pasarela enrejada con vistas a los terrenos inferiores. A la izquierda, los taludes descienden hasta un pequeño banco de arena. Durante la marea baja, el banco de arena se expande exponencialmente, revelando tres masas de tierra que sobresalen. | 21 de julio de 2017 | ✓ | ✓ |
Bahía Deriva |
En Bahía Deriva se encuentra un gran barco abandonado en un banco de arena. Su popa tiene tres rampas que bajan a la playa, donde hay tres muelles en el lado de estribor. Durante la marea baja, un banco de arena se eleva detrás del barco, revelando un gran anillo de tierra y un saliente más pequeño. Este escenario contiene propulsores que los Inklings y Octolings pueden utilizar para impulsar ascensores que se elevan desde el suelo. | 21 de julio de 2017 | ✓ | ✓ |
Caserón Salitre |
Caserón Salitre cuenta con un edificio amurallado rodeado de varios muelles. Justo delante del edificio hay una zona de redes. A la derecha hay una pendiente irregular que desciende hasta el agua. A la izquierda hay tres muelles diferentes. Durante la marea baja, se revela otro muelle detrás del edificio, que consiste en varias pasarelas y caminos enrejados. | 23 de agosto de 2017 | ✓ | |
Ensenada Ahumada |
Ensenada Ahumada es una pequeña isla con dos estructuras solitarias. Las rampas de cada estructura conducen al banco de arena, mientras que las plataformas con propulsores conectan las dos estructuras. Durante la marea baja, un gran muelle se revela al lado de la isla. | 24 de noviembre de 2017 | ✓ | |
Archivo:S2 Ruins of Ark Polaris Promo Image1.jpg Lanzadera Polaris |
La Lanzadera Polaris se desarrolla en los restos de lo que parece ser un transbordador espacial. La zona posee una gran cantidad de verticalidad con rampas que rodean toda la isla. La cesta se encuentra en el punto más alto del mapa. Hay muchos tintarraíles repartidos por el mapa que los Inklings y Octolings pueden utilizar para desplazarse rápidamente por el mapa. | 07 de noviembre de 2018 | ✓ | |
Archivo:SalmonRun NW Escenario.png Fuerte Espiral |
El Fuerte Espiral se desarrolla en un escenario similar al de Presa Salmónida, pero parece estar en Tintelia. | 09 de septiembre de 2022 | ✓ | |
Archivo:Gone Fission Hydroplant.png Hidrocentral Pilpil |
La Hidrocentral Piplip se sitúa junto a una enorme central hidroeléctrica en el océano. Este escenario fue mostrado por primera vez durante el Splatoon 3 Direct. Alrededor de la nasa pesquera se encuentran varias elevaciones, dejando la nasa pesquera en una zona inferior. | 09 de septiembre de 2022 | ✓ |
Big Run
Nombre | Descripción | Fecha de lanzamiento |
---|---|---|
Pirañalandia |
Pirañalandia será el primer escenario multijugador en el que se podrá jugar Big Run. Se reveló durante el Splatoon 3 Direct, y se volvió a mostrar durante el tráiler de anuncio de la Temporada Fría 2022. | Temporada fría 2022 |
Puntos
Completar una ronda de Salmon Run da puntos Don Oso a los jugadores, los cuales se pueden canjear por premios desde la ventanilla de la sede. Los puntos son determinados por el número de alevines dorados y de caviar rojo que el jugador recolecta, además de sus tasa de valoración.
En la puntuación final de cada partida se mostrará el número de alevines dorados y de caviar rojo que ha conseguido cada jugador. También aparecerá las veces que ha rescatado a un jugador y las veces que él ha sido rescatado por otro.
La puntuación que el jugador obtiene viene determinado por esta fórmula:
- Puntuación Total = ((Alevines dorados) + (Caviar rojo / 200)) · Tasa de valoración
- Los alevines dorados cuentan un punto por cada uno que se haya recolectado en total.
- Para el caviar rojo, cuenta un punto por cada 200 de caviar rojo que el jugador haya acumulado en las tres rondas.
- La tasa de valoración es el porcentaje de dificultad de la partida que se haya realizado.
Los puntos Don Oso se reinician en cada rotación, es decir, los puntos obtenidos solo son válidos para el horario actual. Cuando Don Oso S.A. cierre estos puntos desaparecerán, y al siguiente horario de trabajo la barra comenzará desde cero.
Recompensas
Al acumular suficientes puntos Don Oso, el jugador será recompensado por una paga. Para obtenerla, hay que interactuar con la ventana cerrada al lado de la sede de Don Oso en Inkopolis Square, o dentro del edificio en Tintelia.
Splatoon 2
Cápsula | Tipo | Porcentajes | ||
---|---|---|---|---|
50% | 40% | 10% | ||
Cupón de bebida | 4.000 | x1 | x3 | |
Cupón de comida | 4.000 | (x2) | (x2'5) | |
Potenciador | 4.000 | x2 | x4 | |
Dinero | 4.000 | 16.000 | 32.000 | |
Prenda | () |
() |
() | |
Prenda destacada | () |
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A los 600 y 1200 puntos el jugador obtendrá una cápsula especial que contiene siempre la recompensa del 10% de probabilidades; dicha cápsula especial dependerá de la rotación del modo de juego. Después de 1200 puntos, el jugador obtendrá solamente prenda alternando entre la prenda destacada o la cápsula rosa.
Splatoon 3
Cápsula | Tipo | Porcentajes | ||
---|---|---|---|---|
50% | 40% | 10% | ||
Cupón de bebida | 5.000 | x1 | x4 | |
Cupón de comida | 5.000 | (x1'5) | (x2) | |
Potenciador | 5.000 | x2 | x4 | |
Dinero | 5.000 | 16.000 | 32.000 | |
Prenda | () |
() |
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Prenda destacada | () |
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(En construcción)
Prendas de Splatoon 2
Las prendas que se pueden obtener en Salmon Run son las siguientes:
Icono | Nombre | Tipo | Fecha de lanzamiento Fecha de salida |
---|---|---|---|
Polo corporativo | Ropa | 21 de julio de 2017 21/07/17 | |
Casco con luz | Accesorio | 01 de agosto de 2017 01/08/17 | |
Chaleco de seguridad | Ropa | 01 de septiembre de 2017 01/09/17 | |
Chaqueta gasolinera | Ropa | 01 de octubre de 2017 01/10/17 | |
Mascarilla antipolvo 2.5 | Accesorio | 01 de noviembre de 2017 01/11/17 | |
Bota marejada | Calzado | 01 de diciembre de 2017 01/12/17 | |
Camiseta con guantes | Ropa | 01 de enero de 2018 01/01/18 | |
Máscara de soldar | Accesorio | 01 de febrero de 2018 01/02/18 | |
Camiseta fritoneta | Ropa | 01 de marzo de 2018 01/03/18 | |
Casco oceanográfico | Accesorio | 01 de abril de 2018 01/04/18 | |
Escarpín alto | Calzado | 01 de mayo de 2018 01/05/18 | |
Gorra mítica | Accesorio | 01 de junio de 2018 01/06/18 | |
Uniforme tienda discos | Ropa | 01 de julio de 2018 01/07/18 |
Icono | Nombre | Tipo | Fecha de lanzamiento Fecha de salida |
---|---|---|---|
Visor octoamazona | Accesorio | 01 de agosto de 2018 01/08/18 | |
Aleta de buceo | Calzado | 14 de septiembre de 2018 14/09/18 | |
Chaqueta de programador | Ropa | 01 de octubre de 2018 01/10/18 | |
Pañuelo de obrero | Accesorio | 01 de noviembre de 2018 01/11/18 | |
Abrigo norteño | Ropa | 01 de diciembre de 2018 01/12/18 | |
Sandalia de madera | Calzado | 01 de enero de 2019 01/01/19 | |
Máscara antipicaduras | Accesorio | 01 de febrero de 2019 01/02/19 | |
Atuendo de oficinista | Ropa | 01 de marzo de 2019 01/03/19 | |
Gorra de marinero | Accesorio | 01 de abril de 2019 01/04/19 | |
Bata de investigador | Ropa | 01 de mayo de 2019 01/05/19 | |
Tobillera de la amistad | Calzado | 01 de junio de 2019 01/06/19 | |
Gorra de currante | Accesorio | 01 de julio de 2019 01/07/19 |
Todas estas prendas se encuentran bajo la marca de Don Oso S.A., y todos ellos tienen tres ranuras para habilidades secundarias. Además, la habilidad principal en cada uno se añade de forma aleatoria.
A partir del 1 de agosto de 2019 la prenda destacada es diferente en cada horario laboral, conservando el orden de aparición de cada prenda.
Prendas de Splatoon 3
Las prendas que se pueden obtener en Salmon Run: Next Wave son las siguientes:
Icono | Nombre | Tipo | Fecha de lanzamiento Fecha de salida |
---|---|---|---|
Gorra besugo dorado | Accesorio | 09 de septiembre de 2022 09/09/22 | |
Visor opaco | Accesorio | 01 de octubre de 2022 01/10/22 | |
Casco psicotrónico | Accesorio | 31 de octubre de 2022 31/10/22 |
Tipos de enemigos
Salmónidos menores
Imagen | Nombre | Descripción | ||
---|---|---|---|---|
Salmoches Salmoides |
Ataca con sartenes si está cerca de su oponente. No despoja alevines dorados. Cambia de objetivo constantemente. | ✓ | ✓ | |
Cenutrines Escamitas |
Ataca con cucharillas a sus oponentes. Hace poco daño, pero su rápida movilidad lo compensa. Son difíciles de liquidar debido a su pequeño tamaño. No despoja alevines dorados. Cambia de objetivo constantemente. | ✓ | ✓ | |
Escamacarras Agallones |
Ataca con sartenes a sus oponentes. Su movilidad es reducida, pero su gran ataque lo compensa. Son fáciles de apuntar debido a su gran tamaño. No despoja alevines dorados. Cambia de objetivo constantemente. | ✓ | ✓ | |
Rastrerones Hurtones |
Su cometido es localizar alevines dorados, por lo que surgirán del mar en cuanto detecten alguno. Una vez que lo hayan capturado, volverán a las profundidades marinas. Si los entintas antes de que vuelvan al agua, podrás recuperar los alevines dorados que hayan robado. Nunca atacan de forma directa.
|
✓ | ✓ |
Grandes salmónidos
Imagen | Nombre | Descripción | ||
---|---|---|---|---|
Archivo:S3 Tableturf Card Steelhead.png | Ferroces | Unas rígidas escamas protectoras recubren todo su cuerpo, de modo que es inmune a los disparos de tinta. Es capaz de generar bombas con la cabeza y lanzárselas a sus presas. Solo hay un modo de vencerlos: disparando tinta a la bomba de la cabeza conforme se va generando. | ✓ | ✓ |
Archivo:S3 Tableturf Card Steel Eel.png | Raspoides Anguiladeras |
Fijan un único objetivo cada vez y se dedican a perseguirlo sin descanso. Su considerable longitud, combinada con la potente lluvia de tinta, les permiten bloquear rutas con facilidad. Se pueden neutralizar disparando al salmónido que los pilota, ubicado en el tramo final de la estructura. | ✓ | ✓ |
Archivo:S3 Tableturf Card Scrapper.png | Chatarrónidos Parrilleros |
Los escudos que los rodean los protegen de prácticamente cualquier ataque. Pueden girar con gran rapidez, de modo que los escudos siempre apuntan a su presa. Dañar constantemente los escudos frena su avance. Una vez inmovilizados, se pueden liquidar si se los rodea y se dispara a los huecos entre escudos de su parte trasera. | ✓ | ✓ |
Archivo:S3 Tableturf Card Stinger.png | Pilónidos Fregatorres |
Salmónidos parapetados sobre una torreta de cacerolas. Las cacerolas protegen de los ataques de tinta al salmónido de la cima. Dispara tinta para ir eliminando las cacerolas hasta que
el salmónido caiga sobre el hornillo situado en la base de la estructura. |
✓ | ✓ |
Archivo:S3 Tableturf Card Maws.png | Fáucex Mandíburos |
Acechan ocultos bajo la tinta. Poseen la capacidad de nadar en la tinta y escalar paredes. Aparecen justo debajo de sus presas y se las tragan rápidamente. Para acabar con ellos de un golpe, coloca una bomba donde veas que van a emerger para engañarlos y hacer que se la traguen. | ✓ | ✓ |
Archivo:S3 Tableturf Card Drizzler.png | Barrenos Paragüistas |
Guerreros aéreos cuya especialidad son los ataques sorpresa. Los cubre un paraguas acorazado que los protege de la tinta. Disparan proyectiles especiales de alcance intermedio. Si se les ataca en el momento adecuado, es posible devolverles los proyectiles y acabar con ellos de un solo golpe. | ✓ | ✓ |
Archivo:S3 Tableturf Card Flyfish.png | Drónidos | Cada uno de sus contenedores tiene capacidad para disparar hasta cuatro proyectiles. Pueden fijar dos blancos y dispararles hasta cuatro misiles desde cada contenedor. Para acabar con ellos por completo, basta con destruir ambos contenedores (se pueden destruir si se arroja una bomba en su interior). | ✓ | ✓ |
Archivo:S3 Tableturf Card Fish Stick.png | Vigas | Equipo de cenutrines voladores que llevan una viga enorme. Plantan la viga en el suelo y vuelan a su alrededor disparando tinta. Trepa por la viga hasta arriba y podrás dispararles arriesgándote menos. Tras liquidarlos, la viga permanecerá donde la hayan plantado. | ✓ | |
Archivo:S3 Tableturf Card Flipper-Flopper.png | Chapoteros | Bucean en lo profundo de la tinta y salen disparados hacia lo alto, pera volver a sumergirse después. Al saltar, dejan un anillo de tinta que indica dónde van a volver a sumergirse. Si entintas la superficie del anillo que crean, no podrá volver a sumergirse. | ✓ | |
Archivo:S3 Tableturf Card Slammin' Lid.png | Tapaollas | Se trata de pilotos que conducen una especie de platillo volante. Crean una barrera que impide que la tinta alcance a otros salmónidos. Tratarán de aplastar a quienes entren en su barrera. Una vez esté abajo, aprovecha la ocasión para colocarte encima y atacar al piloto. | ✓ | |
Archivo:S3 Tableturf Card Big Shot.png | Artilleroides | Colocan cañones o «lanzadores» junto a la orilla para lanzar balas que acarrean desde el mar. No son de carácter agresivo; solo van y vuelven del mar para traer las balas a los lanzadores. Al derrotar a los artilleroides, sus lanzadores permanecen durante un tiempo en el lugar. | ✓ | |
Archivo:S3 Tableturf Card Goldie.png | Salmóreos Orónidos |
Los salmóreos pierden escamas al recibir disparos de tinta en el evento de detección de salmóreos. Por tanto, cuanto más les dispares, más rápido se moverán.
En el evento de niebla, los salmóreos atacan y se defienden igual que los escamarras; puede aparecer aleatoriamente y dejar más de tres alevines dorados. |
✓ | ✓ |
Archivo:S3 Tableturf Card Griller.png | Chaparrillas Brasaletas |
Vehículos acorazados donde los cenutrines se sirven de ellos para desplazarse. Si un chaparrilla te ha marcado como objetivo, lo mejor es que huyas y dejes que tus compañeros se ocupen de él. Si atacas al punto débil que tienen en la parte trasera, lograrás aturdirlos. Al aturdirlos, podrás detectar más puntos débiles. Ataca justo en ellos para liquidarlos. | ✓ | ✓ |
Archivo:S3 Tableturf Card Mothership.png | Aerocriaderos Salmonodrizas |
Se dice que se trata del último recurso de todo ejército salmónido. Los salmocópteros transportarán contenedores repletos de salmónidos menores procedentes del aerocriadero. Cada cierto tiempo, el aerocriadero se acerca a la nasa pesquera y trata de recuperar los alevines dorados que contiene. Si el aerocriadero se dirige a la nasa pesquera, hacedlo retroceder cuanto antes. | ✓ | ✓ |
Archivo:S3 Chinook icon.png | Salmocópteros | Salmónidos capaces de volar que transportan contenedores repletos de salmónidos menores procedentes del aerocriadero al campo de batalla. Si se les derrota, dejarán caer un alevín. | ✓ | ✓ |
Archivo:S3 Tableturf Card Mudmouth.png | Morrolodos | Salmónidos que se asoman, abriendo su gran boca, por los agujeros que dejan los surtidores. Los salmónidos menores saltan de boca en boca, pasando por todos los morrolodos. Lanza una bomba a la boca del morrolodo y, cuando esta estalle, le hará escupir el alevín. Ocasionalmente, verás alguno cubierto de cierta viscosidad dorada; si lo liquidas, soltará montones de alevines dorados. | ✓ |
Jefes salmónidos
Imagen | Nombre | Descripción | ||
---|---|---|---|---|
Archivo:Salmonote.png | Salmonote | Pueden aparecer antes de completar un encargo, y solo uno por encargo. Para derrotarlos, es necesario vaciar su medidor de vida que aparece en pantalla; Don Oso entregará un cañón alevínico para dispararle alevines dorados y reducir su vida considerablemente. | ✓ |
Eventos
Los Eventos son situaciones excepcionales que se dan aleatoriamente en ciertas rondas.
Imagen | Nombre | Aparición | Descripción | |||
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Mareas (altas y bajas) | Plenamar, bajamar. | Los cambios repentinos e impredecibles en el nivel de las aguas son un fenómeno poco común que todavía se desconocen las causas, si bien siguen siendo objeto de estudio en ámbitos académicos dentro del juego. Cuando baja la marea (bajamar), gran parte del territorio queda al descubierto. Cuando sube la marea (plenamar), el terreno de combate se ve reducido. | ✓ | ✓ | ||
Avalanchas | Plenamar, marea media. | Nutridos grupos de feroces salmónidos aparecen y atacan con extrema rapidez atraídos por los refulgectos. Si escucháis un zumbido alrededor, lo más probable es que una horda de enemigos ande cerca. Acaba con el salmóreo que se oculta en el banco de salmónidos y centraos en aniquilar a los salmoches que aparezcan. |
✓ | ✓ | ||
Niebla | Plenamar, marea media, bajamar. | En ocasiones, una niebla densa invade el terreno y reduce la visibilidad de forma drástica. Los enemigos se aprovecharán de este fenómeno para atacar desde cualquier dirección. Es sumamente peligroso merodear por la niebla en solitario, procura no perder el contacto con tus compañeros en ningún momento. |
✓ | ✓ | ||
Chaparrillas | Plenamar, marea media. | Vehículos acorazados que aparecen constantemente, uno tras otro, fijando un objetivo y persiguiéndolo sin descanso. Los cenutrines se sirven de ellos para desplazarse, por lo que pueden impedirles que fijen un blanco. Si un chaparrilla te ha marcado como objetivo, lo mejor es que huyas y dejes que tus compañeros se ocupen de él. |
✓ | ✓ | ||
Ataques de escamacarras | Bajamar. | Los escamacarras atacan en gran número, procedentes de los bancos de arena que la marea deja al descubierto. Don Oso habilitará cañones para poder lidiar con estos enemigos. Usa los cañones con cabeza y despeja el camino para los demás jugadores. |
✓ | ✓ | ||
Detección de salmóreos | Plenamar, marea media. | Un gran número de surtidores aparecerá en la zona con uno de ellos ocultando un salmóreo. Al disparar a un surtidor, emitirá una luz; cuanto más brillante sea, más cerca andará el salmóreo. Los salmóreos pierden escamas al recibir disparos de tinta; por tanto, cuanto más les dispares, más rápido se moverán. |
✓ | ✓ | ||
Aerocriaderos | Plenamar, marea media, bajamar. | Un nutrido número de salmocópteros transportan contenedores repletos de salmónidos menores procedentes del aerocriadero. Si logras liquidar a los salmocópteros, los despojarás de sus alevines dorados. Cada cierto tiempo, el aerocriadero se acerca a la nasa pesquera y trata de recuperar los alevines dorados que contiene; si el aerocriadero se dirige a la nasa pesquera, hacedlo retroceder cuanto antes. |
✓ | ✓ | ||
Erupciones de morrolodos | Plenamar, marea media. | Los morrolodos se asoman, abriendo su gran boca, por los agujeros que dejan los surtidores. Lanza una bomba a la boca del morrolodo y, cuando esta estalle, le hará escupir el alevín. Los salmónidos menores saltan de boca en boca, pasando por todos los morrolodos; para encontrar a un morrolodo, sigue la pista de los salmónidos menores, a ver de dónde vienen. |
✓ | |||
Tornado | Bajamar. | El suelo se secará y un enorme tornado avanzará hacia la orilla dejando cajas llenas de alevines dorados. Una enorme piedra bloqueará la nasa pesquera en bajamar, por lo que es necesario llevar los alevines dorados a la nasa pesquera principal; como contraparte, cada alevín dorado depositado contará como dos. Mientras transportas los alevines, esquiva a los salmónidos que se abalancen sobre ti o dales duro con la tinta. |
✓ |
Curiosidades
- Los trajes que llevan se basan en los uniformes de envasado de pescado.
Galería
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Un Ferroz.
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Un Mandíburo/Fáucex
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