Salmon Run
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Tipo | Multijugador online Multijugador local |
Jugadores | 1-4 |
Controles | Joy-Con Mando Pro Nintendo Switch |
Fecha de lanzamiento | 21 de julio de 2017 |
Salmon Run y Salmon Run: Next Wave son un modo multijugador cooperativo en Splatoon 2 y Splatoon 3 respectivamente de hasta cuatro jugadores. Puede ser jugado vía multijugador local (sea de forma inalámbrica o LAN) en El Remolino o en línea desde la sede de Don Oso, S. A..
Descripción
Cada partida de Salmon Run consiste en tres ofensivas; para completarlas, los jugadores deben recoger alevines dorados y caviar rojo derrotando a los salmónidos y depositándolos en la nasa pesquera. Cada gran salmónido derrotado suelta tres alevines dorados; si no son recogidos en el tiempo establecido, un rastrerón/hurtón aparecerá y se los llevará. Cada jugador puede llevar solo un alevín dorado a la vez.
Cada ofensiva tiene un cupo, el cual varía en el número de jugadores presentes. Si la cuota no se cumple antes de que el contador llegue a cero o si todos los jugadores son eliminados, la partida terminará en fracaso.
Completar una partida aumentará la tasa de valoración del jugador, la cual también determina la dificultad de las rondas. Si son derrotados, los jugadores seguirán siendo pagados por los alevines dorados que recogieron, pero su tasa de valoración podría bajar.
Los Inklings y Octolings en este modo están equipados con ropa especial que les permite ser revividos. Si son eliminados, un salvavidas aparecerá en su última posición; si un compañero entinta su salvavidas puede salvarlo junto a un pequeño periodo de invulnerabilidad. Si se consigue un alevín dorado antes o después de ser eliminado no se perderá y se podrá depositarlo solo después de ser revividos.
En Splatoon 3, los jugadores pueden lanzar los alevines dorados para pasarlo entre los compañeros, cambiarlo de ubicación o encestarlo en la nasa pesquera desde lejos. Si se lanza al agua el alevín regresará al sitio donde se lanzó. Si el tiempo termina y un alevín dorado se encuentra en el aire, la ronda no terminará hasta que dicho alevín no toque el suelo, lo recoja un compañero o se deposite en la nasa pesquera.
Rotación
Splatoon 2
En Splatoon 2, Salmon Run no está siempre disponible en línea debido a que el edificio de Don Oso S.A. puede encontrarse cerrado.
En el menú se muestra el horario de apertura con las 5 siguientes rotaciones, de las cuales las dos primeras ya muestran el mapa y las armas que se jugarán.
Splatoon 3
Para la entrega de Splatoon 3, el modo de juego Salmon Run: Next Wave se encuentra disponible siempre, por lo que el edificio de Don Oso S.A. nunca puede estar cerrado.
Cada rotación dura 64 horas, pudiendo comenzar otra rotación a las 00:00, a las 08:00 o a las 16:00 UTC.
Big Run
- Para más información, visite Big Run.
Big Run es un evento de tiempo limitado en el que los salmónidos invaden los escenarios utilizados por los Inklings y los Octolings para los combates territoriales y los combates caóticos, lo que permite a los jugadores participar en Salmon Run: Next Wave en esos escenarios.
Armas
Armas especiales
Cada jugador podrá utilizar dos veces su arma especial que se le haya asignado al principio de la primera ronda durante los tres cupos, independientemente de la situación o del arma principal que se esté utilizando. No pueden repetirse las armas especiales entre los compañeros de equipo, por lo que cada uno tendrá un arma distinta.
En Splatoon 3, para las ofensivas extra, Don Oso hará entrega a cada jugador otro uso del arma especial; sin embargo, los dos usos comunes de las armas especiales no pueden utilizarse en esta ofensiva, por lo que si un jugador tiene dos usos tras comenzar la ofensiva extra éste pasará a tener un solo uso.
Splatoon 2
Arma | Descripción |
---|---|
Salto explosivo |
El usuario salta y golpea el suelo con gran fuerza, provocando una explosión de tinta a su alrededor. Su eficacia aumenta cuando se activa desde grandes alturas. |
Rayo tintódico |
Dispara un láser continuo que puede atravesar las paredes. Cuando no dispara, los usuarios pueden ver las siluetas de cualquier oponente que no esté escondido en la tinta y esté lo suficientemente lejos. La movilidad se ve reducida mientras está activado. |
Propulsor |
Permite a su usuario flotar en el aire y disparar potentes proyectiles tipo Devastador. Una vez que termina, el usuario regresa automáticamente al lugar donde lo activó por primera vez. |
Ráfaga |
Permite al jugador lanzar bombas básicas repetidamente, sin restricción de tinta. El jugador sigue teniendo acceso a su arma principal durante este periodo. |
Splatoon 3
Arma | Descripción |
---|---|
Cangrejobot |
Permite a los jugadores montarse en él y utilizar sus torretas y cañones. En forma de bola protege al jugador. |
Tintófono 5.1 |
Seis altavoces flotantes se mueven de forma autónoma y atacan con ondas sonoras más pequeñas, similares a las del tintófono original, que persiguen a los enemigos. |
Flotiburón |
Tiburón hinchable en el que el jugador se monta para avanzar una determinada distancia antes de explotar. |
Emiteondas |
Volante de bádminton reconfigurado que, al ponerse en marcha, enviará señales de onda a través de ese terreno que infligen daño. |
Bola genializante |
El usuario sostiene una bola brillante de tinta que se va cargando con el tiempo y que, una vez cargada por completo, se puede lanzar para hacer una explosión de tinta, que se hace más grande si se carga más. El usuario y sus compañeros de equipo pueden utilizar la señal "¡Genial!" para cargarse más rápido. |
Tornado triple |
Permite a los jugadores lanzar tres balizas de misiles y disparar misiles donde caen las balizas, creando vórtices de tinta al impactar. |
Propulsor |
Permite a su usuario flotar en el aire y disparar potentes proyectiles tipo Devastador. Una vez que termina, el usuario regresa automáticamente al lugar donde lo activó por primera vez. |
Armas poco comunes
Durante algunas rotaciones, se añadirán armas personalizadas de Don Oso junto con las demás, sus armas son versiones modificadas de armas normales con estadísticas mucho más potentes. Las armas que pueden estar disponibles son las siguientes:
Arma | Descripción | Fecha de lanzamiento Fecha de salida |
||
---|---|---|---|---|
Archivo:S3 Weapon Main Grizzco Blaster Flat.png Devastador Don Oso |
Devastador modificado de daño moderado y corto alcance con una cadencia de disparo rápida y un bajo consumo de tinta. | 16 de septiembre de 2017 16/09/17 |
✓ | ✓ |
Archivo:S3 Weapon Main Grizzco Brella Flat.png Paratintas Don Oso |
Paratintas modificado de daño moderado y alcance medio con una cadencia de disparo rápida y un bajo consumo de tinta. Este paratintas no tiene cobertura, por lo que no se puede abrir; en su lugar, dispara rápidamente cuando se mantiene pulsado el botón de disparo. | 15 de octubre de 2017 15/10/17 |
✓ | ✓ |
Archivo:S3 Weapon Main Grizzco Charger Flat.png Cargatintas Don Oso |
Bambufusil 14-I modificado de carga rápida y de largo alcance con un alto consumo de tinta. Se carga al instante pero no puede almacenar la carga. | 29 de abril de 2018 29/04/18 |
✓ | ✓ |
Derramatic Don Oso |
Derramatic centrífugo modificado que lanza un proyectil de gran daño y largo alcance con una cadencia de disparo lenta y un elevado consumo de tinta. Los proyectiles atraviesan el blindaje y siguen moviéndose tras golpear a los enemigos, para luego caer verticalmente al final de su recorrido. | 17 de junio de 2018 17/06/18 |
✓ | ✓ |
Arcromatizador Don Oso |
Arcromatizador triple modificado con proyectiles de alto daño y largo alcance cuyo consumo de tinta es elevado. Dispara nueve proyectiles por disparo y se carga rápidamente, pero tiene poca precisión debido a su irregular patrón de dispersión. | 01 de octubre de 2022 01/10/22 |
✓ | |
Azotintador Don Oso |
Azotintador pro modificado de alto daño y corto alcance que consume poca tinta. Ambos barridos tienen un alcance extremadamente limitado, pero son muy dañinos. El barrido cargado puede atravesar blindajes y tiene un movimiento de larga distancia, pero con un tiempo de carga prolongado. | 02 de diciembre de 2022 02/12/22 |
✓ | |
Difusor Dual Don Oso |
Difusor dual modificado de muy corto alcance con una cadencia de disparo rápida, daño moderado y bajo consumo de tinta. Al esquivar con ellos, se crea una pequeña explosión de tinta alrededor del usuario, que inflige mucho daño a los enemigos cercanos. El jugador puede esquivar hasta nueve veces seguidas. | 02 de septiembre de 2023 02/09/23 |
✓ |
Rangos
Splatoon 2
Inglés | Español (Castellano) | Español (Latinoamericano) | Medidor | Categoría salarial |
---|---|---|---|---|
Intern | Becario/a | Becario/a | 2 tutoriales | 90% |
Apprentice | Aprendiz | Aprendiz | 0 - 99 | 90% - 110% |
Part-Timer | Subordinado/a | Subordinado/a | 0 - 99 | 115% - 135% |
Go-Getter | Capataz | Supervisor | 0 - 99 | 140% - 160% |
Overachiever | Gerente | Gerente | 0 - 99 | 165% - 185% |
Profreshional | Jefe/a | Jefe/a | 0 - 999 | 190% - 435% |
- Si se gana una partida, el medidor aumentará 20 puntos.
- Si se pierde una partida finalizándola en la primera oleada, el medidor disminuye 20 puntos.
- Si se pierde una partida finalizándola en la segunda oleada, el medidor disminuye 10 puntos.
- Si se pierde una partida finalizándola en la tercera oleada, el medidor se queda igual.
La puntuación máxima que se puede acumular es de 400 puntos como Jefe/a. Sin embargo, se puede superar dicha cantidad de puntuación indefinidamente hasta 999, pero en la siguiente rotación los puntos bajarán a 400.
Splatoon 3
Inglés | Español (Castellano) | Español (Latinoamericano) | Medidor | Categoría salarial |
---|---|---|---|---|
Intern | Becario | Becario | 2 tutoriales | 100% |
Apprentice | Aprendiz | Aprendiz | 0 - 99 | 150% - 155% |
Part-Timer | Subordinado/a | Subordinado/a | 0 - 99 | 160% - 165% |
Go-Getter | Capataz | Supervisor | 0 - 99 | 170% - 175% |
Overachiever | Gerente | Gerente | 0 - 99 | 180% - 185% |
Profreshional Part-Timer | Jefe | Jefe | 0 - 99 | 190% - 195% |
Profreshional +1 | Jefe +1 | Jefe +1 | 0 - 99 | 200% - 205% |
Profreshional +2 | Jefe +2 | Jefe +2 | 0 - 99 | 210% - 215% |
Profreshional +3 | Jefe +3 | Jefe +3 | 0 - 99 | 220% - 225% |
Eggsecutive VP | Director | Director | 0 - 999 | 230% - 235% |
- Si se gana una partida, el medidor aumentará 20 puntos.
- Si se pierde una partida finalizándola en la primera oleada, el medidor disminuye 20 puntos.
- Si se pierde una partida finalizándola en la segunda oleada, el medidor disminuye 10 puntos.
- Si se pierde una partida finalizándola en la tercera oleada, el medidor se queda igual.
La puntuación máxima que se puede acumular es de 400 puntos como Director. Sin embargo, se puede superar dicha cantidad de puntuación indefinidamente hasta 999, pero en la siguiente rotación los puntos bajarán a 400.
Escenarios
Nombre | Descripción | Fecha de lanzamiento | ||
---|---|---|---|---|
Presa Salmónida |
La Presa Salmónida presenta una gran variedad de terreno en cada esquina del mapa. Justo detrás de la nasa pesquera se encuentra una pendiente de varias capas que conduce a tres pequeños muelles. A la derecha hay una pasarela enrejada con vistas a los terrenos inferiores. A la izquierda, los taludes descienden hasta un pequeño banco de arena. Durante la marea baja, el banco de arena se expande exponencialmente, revelando tres masas de tierra que sobresalen. | 21 de julio de 2017 | ✓ | ✓ |
Bahía Deriva |
En Bahía Deriva se encuentra un gran barco abandonado en un banco de arena. Su popa tiene tres rampas que bajan a la playa, donde hay tres muelles en el lado de estribor. Durante la marea baja, un banco de arena se eleva detrás del barco, revelando un gran anillo de tierra y un saliente más pequeño. Este escenario contiene propulsores que los Inklings y Octolings pueden utilizar para impulsar ascensores que se elevan desde el suelo. | 21 de julio de 2017 | ✓ | ✓ |
Caserón Salitre |
Caserón Salitre cuenta con un edificio amurallado rodeado de varios muelles. Justo delante del edificio hay una zona de redes. A la derecha hay una pendiente irregular que desciende hasta el agua. A la izquierda hay tres muelles diferentes. Durante la marea baja, se revela otro muelle detrás del edificio, que consiste en varias pasarelas y caminos enrejados. | 23 de agosto de 2017 | ✓ | |
Ensenada Ahumada |
Ensenada Ahumada es una pequeña isla con dos estructuras solitarias. Las rampas de cada estructura conducen al banco de arena, mientras que las plataformas con propulsores conectan las dos estructuras. Durante la marea baja, un gran muelle se revela al lado de la isla. | 24 de noviembre de 2017 | ✓ | ✓ |
Lanzadera Polaris |
La Lanzadera Polaris se desarrolla en los restos de lo que parece ser un transbordador espacial. La zona posee una gran cantidad de verticalidad con rampas que rodean toda la isla. La cesta se encuentra en el punto más alto del mapa. Hay muchos tintarraíles repartidos por el mapa que los Inklings y Octolings pueden utilizar para desplazarse rápidamente por el mapa. | 07 de noviembre de 2018 | ✓ | |
Fuerte Espiral |
El Fuerte Espiral se desarrolla en un escenario similar al de Presa Salmónida, pero parece estar en Tintelia. Cuenta con una gran plataforma elevada en el centro, con rampas en espiral que conducen a la parte superior. Hay una zona de arena en la orilla y un largo muelle en el fondo. Durante la marea baja, hay plataformas que llevan al agua. | 09 de septiembre de 2022 | ✓ | |
Hidrocentral Pilpil |
La Hidrocentral Piplip se sitúa junto a una enorme central hidroeléctrica en el océano. Este escenario fue mostrado por primera vez durante el Splatoon 3 Direct. Alrededor de la nasa pesquera se encuentran varias elevaciones, dejando la nasa pesquera en una zona inferior. | 09 de septiembre de 2022 | ✓ | |
Salmopista |
La Salmopista está situada en una autopista de varios carriles en mal estado, que se ha convertido en una zona de actuaciones. Presenta un terreno largo y cuesta arriba con la nasa pesquera en la zona superior. Todo está dividido por una larga masa de agua en el centro, que se abre en un foso más grande. Hay zonas laterales más bajas. En la parte superior hay un largo puente enrejado en el lateral, sobre el terreno inferior, y una pequeña rejilla en el centro. En marea baja, hay dos largos senderos, también divididos por una fina masa de agua. | 01 de junio de 2023 | ✓ |
Big Run
Nombre | Descripción | Fecha de lanzamiento |
---|---|---|
Pirañalandia |
Pirañalandia fue el primer escenario multijugador en el que se jugó Big Run. Se reveló durante el Splatoon 3 Direct, y se volvió a mostrar durante el tráiler de anuncio de la Temporada Fría 2022. | Del 10 al 12 de diciembre del 2022 |
Instituto Coralino |
Instituto Coralino fue el segundo escenario multijugador en el que se jugó en Big Run. Se mostró en una promoción de la Temporada Cálida 2023 el 20 de febrero de 2023. | Del 03 al 05 de marzo del 2023 |
Cisterna Navajuela |
Cisterna Navajuela fue el tercer escenario multijugador de Big Run. Es el primer escenario de la región de Tintelia que forma parte del Big Run. Se mostró en una promoción de la temporada abrasadora 2023 el 19 de mayo de 2023. | Del 09 al 11 de junio del 2023 |
Ruinas Ceviche |
Ruinas Ceviche fue el cuarto escenario multijugador de Big Run. Es el segundo escenario de la región de Tintelia que forma parte del Big Run. Se mostró en una publicación en Twitter el 17 de agosto de 2023. | Del 02 al 04 de septiembre del 2023 |
Centro Comercial Fletán |
Centro Comercial Fletán será el quinto escenario multijugador de Big Run. Es el tercer escenario de la región de Tintelia que forma parte del Big Run. Se mostró durante pocos fotogramas en el tráiler de la temporada fría 2023 el 16 de noviembre de 2023. | Del 02 al 04 de diciembre del 2023 |
Puntos
Completar una ronda de Salmon Run da puntos Don Oso a los jugadores, los cuales se pueden canjear por premios desde la ventanilla de la sede. Los puntos son determinados por el número de alevines dorados y de caviar rojo que el jugador recolecta, además de sus tasa de valoración.
En la puntuación final de cada partida se mostrará el número de alevines dorados y de caviar rojo que ha conseguido cada jugador. También aparecerá las veces que ha rescatado a un jugador y las veces que él ha sido rescatado por otro.
La puntuación que el jugador obtiene viene determinado por esta fórmula:
- Puntuación Total = ((Alevines dorados) + (Caviar rojo / 200)) · Tasa de valoración
- Los alevines dorados cuentan un punto por cada uno que se haya recolectado en total.
- Para el caviar rojo, cuenta un punto por cada 200 de caviar rojo que el jugador haya acumulado en las tres rondas.
- La tasa de valoración es el porcentaje de dificultad de la partida que se haya realizado.
Los puntos Don Oso se reinician en cada rotación, es decir, los puntos obtenidos solo son válidos para el horario actual. Cuando Don Oso S.A. cierre estos puntos desaparecerán, y al siguiente horario de trabajo la barra comenzará desde cero.
Recompensas
Al acumular suficientes puntos Don Oso, el jugador será recompensado por una paga. Para obtenerla, hay que interactuar con la ventana cerrada al lado de la sede de Don Oso en Inkopolis Square, o dentro del edificio en Tintelia.
Splatoon 2
Cápsula | Tipo | Porcentajes | ||
---|---|---|---|---|
50% | 40% | 10% | ||
Cupón de bebida | 4.000 | x1 | x3 | |
Cupón de comida | 4.000 | (x2) | (x2'5) | |
Potenciador | 4.000 | x2 | x4 | |
Dinero | 4.000 | 16.000 | 32.000 | |
Prenda | () |
() |
() | |
Prenda destacada | () |
() |
() |
A los 600 y 1200 puntos el jugador obtendrá una cápsula especial que contiene siempre la recompensa del 10% de probabilidades; dicha cápsula especial dependerá de la rotación del modo de juego. Después de 1200 puntos, el jugador obtendrá solamente prendas alternando entre la prenda destacada o la cápsula rosa.
Splatoon 3
Cápsula | Tipo | Porcentajes | ||
---|---|---|---|---|
50% | 40% | 10% | ||
Cupón de bebida | 5.000 | x1 | x4 | |
Cupón de comida | 5.000 | (x1'5) | (x2) | |
Potenciador | 5.000 | x2 | x4 | |
Dinero | 5.000 | 16.000 | 32.000 | |
Prenda | () |
() |
() | |
Prenda destacada | () |
() |
() |
A los 600 y 1200 puntos el jugador obtendrá una cápsula especial que contiene siempre la recompensa del 10% de probabilidades; dicha cápsula especial dependerá de la rotación del modo de juego. Después de 1200 puntos, el jugador obtendrá solamente prendas alternando entre la prenda destacada o la cápsula rosa.
Monos de trabajo
Atuendo | Precio | Adquisición |
---|---|---|
Archivo:Orange Slopsuit.webp Mono de trabajo naranja |
Inicial | Inicial |
Archivo:Green Slopsuit.webp Mono de trabajo verde |
10 | Inicial |
Archivo:Yellow Slopsuit.webp Mono de trabajo amarillo |
10 | Inicial |
Archivo:Orange gloopsuit.png Vadeador naranja |
15 | Inicial |
Archivo:Pink Slopsuit.webp Mono de trabajo rosa |
10 | Después del primer tramo |
Archivo:Blue Slopsuit.webp Mono de trabajo azul |
10 | Después del primer tramo |
Archivo:Yellow gloopsuit.png Vadeador amarillo |
50 | Después del primer tramo |
Archivo:Brown gloopsuit.png Vadeador marrón |
75 | Después del primer tramo |
Archivo:Black Slopsuit.webp Mono de trabajo negro |
10 | Después del segundo tramo |
Archivo:White Slopsuit.webp Mono de trabajo blanco |
10 | Después del segundo tramo |
Archivo:Black gloopsuit.png Vadeador negro |
150 | Después del segundo tramo |
Equipamiento
Nombre | Precio | Adquisición | Potenciador |
---|---|---|---|
Polo corporativo |
100 | Inicial | Supercarrera |
Bota marejada |
15 | Inicial | Impermeabilidad |
Casco con luz |
300 | Después del primer tramo | Superarma especial |
Chaleco de seguridad |
5 | Después del primer tramo | Retorno exprés |
Macarilla antipolvo 2.5 |
800 | Después del segundo tramo | Resistencia secundaria |
Chaqueta gasolinera |
30 | Después del segundo tramo | Supersalto rápido |
Decoraciones
Pegatinas
Pegatina | Precio | Adquisición |
---|---|---|
Archivo:Grf Sti Graffiti 20.png Grafiti SLT-NID |
30 | Inicial |
Archivo:Grf Sti Graffiti 22.png Grafiti SLT-ALG |
50 | Inicial |
Archivo:Pap Sti Poster 18.png Póster R-DSO |
50 | Inicial |
Archivo:Emi Sti Decoration 19.png Neón ALV-DSO |
3 | Inicial |
Archivo:Grf Sti Graffiti 27.png Grafiti SLT-URB |
3 | Inicial |
Archivo:Stc Sti Signboard 14.png Logotipo Don Oso, S. A. |
1 | Inicial |
Archivo:Grf Sti Graffiti 21.png Grafiti SLT-ESCM |
80 | Después del primer tramo |
Archivo:Grf Sti Graffiti 29.png Grafiti SLT-CCH |
80 | Después del primer tramo |
Archivo:Stc Sti Sticker 32.png Pegatina PSC-DSO |
80 | Después del primer tramo |
Archivo:Emi Sti Decoration 18.png Neón SNR-DSO |
10 | Después del primer tramo |
Archivo:Stc Sti Signboard 18.png Señal SRTRIV |
10 | Después del primer tramo |
Archivo:Pap Sti Poster 15.png Póster T-DSO |
3 | Después del primer tramo |
Archivo:Grf Sti Graffiti 25.png Grafiti SLT-RML |
160 | Después del segundo tramo |
Archivo:Grf Sti Graffiti 34.png Grafiti SLT-CNT |
160 | Después del segundo tramo |
Archivo:Grf Sti Graffiti 35.png Grafiti SLT-CLG |
160 | Después del segundo tramo |
Archivo:Pap Sti Poster 19.png Póster SN-DSO |
160 | Después del segundo tramo |
Archivo:Emi Sti Decoration 20.png Neón SLO-DSO |
50 | Después del segundo tramo |
Archivo:Grf Sti Graffiti 32.png Grafiti SLT-FLT |
50 | Después del segundo tramo |
Archivo:Grf Sti Graffiti 41.png Grafiti SLM-TRZ |
50 | Después del segundo tramo |
Archivo:Grf Sti Graffiti 37.png Grafiti SLT-SNT |
10 | Después del segundo tramo |
Fondos
Prendas
Todas las prendas obtenidas en Salmon Run se encuentran bajo la marca de Don Oso S.A y la habilidad principal en cada uno se añade de forma aleatoria.
Splatoon 2
Todas las prendas desbloqueadas tendrán tres ranuras para habilidades secundarias, dichas ranuras pueden contener habilidades secundarias aleatorias ya añadidas.
Icono | Nombre | Tipo | Fecha de lanzamiento Fecha de salida |
---|---|---|---|
Polo corporativo | Ropa | 21 de julio de 2017 21/07/17 | |
Casco con luz | Accesorio | 01 de agosto de 2017 01/08/17 | |
Chaleco de seguridad | Ropa | 01 de septiembre de 2017 01/09/17 | |
Chaqueta gasolinera | Ropa | 01 de octubre de 2017 01/10/17 | |
Mascarilla antipolvo 2.5 | Accesorio | 01 de noviembre de 2017 01/11/17 | |
Bota marejada | Calzado | 01 de diciembre de 2017 01/12/17 | |
Camiseta con guantes | Ropa | 01 de enero de 2018 01/01/18 | |
Máscara de soldar | Accesorio | 01 de febrero de 2018 01/02/18 | |
Camiseta fritoneta | Ropa | 01 de marzo de 2018 01/03/18 | |
Casco oceanográfico | Accesorio | 01 de abril de 2018 01/04/18 | |
Escarpín alto | Calzado | 01 de mayo de 2018 01/05/18 | |
Gorra mítica | Accesorio | 01 de junio de 2018 01/06/18 | |
Uniforme tienda discos | Ropa | 01 de julio de 2018 01/07/18 |
Icono | Nombre | Tipo | Fecha de lanzamiento Fecha de salida |
---|---|---|---|
Visor octoamazona | Accesorio | 01 de agosto de 2018 01/08/18 | |
Aleta de buceo | Calzado | 14 de septiembre de 2018 14/09/18 | |
Chaqueta de programador | Ropa | 01 de octubre de 2018 01/10/18 | |
Pañuelo de obrero | Accesorio | 01 de noviembre de 2018 01/11/18 | |
Abrigo norteño | Ropa | 01 de diciembre de 2018 01/12/18 | |
Sandalia de madera | Calzado | 01 de enero de 2019 01/01/19 | |
Máscara antipicaduras | Accesorio | 01 de febrero de 2019 01/02/19 | |
Atuendo de oficinista | Ropa | 01 de marzo de 2019 01/03/19 | |
Gorra de marinero | Accesorio | 01 de abril de 2019 01/04/19 | |
Bata de investigador | Ropa | 01 de mayo de 2019 01/05/19 | |
Tobillera de la amistad | Calzado | 01 de junio de 2019 01/06/19 | |
Gorra de currante | Accesorio | 01 de julio de 2019 01/07/19 |
Splatoon 3
Las prendas desbloqueadas pueden tener una, dos o tres ranuras para habilidades secundarias, todas ellas tendrán desbloqueadas una habilidad secundaria al azar.
Icono | Nombre | Tipo | Fecha de lanzamiento Fecha de salida |
---|---|---|---|
Gorra besugo dorado | Accesorio | 09 de septiembre de 2022 09/09/22 | |
Visor opaco | Accesorio | 01 de octubre de 2022 01/10/22 | |
Casco psicotrónico | Accesorio | 31 de octubre de 2022 31/10/22 | |
Casco de piloto | Accesorio | 02 de diciembre de 2022 02/12/22 | |
Visor cibernético | Accesorio | 01 de febrero de 2023 01/02/23 | |
Traje galáctico | Ropa | 01 de marzo de 2023 01/03/23 | |
Escafandra de buceo | Accesorio | 01 de abril de 2023 01/04/23 | |
Traje comandante | Ropa | 01 de mayo de 2023 01/05/23 |
Tipos de enemigos
Eventos
Los Eventos son situaciones excepcionales que se dan aleatoriamente en ciertas rondas.
Imagen | Nombre | Aparición | Descripción | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Mareas (altas y bajas) | Plenamar, bajamar. | Los cambios repentinos e impredecibles en el nivel de las aguas son un fenómeno poco común que todavía se desconocen las causas, si bien siguen siendo objeto de estudio en ámbitos académicos dentro del juego. Cuando baja la marea (bajamar), gran parte del territorio queda al descubierto. Cuando sube la marea (plenamar), el terreno de combate se ve reducido. | ✓ | ✓ | ||
Avalanchas | Plenamar, marea media. | Nutridos grupos de feroces salmónidos aparecen y atacan con extrema rapidez atraídos por los refulgectos. Si escucháis un zumbido alrededor, lo más probable es que una horda de enemigos ande cerca. Acaba con el salmóreo que se oculta en el banco de salmónidos y centraos en aniquilar a los salmoches que aparezcan. |
✓ | ✓ | ||
Niebla | Plenamar, marea media, bajamar. | En ocasiones, una niebla densa invade el terreno y reduce la visibilidad de forma drástica. Los enemigos se aprovecharán de este fenómeno para atacar desde cualquier dirección. Es sumamente peligroso merodear por la niebla en solitario, procura no perder el contacto con tus compañeros en ningún momento. |
✓ | ✓ | ||
Chaparrillas | Plenamar, marea media. | Vehículos acorazados que aparecen constantemente, uno tras otro, fijando un objetivo y persiguiéndolo sin descanso. Los cenutrines se sirven de ellos para desplazarse, por lo que pueden impedirles que fijen un blanco. Si un chaparrilla te ha marcado como objetivo, lo mejor es que huyas y dejes que tus compañeros se ocupen de él. |
✓ | ✓ | ||
Ataques de escamacarras | Bajamar. | Los escamacarras atacan en gran número, procedentes de los bancos de arena que la marea deja al descubierto. Don Oso habilitará cañones para poder lidiar con estos enemigos. Usa los cañones con cabeza y despeja el camino para los demás jugadores. |
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Detección de salmóreos | Plenamar, marea media. | Un gran número de surtidores aparecerá en la zona con uno de ellos ocultando un salmóreo. Al disparar a un surtidor, emitirá una luz; cuanto más brillante sea, más cerca andará el salmóreo. Los salmóreos pierden escamas al recibir disparos de tinta; por tanto, cuanto más les dispares, más rápido se moverán. |
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Aerocriaderos | Plenamar, marea media, bajamar. | Un nutrido número de salmocópteros transportan contenedores repletos de salmónidos menores procedentes del aerocriadero. Si logras liquidar a los salmocópteros, los despojarás de sus alevines dorados. Cada cierto tiempo, el aerocriadero se acerca a la nasa pesquera y trata de recuperar los alevines dorados que contiene; si el aerocriadero se dirige a la nasa pesquera, hacedlo retroceder cuanto antes. |
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Erupciones de morrolodos | Plenamar, marea media. | Los morrolodos se asoman, abriendo su gran boca, por los agujeros que dejan los surtidores. Lanza una bomba a la boca del morrolodo y, cuando esta estalle, le hará escupir el alevín. Los salmónidos menores saltan de boca en boca, pasando por todos los morrolodos; para encontrar a un morrolodo, sigue la pista de los salmónidos menores, a ver de dónde vienen. |
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Tornado | Bajamar. | El suelo se secará y un enorme tornado avanzará hacia la orilla dejando cajas llenas de alevines dorados. Una enorme piedra bloqueará la nasa pesquera en bajamar, por lo que es necesario llevar los alevines dorados a la nasa pesquera principal; como contraparte, cada alevín dorado depositado contará como dos. Mientras transportas los alevines, esquiva a los salmónidos que se abalancen sobre ti o dales duro con la tinta. |
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Curiosidades
- Los trajes que llevan se basan en los uniformes de envasado de pescado.
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