Diferencia entre revisiones de «Salmon Run»
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Las prendas que se pueden obtener en ''Salmon Run'' son las siguientes: | Las prendas que se pueden obtener en ''Salmon Run'' son las siguientes: | ||
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<div class="mobile-hide" style="flex: 10 80%; display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, 50%); justify-content: space-evenly; margin: 2px; padding-top: 3px; border: 2px solid #ffffff; border-radius: 8px;> | <div class="mobile-hide" style="flex: 10 80%; display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, 50%); justify-content: space-evenly; margin: 2px; padding-top: 3px; border: 2px solid #ffffff; border-radius: 8px;> | ||
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===Prendas de ''Splatoon 3''=== | ===Prendas de ''Splatoon 3''=== | ||
Las prendas que se pueden obtener en ''Salmon Run: Next Wave'' son las siguientes: | Las prendas que se pueden obtener en ''Salmon Run: Next Wave'' son las siguientes: | ||
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NOTA: Existen dos tipos de tablas, una para móviles y otra para ordenadores, al cambiar una tabla se deberá cambiar la otra manualmente. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ --> | |||
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==Tipos de enemigos== | ==Tipos de enemigos== | ||
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Revisión del 14:21 5 oct 2022
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Archivo:Salmon Run Next Wave Main Art HQ.jpeg
Tipo | Multijugador online Multijugador local |
Jugadores | 1-4 |
Controles | Joy-Con Mando Pro Nintendo Switch |
Fecha de lanzamiento | 21 de julio de 2017 |
Salmon Run es un modo multijugador cooperativo en Splatoon 2 y Splatoon 3 de hasta cuatro jugadores. Puede ser jugado vía multijugador local (sea de forma inalámbrica o LAN) en El Remolino o en línea desde la sede de Don Oso, S. A. en ciertas horas.
Descripción
Cada partida de Salmon Run consiste en tres ofensivas; para completarlas, los jugadores deben recoger alevines dorados y caviar rojo derrotando a los Salmónidos y depositándolos en la nasa pesquera. Cada Gran Salmónido derrotado suelta tres alevines dorados; si no son recogidos en el tiempo establecido, un rastrerón aparecerá y se los llevará. Cada jugador puede llevar solo un alevín dorado a la vez.
Cada ofensiva tiene un cupo, el cual varía en el número de jugadores presentes. Si la cuota no se cumple antes de que el contador llegue a cero o si todos los jugadores son eliminados, la partida terminará en fracaso.
Completar una partida aumentará la tasa de valoración del jugador, la cual también determina la dificultad de las rondas. Si son derrotados, los jugadores seguirán siendo pagados por los alevines dorados que recogieron, pero su tasa de valoración podría bajar.
Los Inklings en este modo están equipados con ropa especial que les permite ser revividos si son eliminados. Si lo son, un salvavidas aparecerá en su última posición. Pintándolo, un compañero puede salvarlo junto a un pequeño periodo de invulnerabilidad. Si consiguen un alevín dorado antes de ser eliminado, no se perderá y podrán depositarlo solo después de ser revividos.
A cada jugador se le entrega un arma diferente para cada ronda, y dos usos de un arma especial para las tres rondas. Estas pueden ser el Rayo tintódico, el Propulsor, el Salto explosivo y la Ráfaga explosiva.
Rotación
Salmon Run no está siempre disponible en línea, ya que el edificio de Don Oso S.A. a veces está cerrado. Se abre con un patrón irregular, pero aproximadamente varias horas al día. En el menú se muestra el horario de apertura con las 5 siguientes rotaciones, de las cuales las dos primeras ya muestran el mapa y las armas que se jugarán. Cada rotación trae un mapa y 4 armas distintas, una por cada jugador que se le otorgará de manera aleatoria.
Habrán rotaciones en las que algunas armas sean misteriosas. En las interrogaciones de color verde pueden tocar cualquiera y no se sabrá cuál hasta que el jugador ya esté en el escenario y en las interrogaciones de color dorado aparecerán solamente las armas poco comunes. Estas últimas armas aparecen en rotaciones aleatorias y no hay límites de cuántos jugadores pueden utilizar la misma arma al mismo tiempo o de cuántas veces pueda tocar la misma arma en la misma partida.
Armas poco comunes
Durante algunas rotaciones, se añadirán armas personalizadas de Don Oso junto con las demás, sus armas son versiones modificadas de armas normales con estadísticas mucho más potentes. Las armas que pueden estar disponibles son las siguientes:
Arma | Descripción | Fecha de lanzamiento Fecha |
||
---|---|---|---|---|
Archivo:S3 Weapon Main Grizzco Blaster Flat.png Devastador Don Oso |
Devastador de fuego rápido con daño moderado. Parece ser una modificación ilegal del Devastador. El índice de disparo es incluso más alto que el del Turbodevastador. | 16/Septiembre/2017 16/09/17 |
✓ | ✓ |
Archivo:S3 Weapon Main Grizzco Brella Flat.png Paratintas Don Oso |
Paratintas de fuego rápido con daño moderado. Parece ser una modificación ilegal del Paratintas. No hay dosel en este paratintas, por lo que no se puede abrir; en lugar de esto, apretando el gatillo se dispara rápidamente, similar al Paratintas clásico. | 15/Octubre/2017 15/10/17 |
✓ | ✓ |
Archivo:S3 Weapon Main Grizzco Charger Flat.png Cargatintas Don Oso |
Cargatintas de fuego rápido con daño alto. Parece ser una modificación ilegal del Cargatintas. La carga de disparo es incluso más alto que un Bambufusil. | 29/Abril/2018 29/04/18 |
✓ | ✓ |
Derramatic Don Oso |
Derramatic de fuego lento con daño alto. Parece ser una modificación ilegal del Derramatic centrífugo. La tinta que dispara es capaz de atravesar a varios salmónidos a la vez. | 17/Junio/2018 17/06/18 |
✓ | ✓ |
Arcromatizador Don Oso |
Arcromatizador con nueve disparos y alto alcance. Parece ser una modificación ilegal del Arcromatizador triple. | 01/Octubre/2022 01/10/22 |
✓ |
Rangos
Splatoon 2
Inglés | Español (Castellano) | Español (Latinoamericano) | Medidor | Categoría salarial |
---|---|---|---|---|
Intern | Becario/a | Becario/a | 2 tutoriales | 90% |
Apprentice | Aprendiz | Aprendiz | 0 - 99 | 90% - 110% |
Part-Timer | Subordinado/a | Subordinado/a | 0 - 99 | 115% - 135% |
Go-Getter | Capataz | Supervisor | 0 - 99 | 140% - 160% |
Overachiever | Gerente | Gerente | 0 - 99 | 165% - 185% |
Profreshional | Jefe/a | Jefe/a | 0 - 999 | 190% - 435% |
Medidor del rango
- Si se gana una partida, el medidor aumentará 20 puntos.
- Si se pierde una partida finalizándola en la primera oleada, el medidor disminuye 20 puntos.
- Si se pierde una partida finalizándola en la segunda oleada, el medidor disminuye 10 puntos.
- Si se pierde una partida finalizándola en la tercera oleada, el medidor se queda igual.
La puntuación máxima que se puede acumular es de 400 puntos como Jefe/a. Sin embargo, se puede superar dicha cantidad de puntuación indefinidamente hasta 999, pero en la siguiente rotación los puntos bajarán a 400.
Splatoon 3
Inglés | Español (Castellano) | Español (Latinoamericano) | Medidor | Categoría salarial |
---|---|---|---|---|
Intern | 2 tutoriales | 100% | ||
Apprentice | 0 - 99 | 150% - 155% | ||
Part-Timer | 0 - 99 | 160% - 165% | ||
Go-Getter | 0 - 99 | 170% - 175% | ||
Overachiever | 0 - 99 | 180% - 185% | ||
Profreshional Part-Timer | 0 - 99 | 190% - 195% | ||
Profreshional +1 | 0 - 99 | 200% - 205% | ||
Profreshional +2 | 0 - 99 | 210% - 215% | ||
Profreshional +3 | 0 - 99 | 220% - 225% | ||
Eggsecutive VP | Director | 0 - 999 | 230% - 235% |
Escenarios
Nombre | Descripción | Fecha de lanzamiento | ||
---|---|---|---|---|
Presa Salmónida |
La Presa Salmónida presenta una gran variedad de terreno en cada esquina del mapa. Justo detrás de la nasa pesquera se encuentra una pendiente de varias capas que conduce a tres pequeños muelles. A la derecha hay una pasarela enrejada con vistas a los terrenos inferiores. A la izquierda, los taludes descienden hasta un pequeño banco de arena. Durante la marea baja, el banco de arena se expande exponencialmente, revelando tres masas de tierra que sobresalen. | 21 de julio de 2017 | ✓ | ✓ |
Bahía Deriva |
En Bahía Deriva se encuentra un gran barco abandonado en un banco de arena. Su popa tiene tres rampas que bajan a la playa, donde hay tres muelles en el lado de estribor. Durante la marea baja, un banco de arena se eleva detrás del barco, revelando un gran anillo de tierra y un saliente más pequeño. Este escenario contiene propulsores que los Inklings y Octolings pueden utilizar para impulsar ascensores que se elevan desde el suelo. | 21 de julio de 2017 | ✓ | |
Caserón Salitre |
Caserón Salitre cuenta con un edificio amurallado rodeado de varios muelles. Justo delante del edificio hay una zona de redes. A la derecha hay una pendiente irregular que desciende hasta el agua. A la izquierda hay tres muelles diferentes. Durante la marea baja, se revela otro muelle detrás del edificio, que consiste en varias pasarelas y caminos enrejados. | 23 de agosto de 2017 | ✓ | |
Ensenada Ahumada |
Ensenada Ahumada es una pequeña isla con dos estructuras solitarias. Las rampas de cada estructura conducen al banco de arena, mientras que las plataformas con propulsores conectan las dos estructuras. Durante la marea baja, un gran muelle se revela al lado de la isla. | 24 de noviembre de 2017 | ✓ | |
Archivo:S2 Ruins of Ark Polaris Promo Image1.jpg Lanzadera Polaris |
La Lanzadera Polaris se desarrolla en los restos de lo que parece ser un transbordador espacial. La zona posee una gran cantidad de verticalidad con rampas que rodean toda la isla. La cesta se encuentra en el punto más alto del mapa. Hay muchos tintarraíles repartidos por el mapa que los Inklings y Octolings pueden utilizar para desplazarse rápidamente por el mapa. | 07 de noviembre de 2018 | ✓ | |
Archivo:SalmonRun NW Escenario.png Fuerte Espiral |
El Fuerte Espiral se desarrolla en un escenario similar al de Presa Salmónida, pero parece estar en Tintelia. | 09 de septiembre de 2022 | ✓ | |
Archivo:Gone Fission Hydroplant.png Hidrocentral Pilpil |
Escenario mostrado durante el Splatoon 3 Direct, pero no revelado hasta el momento. Alrededor de la nasa pesquera se encuentran varias elevaciones, dejando la nasa pesquera en una zona inferior. | 09 de septiembre de 2022 | ✓ |
Puntos
Completar una ronda de Salmon Run da puntos Don Oso a los jugadores, los cuales se pueden canjear por premios desde la ventanilla en la plaza. Los puntos son determinados por el número de alevines dorados y de caviar rojo que el jugador recolecta, además de sus tasa de valoración.
En la puntuación final de cada partida se mostrará el número de alevines dorados y el de huevos rojos que ha conseguido cada jugador. También aparecerá las veces que ha rescatado a un jugador y las veces que él ha sido rescatado por otro.
La puntuación que el jugador obtiene viene determinado por esta fórmula:
- Puntuación Total = ((Alevines dorados) + (Caviar rojo / 200)) · Tasa de valoración
- Los alevines dorados cuentan un punto por cada uno que se haya recolectado en total.
- Para el caviar rojo, cuenta un punto por cada 200 de caviar rojo que el jugador haya acumulado en las tres rondas.
- La tasa de valoración es el porcentaje de dificultad de la partida que se haya realizado.
Los puntos Don Oso se reinician en cada rotación, es decir, los puntos obtenidos solo son válidos para el horario actual. Cuando Don Oso S.A. cierre estos puntos desaparecerán, y al siguiente horario de trabajo la barra comenzará desde cero.
Recompensas
Al acumular suficientes puntos Don Oso, el jugador será recompensado por una paga. Para obtenerla, hay que interactuar con la ventana cerrada al lado de la sede de Don Oso en Inkopolis Square, o dentro del edificio en Tintelia.
Splatoon 2
Cápsula | Tipo | Porcentajes | ||
---|---|---|---|---|
50% | 40% | 10% | ||
Cupón de bebida | 4.000 | x1 | x3 | |
Cupón de comida | 4.000 | (x2) | (x2'5) | |
Potenciador | 4.000 | x2 | x4 | |
Dinero | 4.000 | 16.000 | 32.000 | |
Prenda | () |
() |
() | |
Prenda destacada | () |
() |
() |
A los 600 y 1200 puntos el jugador obtendrá una cápsula especial que contiene siempre la recompensa del 10% de probabilidades; dicha cápsula especial dependerá de la rotación del modo de juego. Después de 1200 puntos, el jugador obtendrá solamente prenda alternando entre la prenda destacada o la cápsula rosa.
Splatoon 3
Cápsula | Tipo | Porcentajes | ||
---|---|---|---|---|
50% | 40% | 10% | ||
Cupón de bebida | 5.000 | x1 | x4 | |
Cupón de comida | 5.000 | (x1'5) | (x2) | |
Potenciador | 5.000 | x2 | x4 | |
Dinero | 5.000 | 16.000 | 32.000 | |
Prenda | () |
() |
() | |
Prenda destacada | () |
() |
() |
(En construcción)
Prendas de Splatoon 2
Las prendas que se pueden obtener en Salmon Run son las siguientes:
Icono | Nombre | Tipo | Fecha de lanzamiento |
---|---|---|---|
Polo corporativo | Ropa | 21 de julio de 2017 | |
Casco con luz | Accesorio | 01 de agosto de 2017 | |
Chaleco de seguridad | Ropa | 01 de septiembre de 2017 | |
Chaqueta gasolinera | Ropa | 01 de octubre de 2017 | |
Mascarilla antipolvo 2.5 | Accesorio | 01 de noviembre de 2017 | |
Bota marejada | Calzado | 01 de diciembre de 2017 | |
Camiseta con guantes | Ropa | 01 de enero de 2018 | |
Máscara de soldar | Accesorio | 01 de febrero de 2018 | |
Camiseta fritoneta | Ropa | 01 de marzo de 2018 | |
Casco oceanográfico | Accesorio | 01 de abril de 2018 | |
Escarpín alto | Calzado | 01 de mayo de 2018 | |
Gorra mítica | Accesorio | 01 de junio de 2018 | |
Uniforme tienda discos | Ropa | 01 de julio de 2018 |
Icono | Nombre | Tipo | Fecha de lanzamiento |
---|---|---|---|
Visor octoamazona | Accesorio | 01 de agosto de 2018 | |
Aleta de buceo | Calzado | 14 de septiembre de 2018 | |
Chaqueta de programador | Ropa | 01 de octubre de 2018 | |
Pañuelo de obrero | Accesorio | 01 de noviembre de 2018 | |
Abrigo norteño | Ropa | 01 de diciembre de 2018 | |
Sandalia de madera | Calzado | 01 de enero de 2019 | |
Máscara antipicaduras | Accesorio | 01 de febrero de 2019 | |
Atuendo de oficinista | Ropa | 01 de marzo de 2019 | |
Gorra de marinero | Accesorio | 01 de abril de 2019 | |
Bata de investigador | Ropa | 01 de mayo de 2019 | |
Tobillera de la amistad | Calzado | 01 de junio de 2019 | |
Gorra de currante | Accesorio | 01 de julio de 2019 |
Icono | Nombre | Fecha de salida |
---|---|---|
Polo corporativo | 21/07/17 | |
Casco con luz | 01/08/17 | |
Chaleco de seguridad | 01/09/17 | |
Chaqueta gasolinera | 01/10/17 | |
Mascarilla antipolvo 2.5 | 01/11/17 | |
Bota marejada | 01/12/17 | |
Camiseta con guantes | 01/01/18 | |
Máscara de soldar | 01/02/18 | |
Camiseta fritoneta | 01/03/18 | |
Casco oceanográfico | 01/04/18 | |
Escarpín alto | 01/05/18 | |
Gorra mítica | 01/06/18 | |
Uniforme tienda discos | 01/07/18 | |
Visor octoamazona | 01/08/18 | |
Aleta de buceo | 14/09/18 | |
Chaqueta de programador | 01/10/18 | |
Pañuelo de obrero | 01/11/18 | |
Abrigo norteño | 01/12/18 | |
Sandalia de madera | 01/01/19 | |
Máscara antipicaduras | 01/02/19 | |
Atuendo de oficinista | 01/03/19 | |
Gorra de marinero | 01/04/19 | |
Bata de investigador | 01/05/19 | |
Tobillera de la amistad | 01/06/19 | |
Gorra de currante | 01/07/19 |
Todas estas prendas se encuentran bajo la marca de Don Oso S.A., y todos ellos tienen tres ranuras para habilidades secundarias. Además, la habilidad principal en cada uno se añade de forma aleatoria.
A partir del 1 de agosto de 2019 la prenda destacada es diferente en cada horario laboral, conservando el orden de aparición de cada prenda.
Prendas de Splatoon 3
Las prendas que se pueden obtener en Salmon Run: Next Wave son las siguientes:
|
|
Tipos de enemigos
(En construcción)
Salmónidos menores
Imagen | Nombre (Castellano) |
Descripción | ||
---|---|---|---|---|
Salmoches Salmoides |
Ataca con sartenes si está cerca de su oponente. No despoja alevines dorados. Cambia de objetivo constantemente. | ✓ | ✓ | |
Cenutrines Escamitas |
Ataca con cucharillas a sus oponentes. Hace poco daño, pero su rápida movilidad lo compensa. Son difíciles de liquidar debido a su pequeño tamaño. No despoja alevines dorados. Cambia de objetivo constantemente. | ✓ | ✓ | |
Escamacarras Agallones |
Ataca con sartenes a sus oponentes. Su movilidad es reducida, pero su gran ataque lo compensa. Son fáciles de apuntar debido a su gran tamaño. No despoja alevines dorados. Cambia de objetivo constantemente. | ✓ | ✓ | |
Rastrerones Hurtones |
Su cometido es localizar alevines dorados, por lo que surgirán del mar en cuanto detecten alguno. Una vez que lo hayan capturado, volverán a las profundidades marinas. Si los entintas antes de que vuelvan al agua, podrás recuperar los alevines dorados que hayan robado. Nunca atacan de forma directa.
|
✓ | ✓ |
Grandes salmónidos
Imagen | Nombre (Castellano) |
Descripción | ||
---|---|---|---|---|
Archivo:S3 Tableturf Card Steelhead.png | Ferroces | Unas rígidas escamas protectoras recubren todo su cuerpo, de modo que es inmune a los disparos de tinta. Es capaz de generar bombas con la cabeza y lanzárselas a sus presas. Solo hay un modo de vencerlos: disparando tinta a la bomba de la cabeza conforme se va generando. | ✓ | ✓ |
Archivo:S3 Tableturf Card Steel Eel.png | Raspoides Anguiladeras |
Fijan un único objetivo cada vez y se dedican a perseguirlo sin descanso. Su considerable longitud, combinada con la potente lluvia de tinta, les permiten bloquear rutas con facilidad. Se pueden neutralizar disparando al salmónido que los pilota, ubicado en el tramo final de la estructura. | ✓ | ✓ |
Archivo:S3 Tableturf Card Scrapper.png | Chatarrónidos Parrilleros |
Los escudos que los rodean los protegen de prácticamente cualquier ataque. Pueden girar con gran rapidez, de modo que los escudos siempre apuntan a su presa. Dañar constantemente los escudos frena su avance. Una vez inmovilizados, se pueden liquidar si se los rodea y se dispara a los huecos entre escudos de su parte trasera. | ✓ | ✓ |
Archivo:S3 Tableturf Card Stinger.png | Pilónidos Fregatorres |
Salmónidos parapetados sobre una torreta de cacerolas. Las cacerolas protegen de los ataques de tinta al salmónido de la cima. Dispara tinta para ir eliminando las cacerolas hasta que
el salmónido caiga sobre el hornillo situado en la base de la estructura. |
✓ | ✓ |
Archivo:S3 Tableturf Card Maws.png | Fáucex Mandíburos |
Acechan ocultos bajo la tinta. Poseen la capacidad de nadar en la tinta y escalar paredes. Aparecen justo debajo de sus presas y se las tragan rápidamente. Para acabar con ellos de un golpe, coloca una bomba donde veas que van a emerger para engañarlos y hacer que se la traguen. | ✓ | ✓ |
Archivo:S3 Tableturf Card Drizzler.png | Barrenos Paragüistas |
Guerreros aéreos cuya especialidad son los ataques sorpresa. Los cubre un paraguas acorazado que los protege de la tinta. Disparan proyectiles especiales de alcance intermedio. Si se les ataca en el momento adecuado, es posible devolverles los proyectiles y acabar con ellos de un solo golpe. | ✓ | ✓ |
Archivo:S3 Tableturf Card Flyfish.png | Drónidos | Cada uno de sus contenedores tiene capacidad para disparar hasta cuatro proyectiles. Pueden fijar dos blancos y dispararles hasta cuatro misiles desde cada contenedor. Para acabar con ellos por completo, basta con destruir ambos contenedores (se pueden destruir si se arroja una bomba en su interior). | ✓ | ✓ |
Archivo:S3 Tableturf Card Fish Stick.png | Vigas | Equipo de cenutrines voladores que llevan una viga enorme. Plantan la viga en el suelo y vuelan a su alrededor disparando tinta. Trepa por la viga hasta arriba y podrás dispararles arriesgándote menos. Tras liquidarlos, la viga permanecerá donde la hayan plantado. | ✓ | |
Archivo:S3 Tableturf Card Flipper-Flopper.png | Chapoteros | Bucean en lo profundo de la tinta y salen disparados hacia lo alto, pera volver a sumergirse después. Al saltar, dejan un anillo de tinta que indica dónde van a volver a sumergirse. Si entintas la superficie del anillo que crean, no podrá volver a sumergirse. | ✓ | |
Archivo:S3 Tableturf Card Slammin' Lid.png | Tapaollas | Se trata de pilotos que conducen una especie de platillo volante. Crean una barrera que impide que la tinta alcance a otros salmónidos. Tratarán de aplastar a quienes entren en su barrera. Una vez esté abajo, aprovecha la ocasión para colocarte encima y atacar al piloto. | ✓ | |
Archivo:S3 Tableturf Card Big Shot.png | Artilleroides | Colocan cañones o «lanzadores» junto a la orilla para lanzar balas que acarrean desde el mar. No son de carácter agresivo; solo van y vuelven del mar para traer las balas a los lanzadores. Al derrotar a los artilleroides, sus lanzadores permanecen durante un tiempo en el lugar. | ✓ | |
Archivo:S3 Tableturf Card Goldie.png | Salmóreos Orónidos |
Los salmóreos pierden escamas al recibir disparos de tinta en el evento de detección de salmóreos. Por tanto, cuanto más les dispares, más rápido se moverán.
En el evento de niebla, los salmóreos atacan y se defienden igual que los escamarras; puede aparecer aleatoriamente y dejar más de tres alevines dorados. |
✓ | ✓ |
Archivo:S3 Tableturf Card Griller.png | Chaparrillas Brasaletas |
Vehículos acorazados donde los cenutrines se sirven de ellos para desplazarse. Si un chaparrilla te ha marcado como objetivo, lo mejor es que huyas y dejes que tus compañeros se ocupen de él. Si atacas al punto débil que tienen en la parte trasera, lograrás aturdirlos. Al aturdirlos, podrás detectar más puntos débiles. Ataca justo en ellos para liquidarlos. | ✓ | ✓ |
Archivo:S3 Tableturf Card Mothership.png | Aerocriaderos Salmonodrizas |
Se dice que se trata del último recurso de todo ejército salmónido. Los salmocópteros transportarán contenedores repletos de salmónidos menores procedentes del aerocriadero. Cada cierto tiempo, el aerocriadero se acerca a la nasa pesquera y trata de recuperar los alevines dorados que contiene. Si el aerocriadero se dirige a la nasa pesquera, hacedlo retroceder cuanto antes. | ✓ | ✓ |
Archivo:Salmocoptero.png | Salmocópteros | Salmónidos capaces de volar que transportan contenedores repletos de salmónidos menores procedentes del aerocriadero al campo de batalla. Si se les derrota, dejarán caer un alevín. | ✓ | ✓ |
Archivo:S3 Tableturf Card Mudmouth.png | Morrolodos | Salmónidos que se asoman, abriendo su gran boca, por los agujeros que dejan los surtidores. Los salmónidos menores saltan de boca en boca, pasando por todos los morrolodos. Lanza una bomba a la boca del morrolodo y, cuando esta estalle, le hará escupir el alevín. Ocasionalmente, verás alguno cubierto de cierta viscosidad dorada; si lo liquidas, soltará montones de alevines dorados. | ✓ |
Jefes salmónidos
Imagen | Nombre (Castellano) |
Descripción | ||
---|---|---|---|---|
Archivo:GranSalmonido Desconocido icono.png | Salmonete | Pueden aparecer antes de completar un encargo, y solo uno por encargo. Para derrotarlos, es necesario vaciar su medidor de vida que aparece en pantalla; Don Oso entregará un cañón alevínico para dispararle alevines dorados y reducir su vida considerablemente. | ✓ |
Eventos
Son situaciones excepcionales que se dan aleatoriamente en ciertas rondas.
Mareas altas, medias y bajas
Por defecto, la marea común suele ser la marea media. Sin embargo, cada escenario tiene tres variantes según la marea.
- Bajamar/Marea baja: Cuando baja la marea, gran parte del territorio queda al descubierto. Los guerreros salmónidos utilizan estas zonas como campo base desde el que lanzan ataques coordinados. Durante la bajamar o marea baja la nasa pesquera se encuentra cerca de estas zonas.
- Pleamar/Marea alta: Cuando sube la marea, el terreno de combate se ve reducido. La nasa pesquera se encontrará en el lugar habitual.
Avalanchas/Frenesíes
Ocurren en las altas y medias mareas, siempre de noche.
Los Salmónidos se encontrarán más inquietos de la velocidad, corriendo a grandes velocidades y con una potencia de ataque mayor. Se encuentran dirigidos por los Refulgectos, que eligen a uno de los jugadores como blanco. Si un jugador es eliminado o pasa cierta cantidad de segundos, el blanco pasará a ser otro jugador. Cada avalancha de refulgectos estará acompañada de un Salmóreo/Orónido que realizará el mismo rol que ellos, al terminar de dispararle sus alevines dorados salpicarán por los alrededores, lo que hará que sea más complicado recogerlos.
Nieblas
Ocurren en cualquier momento y lugar del actual evento.
Consiste en una partida normal, en cualquier marea, con la dificultad de tener una espesa niebla que dificulta la visión. Los salmónidos son más propensos a aparecer en esta ronda.
Chaparrillas/Brasaletas
Aparecen en mareas altas y medias, y siempre de noche.
Las Chaparillas/Brasaletas perseguirán a un jugador, el cual estará marcado por un láser rojo. En los últimos segundos de la partida pueden acumularse hasta dos y tres.
Ataques de escamacarras/agallones
Aparecen solo cuando la marea es baja, en las orillas. Siempre de noche.
- Los escamacarras/agallones atacan en gran número, procedentes de los bancos de arena que la marea deja al descubierto.
- Don Oso habilitará un cañón para poder contraatacar estos enemigos.
Detención de salmóreos/orónidos
Ocurre en las altas o medias mareas, siempre de noche.
- Un gran número de surtidores aparecerá en la zona. Uno de ellos ocultará un salmóreo/orónido.
- Se puede activar un surtidor si se le dispara tinta, pero probablemente emerja un salmónido común y no un salmóreo/orónido.
Aerocriaderos/Salmonodrizas
Aparece en cualquier nivel de la marea y siempre de noche.
- Los aerocriaderos/salmonodrizas transportan tropas salmónidas al campo de batalla.
- Un gran número de salmocópteros transportan contenedores repletos de salmónidos menores procedentes del aerocriadero/salmonodriza.
- Cada cierto tiempo, el aerocriadero/salmonodriza se acerca a la nasa pesquera y trata de recuperar los alevines/huevecillos dorados que contiene.
Erupciones de morrolodos
Se desconoce si aparece en cualquier nivel de marea, y siempre de noche. Solo en Splatoon 3.
- Los morrolodos se asoman, abriendo su gran boca, por los agujeros que dejan los surtidores.
- Los salmónidos menores saltan de boca en boca, pasando por todos los morrolodos.
Tornado gigante
Aparece en marea baja, siempre de noche. Solo en Splatoon 3.
- El suelo se secará y un enorme tornado avanzará hacia la orilla.
- Este tornado arrastrará hacia la tierra todo lo que esté en el agua, incluidos los salmónidos.
- Los objetos fuera de control pueden provocar accidentes.
- Si no puedes acceder a la nasa en tierra firme debido a la subida del agua, cada alevín depositado en ella contará por dos.
Big Run
(Próximamente)
Curiosidades
- Los trajes que llevan se basan en los uniformes de envasado de pescado.
Galería
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Un Ferroz.
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Un Mandíburo/Fáucex
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